多线程——Thread类
1、进程与线程:
(1)进程(Process):“正在执行的程序”,程序进入内存运行就变成了一个进程。一个进程会产生多个线程。
(2)多线程(Multithread):一个进程中同时存在几个执行体。单线程是按照函数的顺序执行,多线程是多段代码同时交替运行。CPU的一个核,在某一时刻只能执行一个线程,CPU在多个线程之间快速地切换。
(3)线程的调度:分时和抢占。分时调度是预先分配每个线程的时间。抢占式调度是按优先级。
(4)资源与调度
进程:
拥有资源的基本单位。
可独立调度和分派的基本单位。
线程:
线程本身拥有少量资源,它可以共享所属进程的资源。
独立运行和调度的基本单位。
(5)默认有两个进程:main进程和GC进程
2、多线程的实现
(1)方式一:继承Thread类
public class MyThread extends Thread{ //继承自Thread类
public MyThread(String name) { //调用父类的构造方法
super(name);
}
public void run() { //重写run方法,线程需要执行的代码放在run方法内
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);//Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread("我的线程");
mt.start();
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println("主函数线程!"+i);
}
System.out.println("主函数执行结束了");
}
}

由运行结果可知,两个线程的运行顺序由线程抢占到的CPU资源而定。
Thread.currentThread()获取当前线程对象
Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称
(2)方式二:实现Runable接口
以实现Runable接口的方式创建线程比继承Thread类有很大的优越性,因为类不能多重继承,即一个类只能继承一个类,那么如果该类已经继承了一个类,就不能实现多线程了,但是可以通过实现Runable接口的方式实现多线程。
Runnable实现多线程:
package pers.zhb.runnable;
public class MyThread implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
package pers.zhb.runnable;
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
Thread t2=new Thread(mt);//Thread类本质上也是实现了Runnable接口,但是Run方法是空的
t2.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主函数线程!"+i);
}
System.out.println("主函数执行结束了");
}
}
(3)join()方法的使用:
主线程在子线程运行结束后才开始运行。
package pers.zhb.runnable;
public class MyThread implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
package pers.zhb.runnable;
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread mt = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(mt);
t1.start();
t1.join();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主函数线程!" + i);
}
System.out.println("主函数执行结束了");
}
}

3、线程池
我们用两种方式创建的线程,在使用后都会被销毁,频繁地创建和销毁会造成时间和资源的浪费。线程池是一个能够容纳多个线程的容器,里面的线程可以反复使用。
package pers.zhb.runnable;
public class MyThread implements Runnable {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
package pers.zhb.runnable; import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);//
// Executors:线程池创建工厂类,调用方法返回线程池对象 es.submit(new MyThread());
es.submit(new MyThread());
es.submit(new MyThread()); }
}

4、多线程的优点
(1)充分利用CPU资源
在单线程的程序中,如果线程被阻塞程序就不能执行,因为它们是顺序执行的;而在多线程程序中,如果一个线程被阻塞了别的线程就可以利用CPU资源。也就是说CPU一直处于忙碌的状态
(2)简化编程模型
手机游戏中既有背景音乐又有画面等功能,这些功能是并行的,如果利用单线程只能按照顺序执行,但是运用多线程的知识就可以很容易地实现
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