搭建 Optix 环境
我参考了 第0个示例 OptixHello 学习Optix的工程配置以及基本框架 的配置过程,该文对于 Optix 的框架介绍的很好,但是按照该文配置遇到了一些问题,我花费了一番功夫自己摸索终于配置好了环境,实现了用Optix计算然后在OpenGL上展示结果的一个简单的Demo。
我的配置环境为:Win10,GTX1080,驱动版本431.6,Cuda9.0,Optix6.0,VS2015
Cuda我很早就安装了,很简单,这里就不做介绍了。
1、下载Optix6.0
地址:https://developer.nvidia.com/designworks/optix/downloads/legacy
GTX1080应该是只能支持到6.0版本。我刚开始下载了6.5版本,然后顺利使用Cmake打包、VS编译,将Optix引擎库引入VS工程后,运行 optix::Context::create(); 都会报错 “缺失Optix Library”!!!
查阅文档后发现可能是驱动的问题:

Optix6.5需要435以上的驱动,我更新了我的驱动后只能到431.6,所以只能下载Optix6.0,Optix6.0需要418以上的驱动,好极了!我的驱动合适 ^_^
至此,optix::Context::create()是可以运行了。
2、设置VS生成ptx
我们可以在.cu文件中写 Optix 的 shader 代码,这个代码运行在GPU端,需要使用nvcc编译(cuda),但是编译完不会保留中间汇编文件.ptx,而 Optix 需要使用这个 .ptx 文件生成“光线发生器模块”。
换句话说,Optix得使用一个.ptx格式的 shader 进行GPU端的计算。那么我们必须在VS中进行相关设置,保留.ptx中间文件。
两种方式:
- cuda命令行中设置,加入 --keep ,保留所有的中间结果

- cuda的common属性配置中设置

然后就可以获取ptx生成“光线发生器模块”了
std::string ptxPath(const char* filename) { return std::string("./x64/Release/") + std::string(filename) + ".cu.ptx"; }
optix::Program ray_gen_program = context->createProgramFromPTXFile(ptx, "draw_solid_color");
这里除了从ptx文件生成program,还可以从ptx字符串生成program
context->createProgramFromPTXString("……", "draw_solid_color");
3、设置.cu编译方式
我写了一个简单的程序,编译就报错,.cu文件编译出错

我想到可能是编译方式的问题。我最开始设置的混编,因为cuda程序需要混编。

我查了资料,有人说可以混编,可是我觉得可能是混编的问题,所以修改为了只编译GPU端代码,但是!!! 我之前写过cuda混编的代码,工程中含有cuda混编的代码,不能直接修改编译方式,修改了直接报错。
如果剔除之前cuda的混编代码还有点麻烦,想了想既然有人说可以混编,那我就不改编译方式了,结果。。。。。。 ,一晚上查了各种资料找不到问题所在。。。。。。
已经晚上11多了,一个师兄还在实验室,我过去请教了一把,师兄看到我设置的混编,告诉我不能设置为混编,他从一开始就设置的Generate .ptx file(-ptx),但是言语之间仿佛师兄也没有设置过混编,不知道行不行。我试着改为编译GPU端-ptx方式,然后剔除了cuda的混编代码,然后就好了!
惊不惊喜,意不意外!
附上文件配置路径:
- 包含目录

- 库目录

- 附加依赖项

代码:
- draw_color.cu文件
#include <optix.h>
#include <optixu/optixu_math_namespace.h>
using namespace optix; rtDeclareVariable(uint2, launch_index, rtLaunchIndex, );
rtBuffer<float4, > result_buffer; rtDeclareVariable(float3, draw_color, , ); RT_PROGRAM void draw_solid_color()
{
//result_buffer[launch_index] = make_float4(draw_color, 1.0f);
float2 degree = make_float2(launch_index)*3.14 / 180.0f;
result_buffer[launch_index] = make_float4(sin(degree.x), cos(degree.y), 0.0, .f);
}
- OptixFrame.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <optix.h>
#include <nvrtc.h>
#include <optixu/optixpp_namespace.h>
#include <sutil.h>
#include <GL/glew.h>
#include "../Model/Texture.h" class OptixFrame
{
public:
OptixFrame();
~OptixFrame();
GLuint TransBuffer2Texture(GLfloat*);
GLuint getSrcTexId() {
return this->srcTexID;
} private:
int width = , height = ;
optix::Context context;
optix::Buffer outputBuffer;
GLuint srcTexID; private:
void setup();
void setColorSpace();
std::string ptxPath(const char* filename) { return std::string("./x64/Release/") + std::string(filename) + ".cu.ptx"; }
};
- OptixFrame.cpp
#include "./OptixFrame.h" OptixFrame::OptixFrame()
{
try
{
this->setup();
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Optix Error: " << e.what() << "\n";
}
} OptixFrame::~OptixFrame()
{
} void OptixFrame::setColorSpace() {
GLboolean use_SRGB = GL_FALSE;
glGetBooleanv(GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, &use_SRGB);
if (use_SRGB) {
glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT);
}
} GLuint OptixFrame::TransBuffer2Texture(GLfloat* data) {
glGenTextures(, &this->srcTexID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->srcTexID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA, this->width,this->height, , GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
//Parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, );
return this->srcTexID;
} void OptixFrame::setup() {
context = optix::Context::create();
context->setRayTypeCount(); //1种光线(有时可以2种,渲染+阴影)
context->setEntryPointCount();
//申请Buffer
this->outputBuffer = context->createBuffer(RT_BUFFER_OUTPUT, RT_FORMAT_FLOAT4, width, height);
context["result_buffer"]->set(outputBuffer);
//编译Shader
//const char* ptx = sutil::getPtxString("Optix","draw_color.cu");
std::string ptx = this->ptxPath("draw_color");
//从ptx字串中标识 "draw_solid_color"入口函数,并创建并返回光线发生器模块
optix::Program ray_gen_program = context->createProgramFromPTXFile(ptx, "draw_solid_color");
context->setRayGenerationProgram(, ray_gen_program);
context["draw_color"]->setFloat(0.8f, 0.7f, 0.0f); context->setPrintEnabled(true); //可以配合tfPrintf()进行shader端打印
context->setPrintBufferSize(); //内部检查有效性
context->validate();
//开启第0个入口
context->launch(, width, height); this->setColorSpace();
GLfloat* imageData = (GLfloat*)outputBuffer->map(, RT_BUFFER_MAP_READ);
this->TransBuffer2Texture(imageData);
}
这些代码生成了OpenGL的texture2D纹理,然后就可以在OpenGL上显示了,OpenGL上的显示代码就不做展示了。
效果图:

搭建 Optix 环境的更多相关文章
- Flume1 初识Flume和虚拟机搭建Flume环境
前言: 工作中需要同步日志到hdfs,以前是找运维用rsync做同步,现在一般是用flume同步数据到hdfs.以前为了工作简单看个flume的一些东西,今天下午有时间自己利用虚拟机搭建了 ...
- 搭建LNAMP环境(七)- PHP7源码安装Memcached和Memcache拓展
上一篇:搭建LNAMP环境(六)- PHP7源码安装MongoDB和MongoDB拓展 一.安装Memcached 1.yum安装libevent事件触发管理器 yum -y install libe ...
- 搭建LNAMP环境(二)- 源码安装Nginx1.10
上一篇:搭建LNAMP环境(一)- 源码安装MySQL5.6 1.yum安装编译nginx需要的包 yum -y install pcre pcre-devel zlib zlib-devel ope ...
- 搭建LNAMP环境(一)- 源码安装MySQL5.6
1.yum安装编译mysql需要的包 yum -y install gcc-c++ make cmake bison-devel ncurses-devel perl 2.为mysql创建一个新的用户 ...
- Linux 14.04lts 环境下搭建交叉编译环境arm-linux-gcc-4.5.1
交叉编译工具链是为了编译.链接.处理和调试跨平台体系结构的程序代码,在该环境下编译出嵌入式Linux系统所需要的操作系统.应用程序等,然后再上传到目标板上. 首 先要明确gcc 和arm-linux- ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- Mac下maven工程的创建,并搭建SSH环境
最近项目有用到maven,就特地学了一下.maven的一句话攻略就是,项目托管.帮你解决各种项目琐事:清理,导包....等等. 首先先到apach官网去下载一个maven的包,http://maven ...
- maven实战(01)_搭建开发环境
一 下载maven 在maven官网上可下载maven:http://maven.apache.org/download.cgi 下载好后,解压.我的解压到了:D:\maven\apache-mave ...
- Sublime Text 2下搭建Python环境常见错误
Sublime Text 2下搭建Python环境时,最容易出的错误就是Python环境配置错误,导致build(Ctrl+B)后没有任何反应. 关于Python编程环境的配置,网上很容易搜索到.先默 ...
随机推荐
- 关于c#winform用sharpGL(OpenGL)绘制不出图形,绘制窗口是个黑框的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++的opengl中可能是因为是最基本的库,很多东西都把你做好了 ...
- Java 基础复习 基础数据类型与包装器类型
Java 基础 基础数据类型与包装器类型 基础数据类型 java 中包含哪些基础数据类型,默认值分别是多少? 基础数据类型 byte short int long double float char ...
- SQL server 安装成功到使用Sa SQL server验证登录等一系列问题
使用 Windows 身份验证方式登录 出现错误 无法连接到 本地服务器 解决问题: SQL server配置管理器:服务远程过程调用失败 https://blog.csdn.net/gfjjggg/ ...
- U盘启动安装系统之旅----记录自己的第一次操作
网上也有很多装系统的教程,这篇主要是对自己第一次装系统的一个记录,很惭愧,现在才尝试第一次用U盘启动装系统.经常有人说,系统都不会装,就别说搞这行的.当你会了,你就会觉得其实它真的是一件很简单的事情. ...
- synchronized到底锁住的是谁?
本文代码仓库:https://github.com/yu-linfeng/BlogRepositories/tree/master/repositories/sync 先来一道校招级并发编程笔试题 题 ...
- 1、netty入门说明
netty中的例子,基本模式都是:server -> Initializer -> Handler . 在server中去启动线程,打开端口,设置initializer,和一些启动的参数配 ...
- MySQL删除大表时潜在的问题(drop table,truncate table)
来源于:https://www.cnblogs.com/CtripDBA/p/11465315.html,侵删,纯截图,避免吸引流量之嫌 case1,删除大表时,因为清理自适应hash索引占用的内容导 ...
- MySQL数据库:函数的应用
字符串截取 # 从左边开始 第1个字符 left(字段名,1) # 从那里开始,截取几个 substring(字段名,1,1) str函数 # 连接字符串 concat(s1,s2,s3,--,sn) ...
- [Go] 实现面向对象中的继承和覆盖方法
go中的继承是使用结构体嵌套实现的,可以继承父类的方法 覆盖和其他面向对象的语言是一样的,函数名,参数,返回类型一致,就可以覆盖父类的方法 package main import "log& ...
- Java之Arrays类
Arrays概述 java.util.Arrays 此类包含用来操作数组的各种方法,比如排序和搜索等.其所有方法均为静态方法,调用起来非常简单. 常用方法 public static String t ...