state.go

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"time"
)

type GameState interface {
	executeState(*GameContext) bool
}

type GameContext struct {
	SecretNumber int
	Retries      int
	Won          bool
	Next         GameState
}

type StartState struct{}

func (s *StartState) executeState(c *GameContext) bool {
	c.Next = &AskState{}

	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	c.SecretNumber = rand.Intn(10)

	fmt.Println("Introduce a number of retries to set the difficulty:")
	fmt.Fscanf(os.Stdin, "%d\n", &c.Retries)
	return true
}

type AskState struct{}

func (a *AskState) executeState(c *GameContext) bool {
	fmt.Printf("Introduce a number between 0 and 10, you have %d tries left\n", c.Retries)

	var n int
	fmt.Fscanf(os.Stdin, "%d", &n)
	c.Retries = c.Retries - 1

	if n == c.SecretNumber {
		c.Won = true
		c.Next = &FinishState{}
	}
	if c.Retries == 0 {
		c.Next = &FinishState{}
	}
	return true

}

type FinishState struct{}

func (f *FinishState) executeState(c *GameContext) bool {
	if c.Won {
		println("Congrats, you won")
	} else {
		fmt.Printf("You lose, The correct number was: %d\n", c.SecretNumber)
	}
	return false
}

func main() {
	start := StartState{}
	game := GameContext{
		Next: &start,
	}
	for game.Next.executeState(&game) {
	}
}

  

go语言设计模式之state的更多相关文章

  1. Go语言设计模式之函数式选项模式

    Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段 ...

  2. Go语言设计模式汇总

    目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和 ...

  3. C语言设计模式

    一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. ( ...

  4. C语言设计模式-封装-继承-多态

    快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们 ...

  5. Go语言设计模式实践:迭代器(Iterator)

    关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只 ...

  6. Go语言设计模式实践:组合(Composite)

    关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代 ...

  7. C++设计模式之State模式

    这里有两个例子: 1.https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html 2.https://www.cnblogs.co ...

  8. 设计模式之 State 状态模式

    状态模式的核心在于 1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头 2. Stat ...

  9. 设计模式之State(状态)(转)

    State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif ...

随机推荐

  1. 爬虫(二):抓包工具Fiddler

    1. 抓包工具Fiddler 1.1 Fiddler下载与安装 最简单的方法,打开百度,搜索fiddler下载. 下载完毕解压即可,此版本为绿色版. 点击这个即可运行抓包软件. 1.2 Fiddler ...

  2. PHP命令执行漏洞初探

    PHP命令执行漏洞初探 Mirror王宇阳 by PHP 命令执行 PHP提供如下函数用于执行外部应用程序:例如:system().shell_exec().exec().passthru() sys ...

  3. Windows7安装PowerShell5.1方法(Flutter新版本需要)

    Windows7安装PowerShell5.1方法(Flutter新版本需要)   重新安装Windows7系统,在使用Flutter的时候,发现需要PowerShell5.0以上版本,需要升级Win ...

  4. Oracle GoldenGate常用参数详解

    Oracle GoldenGate常用参数详解http://blog.itpub.net/28389881/viewspace-2564461/

  5. 不同浏览器对cookie大小与个数的限制

    一.浏览器允许每个域名所包含的cookie数: Microsoft指出InternetExplorer8增加cookie限制为每个域名50个,但IE7似乎也允许每个域名50个cookie. Firef ...

  6. [PHP] socket客户端时的超时问题

    连接socket分为连接超时和读取超时 $sock=stream_socket_client("www.google.com:80", $errno,$errstr,2);    ...

  7. 将CocoStudio产生的UI文件导入到项目

    配置: Xcode 6.0 + CocoStudio 1.6 + Cocos2d-x 3.4 添加资源 将导出的资源文件放到 Resource 文件夹下. 头文件 #include "coc ...

  8. 函数防抖VS函数节流

    (1)函数防抖debounce 函数触发停止一段时间后(期间不能再触发 debounce,否则将重新计时),再执行回调函数 机制: 防抖函数主要利用定时器的延迟执行特性,根据是否有定时器在等待执行: ...

  9. 2019-2020-1 20199305《Linux内核原理与分析》第九周作业

    进程的切换和一般执行过程 (一)进程调度的时机 (1)关键问题 何为进程切换?就是进程调度时机到来时从就绪进程队列中能够挑选一个进程执行,占用CPU时间,那么就有两个关键问题:一是什么时间去挑选一个就 ...

  10. Spring 框架基础(02):Bean的生命周期,作用域,装配总结

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.装配方式 Bean的概念:Spring框架管理的应用程序中,由Spring容器负责创建,装配,设置属性,进而管理整个生命周期的对象,称为B ...