这里有两个例子:

1、https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html

  2、https://www.cnblogs.com/jiese/p/3182342.html

  关于此设计模式,有几点概括:

  Context类包含抽象的State *_state成员变量,Context类声明为State类的frend(State至少会调用Context类的ChangeState函数)。

  State是在维护一个状态,这里涉及到一个关键问题,State怎么可能不涉及到Context里的内容呢,比如,红绿灯的实际例子里,现在是红灯状态,且红灯状态有一个60秒倒计时牌。这个60秒倒计时牌的显示数字属于Context。如果我这样做:

  (先说实现的功能,进入红灯状态,显示60秒倒计时,倒计时结束,则进入红灯状态)

1、红灯状态里响应定时器,在定时器里这样写,

context->CountDown = 60 - sec;         //sec初始化为0,随定时器相应增加。

context->UpdateWindow();                 //让倒计时牌界面显示刷新

上面代码没什么问题,问题主要在于耦合度太大,在State里直接去修改了Context里的内容。应该怎样写,如下:

  2、红灯状态里响应定时器,在定时器里这样写,

  context->UpdateCountDownShow( count );          //UpdateCountDownShow是由Context类提供的接口

总结下:

  State只负责维护状态,而状态下的行为应由Context负责,做到状态和行为分离,降低耦合度。

  

状态模式好像就这么简单,有点需要注意的,就是每个状态里,有维护自身状态的变量,比如上面进入红灯状态,倒计时变量应该清零,这里可以有两种做法,在ChangeState函数这个位置,1、切换状态时,下一个状态全是用new出来的对象,利用构造函数做到进入到每个状态时,状态变量“干干净净”。切换到下一个状态前,先delete掉上一个状态。2、每个状态在Context中定义好,相当于全局变量。这样在上一个状态调用context->ChangeState之前,清掉本状态相关状态变量。

  对new、delete很有信心的话用第一种方式少很多代码(把构造函数里的初始化变量提出来做为一个函数,放倒上诉第2种的情况,好像就没什么差别:))。

  2018/1/23补充:

  1、使用C++11 智能指针,上面new delete的问题都没有了。

  2、上面两个类存在交叉引用的问题,在一个类的头文件中包含另一个头文件(两个类都这样做),在某些情况下会导致编译不过(state中肯定会调用context->ChangeState()这里会编译报错,incomplte use of Context)。整理下有可以这样使用,在Context头文件里,不包含State头文件,声明State类: class State;   在State类(及子类具体状态类)中可以随意包含Context.h头文件,使用ok!

C++设计模式之State模式的更多相关文章

  1. 设计模式之State模式

    State模式定义: 允许一个对象在状态改变是,改变它的行为.看起来对象似乎修改了它的类. 模式理解(个人): State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而 ...

  2. [设计模式]State模式

    <Java与模式> 又称状态对象模式.状态模式是对象的行为模式.GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态.这样的对象叫做有状态的对象(stateful ...

  3. 设计模式:state模式

    核心: 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 例子: class State //状态接口 { public: virtual void show() = 0; ...

  4. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

  5. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  7. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  9. 设计模式 State模式 机器的情况下用自己的主动性

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模型给我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 看看定义:改变一个对象的 ...

随机推荐

  1. 原 .NET/C# 反射的的性能数据,以及高性能开发建议(反射获取 Attribute 和反射调用方法)

    大家都说反射耗性能,但是到底有多耗性能,哪些反射方法更耗性能:这些问题却没有统一的描述. 本文将用数据说明反射各个方法和替代方法的性能差异,并提供一些反射代码的编写建议.为了解决反射的性能问题,你可以 ...

  2. SPOJ QTREE4 Query on a tree IV ——动态点分治

    [题目分析] 同bzoj1095 然后WA掉了. 发现有负权边,只好把rmq的方式改掉. 然后T了. 需要进行底(ka)层(chang)优(shu)化. 然后还是T 下午又交就A了. [代码] #in ...

  3. 【HDOJ5979】Convex(三角函数)

    题意:n个点在一个半径为R的圆上,给出这n个点顺时针的夹角差值,求这n个点的凸包面积 n<=10,R<=10 思路:S=1/2*sinθ*a*b 角度转弧度再用sin C++有点小毛病,叫 ...

  4. angular中的this指向问题

    this是指向当前$scope的. 例如在ng-click的使用中,this是指向当前的$scope而并不是dom元素的. 我们可以使用this的一些方法和属性 我们打印一下this就会发现,this ...

  5. 如何用Eclipse将普通的JavaWeb项目转为Maven项目

    最新自己的第一个项目差不多稳定运行之后 想着将项目转为Maven项目.于是参考网上成功的将自己的普通的项目转为了maven项目,现在记录一下: 0.普通的java项目的结构如下: 1.接下来开始进行正 ...

  6. Docker-PostgresSQL

    Postgresql  Docker安装运行 mac环境: 1.拉取官方镜像,并创建容器 zhoumatoMacBook-Pro:~ zhou$ docker search postgresql NA ...

  7. ngxtop

    http://www.cnblogs.com/felixzh/p/8709201.html

  8. Idea其他设置

    一.生成javadoc Tools->Gerenate JavaDoc 1. 选择是整个项目还是模块还是单个文件 2. 文档输出路径 3. Locale 选择地区,这个决定了文档的语言,中文就是 ...

  9. Flutter学习(一)——搭建开发环境(Windows)

    久闻 Flutter 大名,今天终于有时间体验一下了 ٩(๑>◡<๑)۶ 官网:https://flutter.dev/ 中文官网:https://flutterchina.club/ 一 ...

  10. 安装配置JDK+Eclipse+Maven、Eclipse里新建Maven Project以及HDFS命令和Java API-课堂内容

    步骤:1.安装JDK→2.安装Eclipse→3.安装Maven→4. Eclipse里配置Maven (下载Windows版本,在Windows里安装使用.) 1.安装配置JDK ①官网下载Java ...