【面试笔试算法】Program 5 : 推箱子 (网易游戏笔试题)
描述
推箱子是一款经典游戏。如图所示,灰色格子代表不能通过区域,蓝色方格是箱子,黑色圆形代表玩家,含有圆点的格子代表目标点。

规定以下规则:
1、一局游戏中只会有一个箱子,一个玩家和一个目标点。
2、通过方向键控制玩家移动。
3、图中的灰色格子代表墙壁,玩家与箱子都不能通过。
4、推到墙壁的箱子,就无法再将箱子推离墙壁,因为玩家无法到达箱子靠墙壁的一侧去推箱子。也就是说箱子只能以“被推”的方式被移动,不是以“被拉”的方式被移动。但如果玩家将箱子推至墙壁后,垂直墙壁的两侧没有阻碍物,则玩家可以朝这两个不同的方向推移箱子。如果箱子进入角落,就没有办法再推动这个箱子了。
5、玩家是不能走出场景的。玩家推着箱子到达场景边缘,如果继续点击使玩家和箱子向墙壁前进的方向键,箱子和人都会保持不动。玩家的前进方向上如果有墙壁,也是不能前进的。但是这些点击都视为合理的输入。
6、箱子一旦到达目标点,就不能再移动了。但这时,玩家仍然可以在场景内自由行动。如果继续尝试推箱子,那么玩家将会和箱子一起保持在原地不动。
现在,给出一种方向键的点击方案,请判断,这种方案是否能使箱子最终停在目标点上。为了方便表示,我们以0代表空白格子,以4代表不能通过区域,以1代表玩家,以3代表箱子,以2代表目标点。
输入
第一行数据包含三个整数,N,M,S。其中,N(0 < N <= 100)代表格子的宽度,M(0 < M <= 100)代表格子的高度,S(0 < S <= 200)代表测试点的个数。
接下来的M行,每行都会有N个字符,描述当前的盘面。
接下来的S行,每行都代表一个测试点。每行都以一个整数T(0 < T <= 10000)开头,接下来是一个空格和T个字符。这T个字符仅由d,u,l,r这四个字母组成,分别代表了敲击向下,向上,向左,向右的方向键。
输出
对于每个测试点,输出最后箱子是否在目标点上。如果是,输出YES,如果不是,则输出NO。
5 4 3 00000 13000 00200 00000 4 rurd 6 urdldr 6 rrrurd
YES
NO
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
char Board[ 100][100 ]; // 棋盘
char Boardbak[100][100 ];
int main()
{
int n, m , s;
string temp (100, '0');
int player_x = 0 , player_y = 0;
int player_x_bak = 0 , player_y_bak = 0;
bool havaPlayer = false ;
cin >> n >> m >> s;
for (int x = 0; x < m; ++x)
{
cin >> temp;
for ( int y = 0 ; y < n; ++y )
{
if (! havaPlayer && temp [y] == '1')
{
player_x_bak = x;
player_y_bak = y;
havaPlayer = true ;
}
Boardbak [x][ y] = temp [y];
}
}
while (s--)
{
bool isSuccess = false;
int count = 0;
string path (10000, '0');
cin >> count >> path;
//初始化棋盘
for ( int i = 0 ; i < m; ++i )
{
for ( int j = 0 ; j < n; ++j )
{
Board [i][ j] = Boardbak [i][ j];
}
}
//初始化玩家位置
player_x = player_x_bak;
player_y = player_y_bak;
for ( int z = 0 ; z < count;++z )
{
if ( path[z ] == 'd' )//向下
{
if ( player_x + 2 < m) // 判断下面没有越界
{
if (! isSuccess && Board [player_x + 1][ player_y] == '3')// 判断下面有箱子
{
if ( Board[player_x + 2 ][player_y] == '0')// 判断箱子下面是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x + 1][ player_y] = '1' ;
Board [player_x + 2][ player_y] = '3' ;
//更新玩家位置
player_x = player_x + 1;
}
else if (Board[player_x + 2 ][player_y] == '2') //箱子下面是目标点
{
isSuccess = true ;
}
}
else // 判断没有箱子,就只有玩家动
{
if ( Board[player_x + 1 ][player_y] == '0')// 玩家下面是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x + 1][ player_y] = '1' ;
//更新玩家位置
player_x = player_x + 1;
}
}
}
else
{
if ( Board[player_x + 1 ][player_y] == '0') //下面越界,玩家下面是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x + 1][ player_y] = '1' ;
//更新玩家位置
player_x = player_x + 1;
}
}
}
else if (path[z ] == 'u' )//向上
{
if ( player_x - 2 >=0) // 判断上面没有越界
{
if (! isSuccess && Board [player_x - 1][ player_y] == '3')// 判断上面有箱子
{
if ( Board[player_x - 2 ][player_y] == '0')// 判断箱子上面是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x - 1][ player_y] = '1' ;
Board [player_x - 2][ player_y] = '3' ;
//更新玩家位置
player_x = player_x - 1;
}
else if (Board[player_x - 2 ][player_y] == '2') //箱子上面是目标点
{
isSuccess = true ;
}
}
else // 判断没有箱子,就只有玩家动
{
if ( Board[player_x - 1 ][player_y] == '0')// 玩家上面空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x - 1][ player_y] = '1' ;
//更新玩家位置
player_x = player_x - 1;
}
}
}
else
{
if ( Board[player_x - 1 ][player_y] == '0') //上面越界,玩家上面是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x - 1][ player_y] = '1' ;
//更新玩家位置
player_x = player_x - 1;
}
}
}
else if (path[z ] == 'l' )//左
{
if ( player_y - 2 >= 0 ) // 判断左边没有越界
{
if (! isSuccess && Board [player_x][player_y -1 ] == '3')// 判断左边有箱子
{
if ( Board[player_x ][player_y - 2] == '0') //判断箱子左边是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x][player_y - 1] = '1' ;
Board [player_x][player_y - 2] = '3' ;
//更新玩家位置
player_y = player_y - 1;
}
else if (Board[player_x ][player_y - 2] == '2') //箱子左边是目标点
{
isSuccess = true ;
}
}
else // 判断没有箱子,就只有玩家动
{
if ( Board[player_x ][player_y - 1] == '0') //玩家左边是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x][player_y -1 ] = '1' ;
//更新玩家位置
player_y = player_y - 1;
}
}
}
else
{
if ( Board[player_x ][player_y - 1] == '0') //左边越界,玩家左边是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x][player_y - 1] = '1' ;
//更新玩家位置
player_y = player_y - 1;
}
}
}
else if (path[z ] == 'r' )//向右
{
if ( player_y + 2 < n) // 判断右边没有越界
{
if (! isSuccess && Board [player_x][player_y + 1] == '3')// 判断右边有箱子
{
if ( Board[player_x ][player_y + 2] == '0') //判断箱子右边是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x][player_y + 1] = '1' ;
Board [player_x][player_y + 2] = '3' ;
//更新玩家位置
player_y = player_y + 1;
}
else if (Board[player_x ][player_y + 2] == '2') //箱子右边是目标点
{
isSuccess = true ;
}
}
else // 判断没有箱子,就只有玩家动
{
if ( Board[player_x ][player_y + 1] == '0') //玩家右边是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x][player_y + 1] = '1' ;
//更新玩家位置
player_y = player_y + 1;
}
}
}
else
{
if ( Board[player_x ][player_y + 1] == '0') //右边越界,玩家右边是空格
{
//更新棋盘
Board [player_x][player_y] = '0' ;
Board [player_x][player_y + 1] = '1' ;
//更新玩家位置
player_y = player_y + 1;
}
}
}
}
if ( isSuccess)
{
cout << "YES" << endl;
}
else
cout << "NO" << endl;
}
return 0;
}
【面试笔试算法】Program 5 : 推箱子 (网易游戏笔试题)的更多相关文章
- 【面试笔试算法】Program 2:Amusing Digits(网易游戏笔试题)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 网易成立于1997年6月,是中国领先的互联网技术公司.其相继推出了门户网站.在线游戏.电子邮箱.在线教育.电子商务等多种服 ...
- 【面试笔试算法】Program 3 : Complicated Expression(网易游戏笔试题)
时间限制:50000ms 单点时限:5000ms 内存限制:256MB 描述 在lisp语言中,表达式都用前缀法表示,例如,1 + 2 在lisp中使用(+ 1 2)来表示,其中,表达式的括号是必需的 ...
- 【面试笔试算法】Program 4 : Best Compression Algorithms(网易游戏笔试题)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 易信是由网易和电信联合开发的一款即时通讯软件.除了语音聊天,免费电话等新功能以外,传统的文字信息聊天功能也得以保留,因此每 ...
- 用C#制作推箱子小游戏
思路分析: 一.制作一个地图 二.地图中放置墙.箱子.人.目标等 三.让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1.按照上述地图制作一个地图 (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做 ...
- c++、c实现推箱子小游戏
经过四次的修改和优化,终于将推箱子这个游戏完整的写出来了,今天就像大家分享一下这个游戏的编写. 这个游戏界面的编写总的来说不困难,主要是推动箱子的算法. (1)利用数组和windows api 即可写 ...
- 完整版本的推箱子小游戏,最简单的纯C语言打造
/* 推箱子小游戏 1.定义绘制样式 用二维数组的方式 2.绘制图像 3.找出当前位置 4.逻辑判断,制造动作 根据数学xy轴的规律,这里使用ij 上移,行轴上升,行数减少 下移,行数下降,函数增加 ...
- C++ 控制台推箱子小游戏
// 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #in ...
- 推箱子小游戏《格鲁的实验室》13关 - bfs最短路径
下载了一款推箱子小游戏,第13关的时候怎么也破不了最佳纪录(最少步数是9而我们最好的方案是10步),因为数据比较小(6*8的方阵),所以写了个BFS来找最短路. 游戏的目标是把小黄人推到黄色球,小绿人 ...
- C/C++编程笔记:C语言写推箱子小游戏,大一学习C语言练手项目
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...
随机推荐
- Django 是如何实现用户登录和登出机制的(默认版本-数据库版本)
Django session 字典,保存到数据库的时候是要先序列化的(session.encode方法), 读取的时候反序列化(session.decode),这样比较安全. 一 settings.p ...
- JAVA面向对象-----成员内部类访问细节
JAVA面向对象-–成员内部类访问细节 私有的成员内部类不能在其他类中直接创建内部类对象来访问. 如果内部类中包含有静态成员,那么java规定内部类必须声明为静态的访问静态内部类的形式:Outer.I ...
- Android Multimedia框架总结(十三)CodeC部分之OpenMAX框架初识及接口与适配层实现
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍O ...
- Struts1基础、使用Struts实现登录、使用Struts HTML标签简化开发
Struts 1基础 为什么重拾Struts 1 曾经是最主流的MVC框架 市场份额依然很大 很多遗留系统中依旧使用 维护和升级都需要熟悉Struts 1 与Struts 2相比 编码.配置繁琐 侵入 ...
- Dynamics CRM 为Visual Studio 2015安装CRM Developer Toolkit
从CRM2015的SDK以后Tools的文件夹里就没有了DeveloperToolkit,而DeveloperToolkit还是停留在VS2012版本,这对于我们这种用新版本的童鞋来说比较头疼,我本地 ...
- MPI二维笛卡尔坐标划分【1】
本文简单演示,如何对现有进程进行二维划分,如何获得进程的X和Y坐标. 只有一段程序: #include <mpi.h> #include <stdio.h> #include ...
- JAVA之旅(三十五)——完结篇,终于把JAVA写完了,真感概呐!
JAVA之旅(三十五)--完结篇,终于把JAVA写完了,真感概呐! 这篇博文只是用来水经验的,写这个系列是因为我自己的java本身也不是特别好,所以重温了一下,但是手比较痒于是就写出了这三十多篇博客了 ...
- iOS7 CookBook精彩瞬间(二)NSSet、通过Subscript访问类成员等
1.NSSet的用法 ①NSSet是一种无序集合,基于hash实现,可以在线性时间复杂度内查找某个元素,如果要让元素有序,应当使用NSOrderedSet,要让集合可变,与NSArray类似,使用NS ...
- API创建/更新员工薪水
DECLARE lb_inv_next_sal_date_warning BOOLEAN; lb_proposed_salary_warning BOOLEAN; lb_approved_warnin ...
- 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...