Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能.

在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常.

然后继续添加其他物理对象Wall.ccb组成屏幕边界,这时App运行发生错误,log为:

Collection <__NSArrayM: 0x78f97730> was mutated while being enumerated

发现源代码中断在场景的初始化方法中,该方法的功能是递归调用场景中每个子CCNode的didLoadFromCCB方法.

接下来删除Player对象,再添加Player对象,这时App运行又正常.多次测试发现,只有当最后一个对象是Player时程序才不出错.

但是不能到这里停止.假如游戏场景中要有2个Player对象真么办?总有一个不是最后一个对象.所以还得找原因.

因为异常发生在didLoadFromCCB的递归调用中,而Player只有arm子对象添加了该函数.遂将其注释掉,在添加多个Player的情况下App运行正常.

这时可以锁定是arm类Arm中的didLoadFromCCB方法里做了不应该的事.检查该方法,发现其间接使用了GameScene.ccb中的物理对象:

_phyWorld = (CCPhysicsNode*)self.parent.parent;
CCLOG(@"name is %@",_phyWorld.name);
//省去无关代码
for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) {
        bullet = [CCBReader load:@"Sprites/Bullet"];
        bullet.visible = NO;
        [_phyWorld addChild:bullet];
    }

注意,在GameScene.ccb子对象的枚举过程中修改了物理对象.只有Player放在物理对象的最后才不会出错.

知道了问题所在,简单的取消Arm中对物理对象的引用就可以了,将必要的逻辑放到GameScene类里去即可.

SpriteBuilder复杂CCB在App场景加载时报错排查的更多相关文章

  1. 关于jsp页面加载时报错500的问题

    先说一下,问题的发生,个人做了个小系统,成品以后运行了几次,没有问题,结果最后一次测试时,发现登陆页面报错了: 账号密码输入正确,经过后台登陆后,按理说是应该进入登陆成功后的jsp页面,然而结果却是: ...

  2. [UE4]场景加载界面

    就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景). 加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的 ...

  3. NGUI的异步场景加载进度条

    1.直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider,不会的看我前面的博文就可以了. 2.这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: using Sy ...

  4. Unity3D 异步加载 在 场景加载 中的使用

    异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间.那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上 ...

  5. 喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载

    如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始 ...

  6. Centos系统创建用户oracle后,用该用户登陆系统,页面加载报错GConf error

    Linux 的 GConf error 解决办法 问题: Centos系统创建用户oracle后,用该用户登陆系统,页面加载报错,导致重新进入Centos系统后出现: GConf error:Fail ...

  7. App启动加载广告页面思路

    需求 很多app(如淘宝.美团等)在启动图加载完毕后,还会显示几秒的广告,一般都有个跳过按钮可以跳过这个广告,有的app在点击广告页之后还会进入一个广告页面,点击返回进入首页.今天我们就来开发一个广告 ...

  8. App 启动加载广告页面思路

    需求 很多app(如淘宝.美团等)在启动图加载完毕后,还会显示几秒的广告,一般都有个跳过按钮可以跳过这个广告,有的app在点击广告页之后还会进入一个广告页面,点击返回进入首页.今天我们就来开发一个广告 ...

  9. 关于App启动加载广告页面思路

    需求 很多app(如淘宝.美团等)在启动图加载完毕后,还会显示几秒的广告,一般都有个跳过按钮可以跳过这个广告,有的app在点击广告页之后还会进入一个广告页面,点击返回进入首页.虽然说这个广告页面对用户 ...

随机推荐

  1. ORA-01207: file is more recent than control file - old control file的处理方法

    1. 连接数据库 sqlplus / as sysdba2. 启动数据库,此时会报标题中的错误startup 3.备份创建控制文件的脚本语句,并从中拷贝出相关的NORESETLOGS模式的创建控制文件 ...

  2. jdk和tomcat配置

    1.一次成功的JAVA环境变量配置,必须要配置一下三个系统变量:JAVA_HOME(变量值为JDK的路径),PATH(变量值:%JAVA_HOME%\bin;),CLASS_PATH(变量值为JDK中 ...

  3. ACM Sudoku

    Sudoku是一个非常简单的任务. 具有9行9列的方形表被划分为9个较小的正方形3x3,如图所示. 在一些单元格中写入从1到9的十进制数字.其他单元格为空. 目标是填充空单元格,其中十进制数字从1到9 ...

  4. RunLoop总结:RunLoop的应用场景(五)

    今天要介绍的RunLoop应用场景感觉很酷炫,我们可能不常用到,但是对于做Crash 收集的 SDK可能会用得比较频繁吧.相比关于RunLoop 可以让应用起死回生,大家都听说过,可是怎么实现呢?今天 ...

  5. Mongo DB 初识

    前言 2016年伊始,开始研究NoSql.看了couchdb,cloudant,cassandra,redis.却一直没有看过排行榜第一的mongo,实属不该.近期会花时间研究下mongo.本文是初识 ...

  6. cassandra 并发技术介绍

    摘要 本文主要介绍cassandra线程技术,cassandra的实现是基于java的,所以线程技术使用的也是jdk包提供的线程类.cassandra是分布式数据库,整个并发架构是基于阶段事件驱动架构 ...

  7. [CSDN_Markdown]使用LaTeX基本数学公式

    简介 以前我很头疼在博文里写公式,一直期盼CSDN的博文编辑器能支持LaTeX 公式输入,今天终于可以使用这个功能了!此文主要讨论如何在CSDN的Markdown编辑器中写 LaTeX 公式! 使用L ...

  8. Gradle 1.12用户指南翻译——第五十二章. Maven 插件

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上 ...

  9. 不可错过的Node.js框架

    前言 Node.js是由Ryan Dahl于2009年创建的.它是一个开源的跨平台运行时环境,用于开发服务器端和网络应用程序,它是基于Google Chrome V8 JavaScript引擎构建的. ...

  10. named let 递归和闭包的利器

    named let和递归,闭包联系十分密切.而且还是提高性能的重要手段.先来看一个make-list函数的模拟,最原始的写法大概是: (define (imake-list n member) ( n ...