Android序列化
1.序列化的目的
(1)永久的保存对象数据(将对象数据保存在文件当中,或者是磁盘中
(2)通过序列化对象在网络中传递对象
(3)通过序列化对象在进程间传递
(4)在Intent之间,基本的数据类型直接进行相关传递即可,但是一旦数据类型比较复杂的时候,就需要进行序列化操作了
2.实现序列化的方式
(1)Implements Serializable 接口 (声明一下即可)
(2).Implements Parcelable 接口(不仅仅需要声明,还需要实现内部的相应方法)
3.Parcelable与Serializable的使用场景
Serializable使java中的,Parcelable使Android特有的,,可用于Intent传递,也可以用于进程间通信IPC
Android中除了对数据持久化的时候需要使用到Serializable来实现序列化操作,其他的时候我们仍然需要使用Parcelable来实现序列化操作
Android序列化的更多相关文章
- Android开发之漫漫长途 X——Android序列化
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android序列化之Serializable和Parcelable
PS:还有几天就开学了.先来一发. 学习内容: 1.序列化的目的 2.Android中序列化的两种方式 3.Parcelable与Serializable的性能比较 4.Android中如何使用Par ...
- 浅谈Android序列化
序列化原因 序列化的原因基本可以归纳为以下三种情况: 永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中: 对象在网络中传递: 对象在IPC间传递. --- --- 序列化方法 在Android系统中关于 ...
- Android序列化:Parcelable/Serializable
1.易用性及速度 1.1 Serializable——简单易用 Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件.数据库.网络流.rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两 ...
- Android 序列化比对
本文转自:https://www.zybuluo.com/linux1s1s/note/91046 注:部分内容有更改 在Android中使用序列化,无非两种途经: Parcelable 和 Seri ...
- android序列化(1)Parcelable与Serializable
1.Android中实现序列化有两个选择 一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),实现Serializable接口非常简单. 一是实现Parcelable接口(是Andro ...
- Android序列化的存储和读取
Android中序列化的实现有两种方式:Serializable接口和Parcelable接口,本文对这两种方式进行简单的总结和使用. 一.相关概念 (一)序列化的原因(序列化能实现的效果) 1.永久 ...
- Android序列化问题与思考
今天再来谈谈Android中的对象序列化,你了解多少呢? 序列化指的是什么?有什么用 序列化指的是讲对象变成有序的字节流,变成字节流之后才能进行传输存储等一系列操作. 反序列化就是序列化的相反操作,也 ...
- Android序列化的几种实现方式
一.Serializable序列化 Serializable是java提供的一种序列化方式,其使用方式非常简单,只需要实现Serializable接口就可以实现序列化. public interfac ...
随机推荐
- IDEA 格式化代码快捷键冲突解决
转自https://blog.csdn.net/ckhmxhfhzt/article/details/72378537 大家都知道,在IDEA中格式化代码的快捷键为Ctrl+Alt+L .但是很多人发 ...
- blog4go.go
package blog4go import ( "bufio" "errors" "fmt" "io" "o ...
- POJ_1556_The Doors_判断线段相交+最短路
POJ_1556_The Doors_判断线段相交+最短路 Description You are to find the length of the shortest path through a ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...
- create react app 项目部署在Spring(Tomcat)项目中
网上看了许多,大多数都是nginx做成静态项目,但是这样局限性太多,与Web项目相比许多服务端想做的验证都很麻烦,于是开始了艰难的探索之路,终于在不经意间试出来了,一把辛酸... 正常的打包就不说了. ...
- sql server 任务调度与CPU
一. 概述 我们知道在操作系统看来, sql server产品与其它应用程序一样,没有特别对待.但内存,硬盘,cpu又是数据库系统最重要的核心资源,所以在sql server 2005及以后出现了SQ ...
- GopherChina第二天小结
GopherChina第二天小结 今天继续昨天的文章,参加了第二天的GopherChina,例行完成总结. 基于MINIO的对象存储方案在探探的实践 关于对象存储,之前用过seaweedfs,但是对M ...
- C# 高性能 TCP 服务的多种实现方式
哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C# 编写 TCP 服务的花样姿势!>. 本篇文 ...
- EFCore动态切换Schema
最近做个分库分表项目,用到schema的切换感觉还是有些坑的,在此分享下. 先简要说下我们的分库分表 分库分表规则 我定的规则是,订单号(数字)除以16,得出的结果为这个订单所在的数据库,然后他的余数 ...
- css实现3D切换功能
Demo asdasdasd <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>De ...