iOS中 GCD-Grand Central Dispath 多线程 UI_21
GCD:Grand Central Dispath "牛逼的中枢调度器";是纯C语言编写的,提供了很多比较强大的函数
GCD:优势
1.目前是苹果主推的线程管理方式
2.它会自动的利用更多的CPU资源(双核,四核)
3.它会自动的管理线程的生命周期(线程的创建/调度/销毁);
4.程序员只需要告诉GCD自己想要执行的哪些任务,不需要写一行线程管理的代码
#import "ViewController.h"
#define kURLString1 @"http://www.nbsheji.cn/uploadfiles/2010113143922418.jpg"
#define kURLString2 @"http://amuse.nen.com.cn/imagelist/11/21/9as70n3ir61b.jpg"
@interface ViewController ()
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *FirstView;//第一个图片
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *secondView;//第二个图片
@property(nonatomic,retain)NSMutableArray *dataSource;//存储请求下来的数据
@end
@implementation ViewController
//懒加载
- (NSMutableArray *)dataSource{
if (_dataSource == nil) {
self.dataSource = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
}
return [[_dataSource retain]autorelease];
}
串行队列:(线程同步)添加到这个队列的任务一个接一个的执行(一个任务完成,才再去完成另一个任务)
- (IBAction)handleSerialQueue:(UIButton *)sender {
//获取系统串行队列
// (1)向系统的创建的串行队列中添加异步任务,还是在主线程中完成;
// (2)向系统创建的串行队列中添加同步任务,会造成线程死锁,导致其他人无法执行;
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_main_queue();
//01:队列的唯一标识,采用反域名形式
//02:队列的属性类型,也就是标识这个队列是串行队列还是并行队列
// (1)自己创建的串行队列中添加异步任务是在子线程中完成任务;
// (2)自己创建的串行队列中添加同步任务是在主线程中完成任务;
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
/*
//异步任务
//第一个参数:任务添加到队列名称
//第二个参数:block执行任务内容
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务1 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务2 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务3 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
//释放掉自己的创建的队列,出现create就要释放
dispatch_release(queue2);
*/
//同步任务
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"任务1 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"任务2 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"任务3 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
// 总结:同步任务:不管在哪一个队列中都是主线程中执行,但是不能将其添加到系统自带的串行队列中;
// 异步任务:在自己创建的串行队列中,在子线程中执行,如果是系统创建的队列在主线程中执行;
}
2.并行队列 (线程并发) 添加到此队列的任务同时执行 假象
- (IBAction)handleConcurrentQueue:(UIButton *)sender {
//1.获取系统自带的并行队列
//01.队列的优先级
//02.预留参数 给0
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.自己创建并行队列 (一般不自己创建并行队列,系统的并行队列已经够用了)
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//同步任务
dispatch_sync(queue1, ^{
NSLog(@"同步任务%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
//异步任务
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务1%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务2%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务3%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);
//线程间的通信
//由子线程回到主线程
//获取系统的串行队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"我回到主线程了");
});
});
//释放出现create就要释放
dispatch_release(queue2);
}
3.分组队列:把多个任务添加到一个分组中执行,此时会在所有的任务完成后会自动发一个通
知,dispatch_group_notifity接收这个消息,然后在所有任务完成之后处理
- (IBAction)handleGroupQueue:(UIButton *)sender {
//1.创建并行队列,并执行任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
__block typeof(self)weakSelf = self;
//创建分组异步同步任务
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//01.分组名
//02.要添加的队列名
//03.要执行的任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *urlString = [NSURL URLWithString:kURLString1];
NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:urlString];
//使用数组存放请求下来的数据
[weakSelf.dataSource addObject:data1];
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:kURLString2];
NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
[weakSelf.dataSource addObject:data2];
});
//分组中的任务都完成后会自动触发下面的方法
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
weakSelf.FirstView.image = [UIImage imageWithData:weakSelf.dataSource[0]];
weakSelf.secondView.image = [UIImage imageWithData:weakSelf.dataSource[1]];
});
//释放分组
dispatch_release(group);
}
4.障碍队列
- (IBAction)handleBarrierQueue:(UIButton *)sender {
//1.使用障碍队列只能使用自己创建的并列队列,不能使用系统的并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.往并行队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"A写入文件");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"B写入文件");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"C写入文件");
});
//添加障碍,间隔写入和读取的任务,障碍任务之前的任务都完成了才能继续完成障碍任务后面的任务
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"我是障碍任务,读取的任务先等会");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"D读取文件");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"D读取文件");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"E读取文件");
});
//3.释放
dispatch_release(queue);
}
只执行一次
- (IBAction)handleOnce:(UIButton *)sender {
static dispatch_once_t oneToken ;
//
dispatch_once(&oneToken, ^{
NSLog(@"有能耐让我走两次");
});
}
这里需要写一个单例
Helper.h
@interface Helper : NSObject
+ (Helper *)shareHelper;
@end
Helper.h
@implementation Helper
static Helper *helper = nil;
+ (Helper *)shareHelper{
//VIP
static dispatch_once_t oneToken;
dispatch_once(&oneToken, ^{
helper = [[Helper alloc]init];
});
return helper;
}
@end
重复任务
- (IBAction)handleRepeat:(UIButton *)sender {
//1.获取系统的并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.向队列中添加重复任务
//01.任务重复的次数
//02.任务添加到的队列名称
//03.当前是第几次重复这个任务
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t times) {
NSLog(@"我要吃爆米花,这是我第%ld吃",times);
});
}
延迟任务 一个任务要执行的时候先等上一段时间再做
- (IBAction)handlePing:(UIButton *)sender {
//创建一个延迟任务
//01. DISPATCH_TIME_NOW 表示从当前时间开始
//02. 表示过多少秒才去执行任务
//03. 串行的主队列
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延迟任务在主线程中执行");
});
}<pre name="code" class="objc">//释放
- (void)dealloc {
[_FirstView release];
[_secondView release];
self.dataSource = nil;
[super dealloc];
}
分组队列效果:
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