target

import React ,{ Component } from 'react';
import { DropTarget } from 'react-dnd';
import Item from '../components/Item';
import styles from './IndexPage.css'; const boxTarget = {
// 当有对应的 drag source 放在当前组件区域时,会返回一个对象,可以在 monitor.getDropResult() 中获取到
drop(props, monitor, component) {
console.log(monitor.didDrop());
const { key } = monitor.getItem();
// props.handDrop(key);
},
hover(props, monitor, component) {
return monitor.isOver({ shallow: true })
},
canDrop(props, monitor) {
return monitor.getItem();
}
} function collect ( connect, monitor) {
return {
connectDropTarget: connect.dropTarget(),
hovered: monitor.isOver(),
canDrop: monitor.canDrop(),
item: monitor.getItem(),
};
} class Target extends Component { render(){
const { connectDropTarget, hovered, arr, canDrop, item ,handDrop } = this.props;
console.log(this.props);
const backgroundColor = hovered ? 'lightgreen' : 'white';
const isActive = canDrop && hovered;
// if ( isActive && item) {
// handDrop(item.key);
// }
return connectDropTarget(
<div className={styles.target} style={{background:backgroundColor}}>
target
{arr.map(item => <Item key={item.key} item={item}/>)}
</div>
);
}
} export default DropTarget('item', {}, collect)(Target);

item

import React,{ Component } from 'react';
import { DragSource } from "react-dnd"; const itemSoure = {
beginDrag(props) {
return props.item;
},
endDrag(props,monitor,component) {
if (!monitor.didDrop()) {
return;
}
return props.handDrop(props.item.key)
// const item = monitor.getItem()
// // 拖拽元素放下时,drop 结果
// const dropResult = monitor.getDropResult()
// console.log(dropResult);
// if (props.handDrop) { // } else {
// return ;
// }
}
}; function collect (connect, monitor){
return {
connectDragSource: connect.dragSource(),
connectDragPreview: connect.dragPreview(),
isDragging: monitor.isDragging()
};
} class Item extends Component {
render(){ const { text, isDragging,connectDragSource, item} = this.props;
return connectDragSource(
<div className={{}}>
{item.text}
</div>
)
}
} Item.propTypes = {
}; export default DragSource('item',itemSoure, collect)(Item);
app
import React, { Component } from 'react';
import { connect } from 'dva';
import HTML5Backend from 'react-dnd-html5-backend';
import { DragDropContext } from 'react-dnd';
import styles from './IndexPage.css';
import Item from '../components/Example';
import Target from './Target'; class App extends Component {
state = {
list : [
{key: 0, text: 'text1'},
{key: 1, text: 'text2'},
{key: 2, text: 'text3'},
{key: 3, text: 'text4'}
],
arr:[]
}
deleteitem = key => {
const { list } = this.state;
// this.setState({
// list: list.filter( item => item.key !== key)
// })
this.setState( preState => {
let items = preState.list;
const index = items.findIndex(item => item.key === key);
items.splice(index,1);
return {items};
})
}
additem = key => { this.setState( preState => {
const arr = preState.arr;
let list = preState.list;
const index = list.findIndex(item => item.key === key);
arr.push(list[index]);
list.splice(index,1);
return {list,arr};
})
} additems = key => { this.setState( preState => {
const arr = preState.arr;
let list = preState.list;
const index = arr.findIndex(item => item.key === key);
list.push(list[index]);
arr.splice(index,1);
return {list,arr};
})
}
render(){
return (
<div className={styles.normal}>
<header>
demo
</header>
<div>
{this.state.list.map(item => <Item key={item.key} item={item} handDrop={(key) => (this.additem(key))}/>)}
</div>
<Target arr={this.state.arr} />
</div>
);
}
} export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);

react dnd demo的更多相关文章

  1. 从DOM操作看Vue&React的前端组件化,顺带补齐React的demo

    前言 接上文:谈谈我对前端组件化中“组件”的理解,顺带写个Vue与React的demo 上次写完博客后,有朋友反应第一内容有点深,看着迷迷糊糊:第二是感觉没什么使用场景,太过业务化,还不如直接写Vue ...

  2. 强大的拖拽组件:React DnD 的使用

    强大的拖拽组件:React DnD 的使用 react.js 10.6k 次阅读  ·  读完需要 25 分钟 17 文章首发我的个人blog : 原文链接 学习 React DnD 的最初原因是阅读 ...

  3. 谈谈我对前端组件化中“组件”的理解,顺带写个Vue与React的demo

    前言 前端已经过了单兵作战的时代了,现在一个稍微复杂一点的项目都需要几个人协同开发,一个战略级别的APP的话分工会更细,比如携程: 携程app = 机票频道 + 酒店频道 + 旅游频道 + ..... ...

  4. 我的第一个 react redux demo

    最近学习react redux,先前看过了几本书和一些博客之类的,感觉还不错,比如<深入浅出react和redux>,<React全栈++Redux+Flux+webpack+Bab ...

  5. react基本demo详解

    一.react的优势 1.React速度很快:它并不直接对DOM进行操作,引入了一个叫做虚拟DOM的概念,安插在javascript逻辑和实际的DOM之间,性能好. 2.跨浏览器兼容:虚拟DOM帮助我 ...

  6. rails下react的demo

    gemfile gem 'react-rails' gen一下 react:install 创建组件 react:component MyComponent name:string age:int v ...

  7. react dnd demo2

    import React, { Component } from 'react'; import './App.css'; import Card from './Card'; import HTML ...

  8. react购物车demo

    import React, { Component } from 'react'; import './App.css'; import {connect} from 'react-redux'; i ...

  9. React Native DEMO for Android

    Demo1: 主要知识:navigator,fecth 地址:https://github.com/hongguangKim/ReactNativeDEMO1 Demo2: 主要知识:navigato ...

随机推荐

  1. 网络协议 18 - CDN:家门口的小卖铺

    [前五篇]系列文章传送门: 网络协议 13 - HTTPS 协议:加密路上无尽头 网络协议 14 - 流媒体协议:要说爱你不容易 网络协议 15 - P2P 协议:小种子大学问 网络协议 16 - D ...

  2. 从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

    <从零开始PYTHON3>第十五讲 虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了上一讲的内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容的两部分,这两部分必须同时.并行的处理,不能因为某一项计算 ...

  3. ERROR 2003 (HY000): Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)解决办法

    一,报错原因及分析 mysql的这个报错的原因是mysql服务没有正确启动就是mysqld这个程序. mysql要想运行需要mysql和mysqld两个都启动才行 二,解决办法 右键我的电脑——> ...

  4. Entity Framework 查漏补缺 (一)

    明确EF建立的数据库和对象之间的关系 EF也是一种ORM技术框架, 将对象模型和关系型数据库的数据结构对应起来,开发人员不在利用sql去操作数据相关结构和数据.以下是EF建立的数据库和对象之间关系 关 ...

  5. Springboot 系列(四)Spring Boot 日志框架

    注意:本 Spring Boot 系列文章基于 Spring Boot 版本 v2.1.1.RELEASE 进行学习分析,版本不同可能会有细微差别. 前言 Spring 框架选择使用了 JCL 作为默 ...

  6. Autofac 和 Quartz.Net 自动注入的整合

    一:问题场景 在一次项目开发中,项目中已使用了Autofac.在新需求中要用到Quatrz.Net.在任务中使用注入方法,确始终无法使用注入的方法,经过千百次的度娘,终于找到了解决办法!吐槽下度娘真心 ...

  7. 解决gitbook报错问题

    这个问题困扰了我 很久,网友给出了很多解决方案,我都亲测不靠谱. 以下解决方法亲测靠谱: OS:Win7 Gitbook版本: 3.2.3 Nodejs: V8.9.1 步骤: 1. 编辑文件 C:\ ...

  8. 微信小程序 canvas 文字居中

    drawCanvas: function(ctx) { //... // 昵称 ctx.setFontSize(16) //字体大小 ctx.setFillStyle('#fff') //字体颜色 c ...

  9. 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern

    适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...

  10. 三、Snapman多人协作电子表格之——软件的基本功能

    Snapman多人协作电子表格是一个即时工作系统. 一.SnapmanServer服务端 SnapmanServer服务端在安装Snapman软件一起自带,是一个小巧的控制台程序SnapmanServ ...