mock打桩之EasyMock
TDD是测试驱动开发(Test-Driven Development)的英文简称,是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码。TDD虽是敏捷方法的核心实践,但不只使用于XP(Extreme Programming),同样可以适用于其他开发方法和过程。
打桩(mock)是单元测试的重要内容。说难点,谈不上吧,能说出来想到的都不算是难点了。
mock有两种。一种是静态打桩,一种是动态打桩。
静态打桩就是在写测试代码之前根据需要打桩的类生成另外一个类,这个类就是mock object。

动态打桩就是mock object是在测试代码运行的时候才生成的。比较常用的mock工具有EasyMock、Jmock、PowerMock、MockMvc。
先说EasyMock,话说十年前,有天我同事跟我说他搜索easymock,发现百度排名第一的文章是我写的blog。好吧,侧面证明了当时关于这方面的资料是匮乏的。
easymock使用

依赖
代码中mock:

EasyMock设计
Mock对象能够模拟其他协同模块的行为,被测试模块通过与Mock对象协作,可以获得一个孤立的测试环境。
使用Mock对象可以模拟在应用用不容易构造(如HttpServletRequest必须在Servlet容器中才能构造出来)和比较复杂的对象(如JDBC中的ResultSet对象),从而使测试顺利进行。
Mock对象可以根据享有的接口或类动态生成,不仅能避免额外的编码工作,同时也降低了引入错误的可能。
简单即正义
提供对接口的模拟,能够通过录制、回放、检查三步来完成大体的测试过程。
EasyMock源码解析

Mock对象的创建有两种方式:一种是通过EasyMock类提供的createMock方法创建,另一种是通过EasyMock类的createControl方法得到一个IMocksControl实例,再由这个IMocksControl实例创建Mock实例。

而实际上这两种方法内部实现是一样的。
MocksControl类中包含了两个重要的成员变量,分别是接口IMockBehavior和IMocksControlState的实例。

IMocksBehavior的实现类MocksBehavior是EasyMock的核心类,它保存着一个ExpectedInvocationAndResult对象的一个列表,而ExpectedInvocationAndResult对象中包含着Mock对象方法调用和预期结果的映射。MocksBehavior类提供了addExpected和addActual方法用于添加预期行为和实际调用。

MocksControl类中包含的另一个成员变量是IMocksControlState实例。IMocksControlState拥有两个不同的实现类:RecordState和ReplayState。顾名思义,RecordState是Mock对象在Record状态时的支持类,它提供了invoke方法在Record状态下的实现。他还提供了andReturn、andThrow、times等方法的实现。在ReplayState中,andReturn、andThrow、times等方法的实现都是抛出IllegalStateException,因为在Replay阶段,开发人员不应该再调用这些方法。
当调用MocksControl的createMock方法时,该方法首选会生成一个JavaProxyFactory类的对象。JavaProxyFactory是接口IProxyFactory的实现类,它的主要功能就是通过java.lang.reflect.Proxy对指定的接口创建动态代理实例,也就是开发人员在外部看到的Mock对象。
在创建动态代码的同时,应当提供InvocationHandler的实现类。MockInvocationHandler实现了这个接口,它的invoke方法主要的功能是根据Mock对象状态的不同而分别调用RecordState的invoke实现或是ReplayState的invoke实现。
下面是备受吐槽的手绘时间:

简单再解释一下这张图:
当EasyMock类的createMock方法被调用时,它首先创建一个MocksControl对象,并调用该对象的createMock方法创建一个JavaProxyFactory对象和一个MockInvocationHandler对象。JavaProxyFactory对象将MockInvocationHandler作为参数,通过java.lang.reflect.Proxy类的newProxyInstance静态方法创建一个动态代理。
上面介绍的EasyMock创建的源码解析。可以参考上面的思路再看一下记录Mock对象预期行为的源码,在Replay状态下调用Mock对象的源码。
总结
EasyMock是一个使用简单,源码也非常简单的工具。如果看spring系列源码有困难的同学可以看一下EasyMock的源码,思考一下EasyMock的设计理念和设计模式。
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