/*

 函数指针

     函数也是有地址的

     所谓函数指针,就是指向函数的指针,函数指针也是一个变量,可以指向不同的函数。同时通过函数指针可以调用其指向函数,从而使函数的调用更加灵活。

 函数指针的用途

 */

 #include<iostream>
 using namespace std;
 int add(int x, int y);
 int add(int x, int y)
 {
     return x + y;
 }
 int main()
 {
     //cout << &add;//将函数add的地址输出

     //定义函数指针
     int(*pf)(int x, int y);
     //函数指针名*pf两侧的括号不能省略,否则就成了一个返回“int *”类型的函数声明。
     //正是括号使得“*”和标识符“pf”组成一个整体,表示pf是一个指针

     pf=add;//pf=&add;给函数指针赋值

     //int x = pf(3, 4);//通过函数指针pf调用函数add  (使用函数指针不必像使用一般指针那样解引用)
     , );//函数指针解引用 这样做的好处可以明确指明pf是一个函数指针,否则只有看到定义才能分辨出pf是一个函数还是一个指针函数

     cout << x << endl;

     typedef int(*FUN_PTR)(int a, int b);
     //有时候函数的参数列表和返回类型比较复杂,每次定义这样的函数指针都要重写一遍比较繁琐。因此可以用类型定义运算符typedef为该函数定义一个简单的类型名。
     //有了这样一个类型名之后就可以用来定义函数指针变量,而不用重写函数的参数列表和返回类型
     FUN_PTR fun_ptr = add;
     //虽然相对于定义函数指针变量,定义函数指针类型只是多了一个关键字。但也正因为如此,FUN_FTR也不再是一个变量,而变成了一个类型。同普通指针一样,如果
     //没有明确的初始化,则函数指针的值将是一个随机数,使用这样的指针非常危险。因此在使用函数指针之前对其进行初始化或着赋一个初值,即将一个函数名赋给
     //该函数指针变量
     cout << fun_ptr(, )<<endl;

     system("pause");
     ;
 }
 /*

 指针函数的使用——回调函数

 */
 #include<cstdlib>
 #include<iostream>
 using namespace std;

 typedef bool(*FUN_PTR)(int a, int b);//定义函数指针类型

 /*
  * 排序函数
  * 参数:数组,数组的长度,指针函数(不同的排序方式)
  * 返回:排序好的数组
  */
 void sort(int ary[], int n, FUN_PTR pf);
 void sort(int ary[], int n, FUN_PTR pf)
 {
     ; i < n - ; i++)//遍历第1个到n-1个元素
     {
         int val = ary[i];
         ; j < n; j++)//遍历当前元素之后的所有元素
         {
             if (pf(val, ary[j]))//调用回调函数
             {
                 val = ary[j];
                 ary[j] = ary[i];
                 ary[i] = val;
             }
         }
     }
 }
 bool my_less(int a, int b);//比较两个参数的大小
 bool my_less(int a, int b)
 {
     return a < b;
 }

 bool my_big(int a, int b);//比较两个参数的大小
 bool my_big(int a, int b)
 {
     return a > b;
 }
 int main()
 {
     cout << "----------使用函数指针确定排序标准-----------";
     ] = {,,,,,,};
     sort(ary, , my_big);//sort(ary,3,&my_less);//sort(ary,3,big);
     ; i < ; i++)
     {
         cout << ary[i] << " ";
     }
     cout << endl;
     system("pause");
     ;
 }

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