Swift中有下列几种属性

  1. 存储属性(Stored properties):存储实例的常量和变量,与类、结构体、枚举的实例相关
  2. 计算属性(Computed properties):通过某种方式计算出来的属性,只与类、结构体的实例相关,枚举没有计算属性
  3. 类型属性(type properties):与类型自身相关

存储属性

存储属性是最简单的属性,它作为类或结构体实例的一部分,用于存储常量和变量

关于存储属性,有以下几点:

  1. 我们可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化,即使是常量型属性,也可以这样做。
  2. 如果创建一个常量结构体实例,我们不能修改该实例的变量型存储属性。这是因为结构体是值类型,当一个值类型的实例标记为常量时,它的所有属性也是常量。由于类是引用类型,所以该条不适用于类类型。
  3. 如果我们希望属性在使用到的时候再初始化,则可以使用懒惰存储属性(lazy stored property,使用修饰符@lazy)。懒惰存储属性总是应该定义为变量,因为常量型属性总需要在初始化方法完成之前初始化。
  4. 与Objective-C不同的是,Swift中的属性不需要一个与之对应的成员变量,我们不能直接访问属性的后备存储(backing store)。这种方式避免了混淆不同上下文环境下对值的访问,并将属性简化为单一、明确的声明。
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struct  {
var firstValue: Int
let length: Int //常量存储属性
} var item1 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10) let item2 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10) //item2.firstValue = 6 // 错误:不能修改常量结构体实例的存储属性

计算属性

计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的[ setter来间接获取和设置其它属性 ]。

关于计算属性,有以下几点:

  1. 如果计算属性的 setter 没有定义一个新值的变量名,则默认为newValue
  2. 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性
  3. 我们只能声明变量型只读属性,因为它们的值不是固定的
  4. 如果计算属性是只读的,则可以不使用get{}
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struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
} struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
} struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size() var center:Point { // 计算属性
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) { // 若不提供新值变量名,则默认为newValue
大专栏  Swift Property"line"> origin.x = newCenter.x - size.width / 2
origin.y = newCenter.y - size.height / 2
}
} var maxX:Float { // 只读属性,省略get{}
return Float(origin.x) + Float(size.width)
}
} var square = Rect(origin:Point(x: 0.0, y: 0.0), size:Size(width:100, height:100)) let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y:15.0)
square.maxX

类型属性

类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联。对于某一类的所有实例,类属性都只有一份拷贝。对于值类型(struct,enmu),我们可以定义存储类属性计算类属性对于类(class),我们只能定义计算类属性。和实例属性不同的是,我们总是需要给存储类属性一个默认值。这是因为类没有初始化方法来初始化类属性。
类型属性的访问和设置与实例属性一样,不一样的是,类型属性通过类型来获取和设置,而不是类型的实例
关键字 : class, static
值类型可以不用考虑到循环引用的问题。

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struct AudioChannel {
static let threaholdLevel = 10
static var maxInputLevelForAllChannels = 0 var currentLevel:Int = 0 {
didSet{
if currentLevel > AudioChannel.threaholdLevel {
currentLevel = AudioChannel.threaholdLevel
} if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}
} var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel() leftChannel.currentLevel = 7 println(leftChannel.currentLevel) // 7
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) // 7 rightChannel.currentLevel = 11
println(rightChannel.currentLevel) // 10

属性观察者

属性观察者用于监听和响应属性值的变化。在每次设置属性值的时候都会调用属性观察者方法,即使新旧值是一样的。我们可以为任何存储属性定义属性观察者,除了懒惰存储属性。我们同样可以在子类中给继承而来的属性添加观察者。

对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。

我们通过设置以下观察方法来定义观察者

  1. willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
  2. 在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue

willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法。

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