米娜桑,哦哈哟~

该篇章主要基于链接中的参考内容和代码测试得出的结论,面向具有一定基础的前端开发者。如有错误,请指出与包涵。


原型链的解释

白话翻译:原型链就相当于对象上的一个链条,通过隐性原型属性__proto__ 将其他相关的属性绑定以达到引用的效果,其链条的终点就是 Object.prototype,这就是原型链。

class.prototype === obj.__proto__

Object.create()声明的对象

Object.create({name: 1}) 相当于在这个对象的链条上再增加一条链条__proto__,所以 Object.create(null) 的结果是没有任何隐藏属性非常纯净且可高度定制的 {} (一般用于一些开源项目),当然通过

let a = {}
a.__proto__ = null

也可以获得纯净的对象,不过生成的性能一般,通过以下代码实现 Object.create()。

function create(obj) {
let F = function () {}
F.prototype = obj
return new F()
} function create(obj) {
let a = {}
a.__proto = obj
return a
}

Function.prototype.bind() 的特别之处

通过 Function.prototype.bind() 声明的函数不是 Function 的实例,故不存在class.prototype === obj.__proto__;不过可以通过

Object.prototype.toString.call()可以得知它依然是一个函数。

并与 Function.prototype 是一致的。


new

  1. new 的过程如下

创建有 Object 函数实例出来的空对象;

将该对象绑定到相应的构造函数上,其此为 this 的上下文,如果没有返回对象的话,就返回 this

function zxNew() {
let fn = arguments[0]
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('first param must be a function')
}
Array.prototype.shift.call(arguments)
let obj = Object.create(null);
obj.__proto__ = fn.prototype;
let res = fn.apply(obj, arguments);
return res instanceof Object ? res : obj
}

原型链继承的方式

原型继承

function Parent () {
this.name = 'temax'
} Parent.prototype.fn = function () {
console.log(233)
} function Child () {} Child.prototype = new Parent() let child = new Child()

缺点:属性共享、不能传参

经典继承——使用 call 方法借用构造函数的方式

function Parent (name) {
this.name = name
} Parent.prototype.fn = function () {
console.log(233)
} function Child (name) {
Parent.call(this, name)
} let child = new Child('temax')

缺点:不能继承prototype上的属性

组合继承——即原型链继承和经典继承的结合

function Parent(name) {
this.name = name
} Parent.prototype.fn = function () {
console.log(233)
} function Child(name) {
Parent.call(this, name)
} Child.prototype = new Parent()
Child.prototype.constructor = Child let child = new Child(1)

缺点:父类函数执行两次

组合继承的优化

function Parent(name) {
this.name = name
} function.prototype.fn = function () {
console.log(233)
} function Child(name) {
Parent.call(this, name)
} Child.prototype = Parent.prototype
child.prototype.constructor = Child let child = new Child()

缺点:prototype 的保存地址其实就是父级的保存地址,也就是说如果改变 child.prototype 会直接影响到父级的 prototype,所以需要加一个__proto__进行隔离

寄生组合的方式——比较理想的组合方式

function Parent(name) {
this.name = name
} function.prototype.fn = function () {
console.log(233)
} function Child(name) {
Parent.call(this, name)
} Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
child.prototype.constructor = Child

class的继承方式

class Parent{

}
class Child extends Parent{ }

this的指向

  1. this永远指向最后调用的对象。

    也就是说 a.b.c.fn(),那么 fn 里面的 this 的指向 c 的属性。

    如果令 d = b.c.fn;则 a.d() 中的 this 是指向 a 的。
  2. setTimeout 的 function 中的 this 是指向 window 对象的。因为 setTimeout 实则为 window.setTimeout。
  3. 可通过定义this的变量来调用或使用 apply/call/bind 的方式改变 this 指向。

箭头函数的this

  1. 自身没有声明 this,所以会在作用域链上找最近的 this。
  2. 不可以当作构造函数。
  3. 不能用作 Generator 函数。
  4. 不能使用 arguments,arguments 可以用 ...rest 取代。

apply、call、bind

  1. 可以通过 apply 和 call 对对象进行调用, 使得函数内的 this 绑定到该调用的值。
  2. apply 和 call 的区别就是传入方式的不一样,前者是数组传参的方式,后者是直接传参的方式。
  3. bind 跟 call 一致,只不过 bind 会创建并返回一个新的函数。
  4. 实现机制如下

call (apply同理,只是改变参数的形式)

Function.prototype.call = function(){
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Called object must be a function')
}
let obj = Object(arguments[0]) || window,
obj.fn = this,
result;
arr = arguments.slice();
arr.shift();
result = obj.fn(...arr)
delete obj.fn
return result
}

bind

如果要模仿 Function.prototype.bind() 得到的函数 fn,需要设置

fn.__proto__ = Object.prototype
fn.prototype = undifned
Function.prototype.bind1 = function () {
let fn = this;
if(typeof fn === 'function'){
if(fn !== Function.prototype){
let obj = Object(arguments[0]) || window,
args = Array.prototype.slice.call(arguments,1),
TempFn = function () {},
FnBind = function () {
//当使用new来构造函数(通过bind得到的)时,会忽略bind(obj)的obj
//对于这个的理解,应该结合new和call的实现来解释,这个时候的this是指向 Object.create(null),如果没有设置prototype的话
//因为原生得到的(new fn1) instanceof fn1 为 true,
// (new fn1) instanceof fn 也为 true,
//又因为 TempFn.prototype = fn.prototype;(只要满足 ojb.__proto__ === class.prototype.constructor)
//所以用改造后得到的 (new fn2) instanceof TempFn 为 true //简单来说就是,当为构造函数的时候,这里的this是等于指向实例,而实例 instanceof fn1 为true, 实例 instanceof fn也为true,
//而只要满足 ojb.__proto__ === class.prototype
//那么 instanceof 得到的就是 true,所以可以用 this instanceof TempFn 来表示
let bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return fn.apply(this instanceof TempFn ? this : obj, args.concat(bindArgs))
};
TempFn.prototype = fn.prototype;
FnBind.prototype = new TempFn;
return FnBind
}else {
fn.prototype = undefined
fn.__proto__ = Object.prototype
return fn
}
}else {
throw TypeError('Called object must be a function')
}
}

事件循环

  1. 宏任务:整体代码;setTimeout;setInterval,宏任务消息队列

    微任务:Promise; process.nextTick,微任务消息队列
  2. 通过以下代码测试
setTimeout(function(){
console.log('定时器开始啦')
}); new Promise(function(resolve){
console.log('马上执行for循环啦');
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log('执行then函数啦')
}); console.log('代码执行结束');


节点操作

  1. 添加节点可以通过 appendChild
  2. 通过 innerText 对节点添加文本信息
  3. 也可以通过 innerHTML 对节点添加 html 文本
  4. 利用 document.createElement 添加对应元素。
  5. 通过 node.addEventListener(type,listener,capture) 添加事件。第三参数为是否捕获,默认false,即冒泡
  6. document 为最大的节点。
  7. 当然也可以通过 DocumentFragment 来减少 dom 操作
  8. 以下是 ul 元素添加 li 元素的例子
let ul = document.querySelector('.cul');
// let ul = document.querySelectorAll('.cul')[0];
let a = '';
function myFunction(e){console.log(e)}
for(let i=0;i<5;i++){
a += `<li onclick='myFunction(${i})'>${i}</li>`
}
ul.innerHTML = a
let ul = document.querySelectorAll('.cul')[0];
for(let i=0;i<5;i++){
let a = document.createElement('li');
a.innerHTML = i
a.addEventListener('click',function () {
console.log(i)
})
ul.appendChild(a)
}
let ul = document.querySelectorAll('.cul')[0];
let fragment = document.createDocumentFragment()
for(let i=0;i<5;i++){
let a = document.createElement('li');
a.innerHTML = i
a.addEventListener('click',function () {
console.log(i)
})
fragment.appendChild(a)
}
ul.appendChild(fragment)

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