iOS Framework制作流程
1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework

2.进入创建好的工程删除掉自带的工程同名头文件

3.添加所需文件

4.TARGETS —> Build Settings 中设置相关项
(1).Build Active Architecture Only 设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行

(2).Build Setting 搜索linking 设置Dead Code Stripping 为NO是编译选项优化,包瘦身,(可不改) Mach-O Type 选中StaticLibrary (静态库) Xcode默认是动态库

(3). 设置framework最低支持的版本

5.TARGETS —> Build Phases
将需要呈现给来的头文件,直接从Project拖到Public中. 不想呈现出来的.h文件不建议拖到Private中. 放在project中即可

6.在进行编译之前应该设置为release模式


7.
然后Show in Finder 找到对应的 .framework文件(上级目录可以看出是真机还是模拟器文件夹)
真机和模拟器运行成功的文件是在这俩个文件夹内的


(1).查看架构信息
打开终端使用命令行 lipo -info 查看framework架构信息
真机版本


因为以上获取的framework只能在对应的版本上运行(即真机只能在设备上运行模拟器版本只能在模拟器上面运行使用)所以需要合并为通用版本
命令行语句:sudo lipo -create (此处请填写真机AppVest文件路径) (此处填写模拟器AppVest文件路径) -output 自定义合成文件存储路径(合成文件的名字AppVest)


把制作好的framework拖入到工程中,引用相关头文件,然后初始化进行暴露方法调用

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