Xcode7 制作Framework 

本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework;2)将storyboard +assets.xcassets打包。

(一)创建一个Framework工程;

本文创建的是动态库,如果需要改成静态库,只需要在设置中Mach-O Type 改为"Static Library"

1,打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Framework新建一个静态库工程.

  

2,因为含界面,需要导入UIKit的头文件;

点击BuildPhases,展开Link Binary with Libraries这一部分,点击+添加一个新的framework,找到UIKit.framework,点击add添加进来。

3,编写界面;完成接口;

我这边只是写了个简单的小界面,通过在这个小界面上放一个UIImageView,其图片取自bundle;

ViviSDKVC作为公用接口;需要将其头文件放入public header中。

方法是在Xcode的Build Phases界面,选择Editor\Add Build Phase\Add Copy Headers Build Phase。

Note:如果你发现按上面找到的菜单项是灰色的(不可点击的),点击下方Build Phases界面的白色区域来获取Xcode的应用焦点,然后重新试一下。

4,建立宿主工程;将Framework 和bundle都copy至项目中,把Framework同时添加到‘Embedded Binaries’中;

使用静态库的话,就可以把Framework从‘Embedded Binaries’中删除了。

5,运行; 初步的小 Demo 如下;

(二)建立工程依赖

新建workspace ,通过 Add Files to "workspace name"将宿主和framework工程的XXX.xcodeproj 文件加入worksapce中;

(三)Storyboard++Assets.xcassets 打包

1,将已经写好的storyboard和图片管理器Assets.xcassets加入工程中;

2,添加并设置bundle

1)点击图片中位置添加bundle;

2)选择OS X 的Bundle;

3)修改并选择 Build Settings ->  Architectures -> Base SDK  改为Latest iOS

4)将资源文件加入bundle中;

5,将ViviResources bundle编译,加入宿主工程,并运行;

参考在:

http://www.cnblogs.com/developer-qin/p/5691008.html

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