JMine是用Java和Swing编写的扫雷程序。作者是Jerry Shen(火鸟),代码有一定年头了,最开始是作者的课程设计。阅读这种小程序对编程语言的学习挺有帮助。本文只简单介绍一些关键的地方,实现细节可直接参考源代码。项目地址:https://gitee.com/jerryshensjf/JMine

界面设计

游戏的主界面分为菜单、控制面板、雷区三个部分。控制面板左右是两个计数器,分别显示地雷数量和时间。中间的笑脸是一个按钮,点击笑脸会张开嘴,可以重开一局游戏。

bTest = new JButton(faceIcon[0]);
bTest.addMouseListener(this);
bTest.setPressedIcon(faceIcon[1]);
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == bTest) {
setNewGame(numMine);
return;
}
...

雷区是10x10的方阵,左键扫雷,右键插旗子。格子上可以显示数字、旗子、问号等信息。

public class JMineButton extends JButton {
private int col;
private int row;
private int flag = 0;
private boolean clickFlag = false;
...

可以看到虽然界面和交互比较简单,但有很多需要自定义的控件。

游戏规则

介绍几处重要的规则和细节。

地图生成

在地图上随机设置地雷的位置,需要注意第一个点击的位置一定没有地雷,地雷如果出现在这个地方需要跳过。

while (i < mineNum) {
col = (int)(Math.random()*100)%10;
row = (int)(Math.random()*100)%10;
if (mine[col][row]==0 && (row!=Outrow || col!=Outcol || Outrow==10 )) {
mine[row][col]=9;
i++;
}
}

递归消除

如果一个格子周围都没有地雷,即为空白方格,则自动探索并点亮周边的空白方格。这个算法可递归调用checkMine自身实现。

if (mine.mine[i][j] == 0	&& mineButton[i][j].getClickFlag() == false) {
mineButton[i][j].setClickFlag(true);
showLabel(i, j);
for (int ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++)
for (int jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++)
checkMine(ii, jj);
}

胜利检测

胜利需满足如下条件:

  1. 所有地雷都被标记。
  2. 所有非地雷都不被标记。
  3. 所有非地雷被探测。

总结

这个版本的扫雷还原度还是蛮高的。唯一有些遗憾的是只能设置10x10的雷区。

Java扫雷游戏: JMine的更多相关文章

  1. Java练习(模拟扫雷游戏)

    要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...

  2. java实现简单扫雷游戏

    /** * 一个简单的扫雷游戏 MainFram.java */ package www.waston; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.C ...

  3. Java版的扫雷游戏源码

    package com.xz.sl; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; i ...

  4. Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)

    529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...

  5. JAVA_扫雷游戏(布置地雷)

    1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读 ...

  6. 【Android】自己动手做个扫雷游戏

    1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时 ...

  7. C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式

    C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...

  8. [转] java开源游戏

    收藏一下   triplea  Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文 ...

  9. java俄罗斯方块游戏代码

    java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.K ...

随机推荐

  1. :before 与 :after

    http://justcoding.iteye.com/blog/2032627  网址

  2. elasticsearch mapping简单介绍

    这两天一直在看elasticsearch相关的内容,看到mapping这一块,就折腾了下. 一般情况下,我们不需要对elasticsearch的mapping进行设置,但如果希望对索引使用自定义的管理 ...

  3. 为什么阿里Java规约要求谨慎修改serialVersionUID字段

    serialVersionUID简要介绍 serialVersionUID是在Java序列化.反序列化对象时起作用的一个字段.Java的序列化机制是通过判断类的serialVersionUID来验证版 ...

  4. shell脚本中执行sql脚本并传递参数(mysql为例)

    1.mysql脚本文件 t.sql insert into test.t values(@name,@age); exit 2.shell脚本文件 a.sh  (为方便演示,与t.sql文件放在同一目 ...

  5. 1_03_MSSQL课程_约束详解

    复习: ->创建数据库的SQL:******** create database 数据库名 on ( name=‘’, size=5MB, filegrowth=2MB, filename=&q ...

  6. 第2节 storm实时看板案例:9、实时看板综合案例

    =================================== 10.实时看板案例 10.1 项目需求梳理 根据订单mq,快速计算双11当天的订单量.销售金额.

  7. Glove - sh demo.sh出错 Error: suffix or operands invalid for `vbroadcastss'

    Glove+Python,使用预训练模型,执行sh demo.sh 报错:Error: suffix or operands invalid for `vbroadcastss' 解决:修改Makef ...

  8. Windows篇:文件对比软件->"DiffMerge"

    文件对比软件->"DiffMerge" DiffMerge是什么? 如果没有DiffMerge! 想想一下,有两篇10000字的文章,找不同,眼睛都要看花吧.有了DiffMe ...

  9. php 实现店铺装修7

    type_id=0的情况 type_id=1的情况                         type_id=2的情况 /** * @title 店铺装修--商品分类 * @param type ...

  10. 085、Java数组之实现排序

    01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public ...