JMine是用Java和Swing编写的扫雷程序。作者是Jerry Shen(火鸟),代码有一定年头了,最开始是作者的课程设计。阅读这种小程序对编程语言的学习挺有帮助。本文只简单介绍一些关键的地方,实现细节可直接参考源代码。项目地址:https://gitee.com/jerryshensjf/JMine

界面设计

游戏的主界面分为菜单、控制面板、雷区三个部分。控制面板左右是两个计数器,分别显示地雷数量和时间。中间的笑脸是一个按钮,点击笑脸会张开嘴,可以重开一局游戏。

bTest = new JButton(faceIcon[0]);
bTest.addMouseListener(this);
bTest.setPressedIcon(faceIcon[1]);
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == bTest) {
setNewGame(numMine);
return;
}
...

雷区是10x10的方阵,左键扫雷,右键插旗子。格子上可以显示数字、旗子、问号等信息。

public class JMineButton extends JButton {
private int col;
private int row;
private int flag = 0;
private boolean clickFlag = false;
...

可以看到虽然界面和交互比较简单,但有很多需要自定义的控件。

游戏规则

介绍几处重要的规则和细节。

地图生成

在地图上随机设置地雷的位置,需要注意第一个点击的位置一定没有地雷,地雷如果出现在这个地方需要跳过。

while (i < mineNum) {
col = (int)(Math.random()*100)%10;
row = (int)(Math.random()*100)%10;
if (mine[col][row]==0 && (row!=Outrow || col!=Outcol || Outrow==10 )) {
mine[row][col]=9;
i++;
}
}

递归消除

如果一个格子周围都没有地雷,即为空白方格,则自动探索并点亮周边的空白方格。这个算法可递归调用checkMine自身实现。

if (mine.mine[i][j] == 0	&& mineButton[i][j].getClickFlag() == false) {
mineButton[i][j].setClickFlag(true);
showLabel(i, j);
for (int ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++)
for (int jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++)
checkMine(ii, jj);
}

胜利检测

胜利需满足如下条件:

  1. 所有地雷都被标记。
  2. 所有非地雷都不被标记。
  3. 所有非地雷被探测。

总结

这个版本的扫雷还原度还是蛮高的。唯一有些遗憾的是只能设置10x10的雷区。

Java扫雷游戏: JMine的更多相关文章

  1. Java练习(模拟扫雷游戏)

    要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...

  2. java实现简单扫雷游戏

    /** * 一个简单的扫雷游戏 MainFram.java */ package www.waston; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.C ...

  3. Java版的扫雷游戏源码

    package com.xz.sl; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; i ...

  4. Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)

    529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...

  5. JAVA_扫雷游戏(布置地雷)

    1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读 ...

  6. 【Android】自己动手做个扫雷游戏

    1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时 ...

  7. C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式

    C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...

  8. [转] java开源游戏

    收藏一下   triplea  Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文 ...

  9. java俄罗斯方块游戏代码

    java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.K ...

随机推荐

  1. Android LowMemoryKiller原理分析

    copy from : http://gityuan.com/2016/09/17/android-lowmemorykiller/ frameworks/base/services/core/jav ...

  2. Scrapy 中的模拟登陆

    目前,大部分网站都具有用户登陆功能,其中某些网站只有在用户登陆后才能获得有价值的信息,在爬取这类网站时,Scrapy 爬虫程序先模拟登陆,再爬取内容 1.登陆实质 其核心是想服务器发送含有登陆表单数据 ...

  3. 一 Java语言基础

    1 标识符: 用来标识类名.变量名.方法名.类型名.数组名.文件名的有效字符序列. 由字母.美元符.下划线.数字组成,不能以数字开头,如  int 6a = 1; 2 基本数据类型8个: 整数4个:字 ...

  4. 对于java多态的总结

    父类引用指向子类对象是Java比较基础的概念.Java作为一门面向对象编程的语言,调用对象是在编程中经常用到的.尚学堂李老师为大家详细说明这一概念. 例如父类Animal,子类Cat,Dog.其中An ...

  5. 树莓派frp添加为服务管理

    1.下载frp https://github.com/fatedier/frp/releases 我是1代的B+,下载arm版的,新的可以用arm64的 frp_0.29.0_linux_arm.ta ...

  6. linux环境下查看tomcat日志

    1.先切换到:cd usr/local/tomcat5/logs 2.tail -f catalina.out 3.这样运行时就可以实时查看运行日志 Ctrl+c 是退出tail命令. alt+E+R ...

  7. DDD-领域驱动设计之领域模型

    DDD领域驱动设计基本理论知识总结 Posted on 2011-10-10 01:01 netfocus 阅读(120434) 评论(82) 编辑 收藏 领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何 ...

  8. 小程序view标签靠右方法

    第一种:不浮动靠右 text-align:right; 第二种:浮动靠右 float:right;

  9. 【LOJ2542】「PKUWC2018」随机游走

    题意 给定一棵 \(n\) 个结点的树,你从点 \(x\) 出发,每次等概率随机选择一条与所在点相邻的边走过去. 有 \(Q\) 次询问,每次询问给定一个集合 \(S\),求如果从 \(x\) 出发一 ...

  10. Jackson自定义反序列化

    // 设置jackson时间反系列化格式 SimpleModule module = new SimpleModule(); module.addDeserializer(Date.class, ne ...