getUserMedia API及HTML5 调用手机摄像头拍照
getUserMedia API简介
HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。
getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及。 MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享和/或麦克风。如果用户给予许可,就返回一个Promise对象,MediaStream对象作为此Promise对象的Resolved[成功]状态的回调函数参数,相应的,如果用户拒绝了许可,或者没有媒体可用的情况下PermissionDeniedError或者NotFoundError作为此Promise的Rejected[失败]状态的回调函数参数。注意,由于用户不会被要求必须作出允许或者拒绝的选择,所以返回的Promise对象可能既不会触发resolve也不会触发 reject。
浏览器兼容性
语法
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) { ... })
.catch(function(error) { ... })
参数
containers:指定请求的媒体类型,主要包含video和audio,必须至少一个类型或者两个同时可以被指定。如果浏览器无法找到指定的媒体类型或者无法满足相对应的参数要求,那么返回的Promise对象就会处于rejected[失败]状态,NotFoundError作为rejected[失败]回调的参数。
【例】同时请求不带任何参数的音频和视频:
{ audio: true, video: true }
【例】使用1280x720的摄像头分辨率:
{
audio: true,
video: { width: 1280, height: 720 }
}
【例】要求获取最低为1280x720的分辨率:
{
audio: true,
video: {
width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 }
}
}
当请求包含一个ideal(应用最理想的)值时,这个值有着更高的权重,意味着浏览器会先尝试找到最接近指定的理想值的设定或者摄像头(如果设备拥有不止一个摄像头)。
【例】优先使用前置摄像头(如果有的话):
{ audio: true, video: { facingMode: "user" } }
【例】强制使用后置摄像头:
{ audio: true, video: { facingMode: { exact: "environment" } } }
成功回调函数seccessCallback的参数stream:stream是MediaStream的对象,表示媒体内容的数据流,可以通过URL.createObjectURL转换后设置为Video或Audio元素的src属性来使用,部分较新的浏览器也可以直接设置为srcObject属性来使用。
失败回调函数errorCallback的参数error,可能的异常有:
AbortError:硬件问题NotAllowedError:用户拒绝了当前的浏览器实例的访问请求;或者用户拒绝了当前会话的访问;或者用户在全局范围内拒绝了所有媒体访问请求。NotFoundError:找不到满足请求参数的媒体类型。NotReadableError:操作系统上某个硬件、浏览器或者网页层面发生的错误导致设备无法被访问。OverConstrainedError:指定的要求无法被设备满足。SecurityError:安全错误,在getUserMedia()被调用的Document
上面,使用设备媒体被禁止。这个机制是否开启或者关闭取决于单个用户的偏好设置。TypeError:类型错误,constraints对象未设置[空],或者都被设置为false。
示例:HTML 5调用媒体设备摄像头
这个例子中,请求访问用户硬件设备的摄像头,并把视频流通过Video元素显示出来。网页中提供一个"拍照"的按钮,通过Canvas将Video的画面截取并绘制,核心代码如下:
HTML
<!--video用于显示媒体设备的视频流,自动播放-->
<video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video>
<!--拍照按钮-->
<div>
<button id="capture">拍照</button>
</div>
<!--描绘video截图-->
<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
JavaScript
//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constrains,success,error){
if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){
//最新标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia){
//webkit内核浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else if (navigator.mozGetUserMedia){
//Firefox浏览器
navagator.mozGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else if (navigator.getUserMedia){
//旧版API
navigator.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
}
}
var video = document.getElementById("video");
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//成功的回调函数
function success(stream){
//兼容webkit内核浏览器
var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//将视频流设置为video元素的源
video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
//播放视频
video.play();
}
//异常的回调函数
function error(error){
console.log("访问用户媒体设备失败:",error.name,error.message);
}
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia){
//调用用户媒体设备,访问摄像头
getUserMedia({
video:{width:480,height:320}
},success,error);
} else {
alert("你的浏览器不支持访问用户媒体设备");
}
//注册拍照按钮的单击事件
document.getElementById("capture").addEventListener("click",function(){
//绘制画面
context.drawImage(video,0,0,480,320);
});
进阶
对本示例进行功能加强,比如使用CSS 3 的滤镜实现模糊、黑白等效果。
getUserMedia API及HTML5 调用手机摄像头拍照的更多相关文章
- 怎样让HTML5调用手机摄像头拍照——实践就是一切
原文:怎样让HTML5调用手机摄像头拍照--实践就是一切 NanShan 小编将思路提供给了大家.学编程最重要的是实践,我这尽管有完好的代码,可是希望大家都能够自己写出属于自己的代码 HTML5 Th ...
- html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能
今天做手机网站,想实现手机扫描二维码功能.首先实现在浏览器中调用手机摄像头,实现拍照功能并且把拍下的照片显示在页面并上传到服务器上,然后再在服务器端进行分析. 首先实现在浏览器中调用摄像头,当然用现在 ...
- HTML5调用手机摄像头,仅仅支持OPPOHD浏览器
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 利用html5调用本地摄像头拍照上传图片[转]
利用html5调用本地摄像头拍照上传图片 html5概念啥的就不废话了,不知道的 百度, 谷歌一堆..今天学了学html5中的Canvas结合新增的<video>标签来获取本地摄像头, ...
- getUserMedia API及HTML5 调用摄像头和麦克风
getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件 ...
- 使用HTML5+调用手机摄像头和相册
前言:前端时间使用HTML5做了一个WEB端APP,其中用到了H5页面调用手机摄像头的功能,当时也是花了不少时间去研究.最终是采用了HTML5plus(HTML5+)的方式完成了该功能,现将具体方法简 ...
- html5调用手机摄像头
<input type="file" accept="image/*" capture="camera"><input t ...
- 利用html5调用本地摄像头拍照上传图片
这个是前台HTML的代码. <div id="contentHolder"> <video id="video" width="32 ...
- html5调用手机摄像头(图片可多选 限pc)
html5自带的 input file=”” ,纯html5,并且不涉及到js ,就可以实现.代码如下: <input type="file" accept="im ...
随机推荐
- UIView 的Transform属性以及 CGAffineTransform的使用
什么是Transform? Transform是一个3×3的矩阵,如下图所示: 通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作.而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作 ...
- Forest Program(2019ccpc秦皇岛F)
题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6736 题意:删掉一些边使得图不存在点双,求方案数. 分析:若一条边不属于点双,那么这条边有删和不删俩种选择, ...
- RDD(八)——缓存与检查点
RDD通过persist方法或cache方法可以将前面的计算结果缓存,默认情况下 persist() 会把数据以序列化的形式缓存在 JVM 的堆空间中. 但是并不是这两个方法被调用时立即缓存,而是触发 ...
- linux系统权限(基本权限)
linux的系统权限:r-- 100 4-w- 010 2--x 001 1 [root@localhost ~]# ll -d dir drwxrwxrwx root root Nov : di ...
- 一、SpringBoot学习笔记_Eclipse 安装 SpringBoot、配置Gradle
首先查看Eclipse 的版本 点击Help ,然后在点击About 就会出现下面的图片 去官网下载对应版本的SpringBoot插件压缩包,下载保存到能找到的位置 然后 点击 Help Inst ...
- dubbo服务调用
1.Dubbo的缺省(默认)协议:采用单一长连接和NIO异步通讯. 2. 3.调用关系说明 0. 服务容器负责启动,加载,运行服务提供者. 1. 服务提供者在启动时,向注册中心注册自己提供的服务. ...
- AttributeError: 'bytes' object has no attribute 'hex'
python3.5之前bytes数据没有hex()属性 需要使用 ''.join(map(lambda x:('' if len(hex(x))>=4 else '/x0')+hex(x)[2: ...
- Fault Domain深入分析
- Python类变量与实例变量及成员函数修饰方式说明(与Java定义方式进行类比)
Python类中的变量有类变量和实例变量之分. 类变量:变量绑定在类上,同一个类之间的共享变量,类比于Java中的静态变量static 公有变量定义 Java 的定义方式 class Test{ pu ...
- 《时间线》:WWT 数字宇宙,虚拟星空
李北辰/文 王尔德说:我们生活在阴沟里,却仍有人仰望星空.如今,这句感叹依旧代表某种程度的正确,但这位19世纪的英国绅士有所不知:在一百多年后的东方"帝都",当困于阴沟中的年轻人们 ...