osg中的视点控制
osg中的视点控制
osg::Vec3d _homeEyeosg::Vec3d _homeCenterosg::Vec3d _homeUp
osg::Vec3d _center;osg::Quat _rotation;double _distance;
osg::Matrixd OrbitManipulator::getMatrix() const{return osg::Matrixd::translate( 0., 0., _distance ) *osg::Matrixd::rotate( _rotation ) *osg::Matrixd::translate( _center );}
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