OSG中的HUD

所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。

实现要点:
  • 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示
  • 关闭深度测试
  • 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制
  • 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF)
  • 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity())
  • 使用平行投影,设定虚拟投影窗口的大小,这个窗口的大小决定了后面绘制的图形和文字的尺度比例
示例代码:
       //
创建
HUD
摄像机
      
osg
::
ref_ptr
<
osg
::
Camera
>
camera
=
new
osg
::
Camera
;
      
camera
->
setProjectionMatrix
(
osg
::
Matrix
::
ortho2D
(0, 1000, 0, 1000));
//
表示摄像机里的平面世界有多大
      
camera
->
setReferenceFrame
(
osg
::
Transform
::
ABSOLUTE_RF
);
      
camera
->
setViewMatrix
(
osg
::
Matrix
::
identity
());
      
camera
->
setClearMask
(
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
);
      
camera
->
setAllowEventFocus
(
false
);
      
camera
->
setRenderOrder
(
osg
::
Camera
::
POST_RENDER
);
      
//
创建提示对象
      
m_prompt
=
new
osgText
::
Text
;
      
QFont
f
(
"
宋体
"
);
      
osgText
::
Font
*
font
=
new
osgText
::
Font
(
new
osgQt
::
QFontImplementation
(
f
));
      
m_prompt
->
setFont
(
font
);
      
m_prompt
->
setCharacterSize
(16);
      
m_prompt
->
setPosition
(
osg
::
Vec3
(0.0f, 10.0f, 0.0f));
      
m_prompt
->
setColor
(
osg
::
Vec4
(1, 1, 1, 1));
      
m_prompt
->
setDataVariance
(
osg
::
Object
::
DYNAMIC
);
      
m_prompt
->
setText
(
_conv
(
"
坐标
"
),
osgText
::
String
::
ENCODING_UTF8
);
      
osg
::
ref_ptr
<
osg
::
Geode
>
geode
=
new
osg
::
Geode
;
      
geode
->
addDrawable
(
m_prompt
);
      
osg
::
ref_ptr
<
osg
::
StateSet
>
stateSet
=
geode
->
getOrCreateStateSet
();
      
stateSet
->
setMode
(
GL_LIGHTING
,
osg
::
StateAttribute
::
OFF
);
      
stateSet
->
setMode
(
GL_DEPTH_TEST
,
osg
::
StateAttribute
::
OFF
);
      
stateSet
->
setMode
(
GL_BLEND
,
osg
::
StateAttribute
::
ON
);
      
camera
->
addChild
(
geode
);
 
       // 添加到场景里
       viewer->getSceneData()->asGroup()->addChild(camera);

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