尽管所有的脚本语言在特定领域都有自己的一席之地,但在游戏开发的世界里,Python 和 Lua 是非常适合的,因为它们可以直接调用C++的功能。

lua最让人惊喜的地方应该是它的执行速度,目前没有任何一个项目因为lua的使用而造成瓶颈。lua的内核小于120KB,Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB,lua通常比python运行更快速。

单行注释: --

多行注释: --[[ 注释内容 ]]

交换变量: a,b = b,a

不等于:~=

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部变量

Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b)  --输出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b)  --输出 false, true

and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

举几个例子:
print(4 and 5) --输出 5
print(nil and 13) --输出 nil
print(false and 13) --输出 false
print(4 or 5) --输出 4
print(false or 5) --输出 5

在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

运算符优先级,从低到高顺序如下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
     ^
和C语言一样,括号可以改变优先级。

关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
     
and        break        do        else        elseif        
end        false        for        function        if        
in        local        nil        not        or        
repeat        return        then        true        until        while

怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type() 函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil        空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean        布尔值,只有两个有效值:true和false
Number        数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
String        字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这和C语言总是以"\0"结尾是不一样的)
Table        关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。
Function        函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata        嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的 有Struct和指针。
Thread        线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函 数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。
如:
function range(n)
  local i = 0
  while(i < n) do
    coroutine.yield( i )
    i = i + 1
  end
end
可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。

用"[[" 和"]]"将多行的字符串括起来。值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义.

标识符定义,要避免下划线接大写字母,这是LUA自身保留的,如 _Start

命名约定:

常量使用大写字母和下划线

变量第一字母小写

函数第一字母大写

全局变量以小写 g 开头

如果给一个变量赋值为 nil ,实际上表示删除该变量。

如果用户比较两个 table ,只有两个 table 是同一个对象的时候才能得到预期的结果,因为变量只是 table 对象的引用(像指针一样),不能直接比较存在于 table 中的值。

for循环中的变量是局部变量。

for i = 10,1,-1 do print(i) end

luabind、luaplus、lua_tinker

lua 学习的更多相关文章

  1. [转]LUA 学习笔记

    Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生 ...

  2. Lua学习笔记(二):基本语法

    Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.or ...

  3. Lua 学习笔记(一)

    Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和 ...

  4. lua学习:使用Lua处理游戏数据

    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls ...

  5. Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用

        曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项 ...

  6. Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理

    Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变 ...

  7. nginx+lua学习

    1. nginx+lua学习 1.1. 网关架构 1.2. nginx命令和信号控制 nginx -s stop 快速关闭,不管有没有正在处理的请求 nginx -s quit 优雅关闭方式,推出前完 ...

  8. (转)Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

    Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_ ...

  9. Lua学习笔记:面向对象

    Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结 ...

  10. lua学习之类型与值篇

    类型与值 lua 是动态类型的语言 在语言中没有类型定义的语法 每个值都携带有它的类型信息 8种基础类型 用 type 可以返回这个值的类型的名称 将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码 但合理 ...

随机推荐

  1. 【BZOJ-3165】Segment 李超线段树(标记永久化)

    3165: [Heoi2013]Segment Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 368  Solved: 148[Submit][Sta ...

  2. 【BZOJ-1853&2393】幸运数字&Cirno的完美算数教室 容斥原理 + 爆搜 + 剪枝

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1817  Solved: 665[Submit][Status] ...

  3. Python统计脚本行数(fileinput)

    __author__ = 'metasequoia' # -*- coding: utf-8 -*- import fileinput def Count(): count_num = 0 for l ...

  4. MATLAB for循环优化三例

    最近一周,对MATLAB有进行了新一轮的学习,对其矩阵化编程的思维有了更深入的了解.确实精妙! 例1: 将矩阵A= [1 2 3; 2 4 3; 3 4 5]中所有的数字3替换为33. 如果还停留在C ...

  5. 动态库在线更新导致coredump的问题

    最近我们数据中心主机上的第三方管理工具升级,导致数据中心系统coredump,看起来不相关的事情,到底是怎么回事了? 首先,打开core文件看看: core.45259 is truncated: e ...

  6. 谈谈JavaScript MVC模式

    第一个是:没有使用mvc模式的: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "h ...

  7. 使用uWSGI部署django项目

    先说说什么是uWSGI吧,他是实现了WSGI协议.uwsgi.http等协议的一个web服务器,那什么是WSGI呢? WSGI是一种Web服务器网关接口.它是一个Web服务器(如nginx)与应用服务 ...

  8. 感受身边app

    第一款:高考小秘书.http://www.liqucn.com/rj/519571.shtml.下载链接.我认为产品最大的优势在于对高考生非常有利,实用价值大,对于每年的高考生来说,高考资讯和大学资讯 ...

  9. Centos: 修改 yum安装的mysql路径

    1.使用命令service mysqld stop 停止mysql查看mysql数据库的默认路径:/var/lib/mysql使用cp -afir  /var/lib/mysql/*   /usr/l ...

  10. easyUI数据表格datagrid之笔记

    1.用ajax获取数据库数据 /**========================================= * 读取数据库信息,使用ajax的load方法 */function getMe ...