Flex ActionScript版本的Map类型
ActionScript中没有Map类型,因为Object就相当于Map了。Object的属性相当于key,值相当于value。
也就是说,没有必要有Map类型。但是,这样做,也会带来一些问题,造成不怎么方便。比如:需要知道当前Object有多少个属性,属性值都是什么。另外,从代码可读性上也有点不方便,当把Object当成Map来使用的时候,除非写了注释,否则,别人不知道这个Object的作用是Map。
下面完成了ActionScript的Map类型,其实就是对Object进行了封装,没什么技术含量。不过,对于Java开发人员,使用起来还是很直观的。
Map.as
package common.Utils { import mx.utils.ObjectUtil; /*
* 参照java.util.Map接口编写,由于ActionScript和Java的差异,去掉了一些方法。
* 被去掉的方法有:entrySet()、equals()、hashCode()
*/ /**
* <code>Map</code>映射类型。
* 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
* 禁止使用<code>null</code>作为键值,否则抛出异常。
* 公开的方法有:
* <ul>
* <li><code>clear():void</code></li>
* <li><code>containsKey(key:String):Boolean</code></li>
* <li><code>containsValue(value:Object):Boolean</code></li>
* <li><code>isEmpty():Boolean</code></li>
* <li><code>keySet():Array</code></li>
* <li><code>put(key:String,value:Object):Object</code></li>
* <li><code>putAll(map:Map):void</code></li>
* <li><code>get(key:String):Object</code></li>
* <li><code>remove(key:String):Object</code></li>
* <li><code>size():int</code></li>
* <li><code> values():Array</code></li>
* </ul>
* @version 1.0 2013/11/21
* @author dongliyang
*/
public class Map { private var _dataMap:Object = null; /**
* <code>Map</code>映射类型。
* 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
* 禁止使用<code>null</code>作为键值,否则抛出异常。
* 公开的方法有:
* <ul>
* <li><code>clear():void</code></li>
* <li><code>containsKey(key:String):Boolean</code></li>
* <li><code>containsValue(value:Object):Boolean</code></li>
* <li><code>isEmpty():Boolean</code></li>
* <li><code>keySet():Array</code></li>
* <li><code>put(key:String,value:Object):Object</code></li>
* <li><code>putAll(map:Map):void</code></li>
* <li><code>get(key:String):Object</code></li>
* <li><code>remove(key:String):Object</code></li>
* <li><code>size():int</code></li>
* <li><code> values():Array</code></li>
* </ul>
*/
public function Map(){
_dataMap = new Object();
} /**
* 从此映射中移除所有映射关系
*/
public function clear():void {
for each(var key:String in keys()){
delete _dataMap[key];
}
} /**
* 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回<code>true</code>
* @param key 测试是否存在于此映射中的键
* @return 如果此映射中包含指定键的映射关系,则返回<code>true</code>
*/
public function containsKey(key:String):Boolean {
if(key == null){
return false;
}
return _dataMap.hasOwnProperty(key);
} /**
* 如果此映射中将一个或多个键映射到指定值,则返回<code>true</code>
* @param value 测试是否存在于此映射中的值
* @return 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回<code>true</code>
*/
public function containsValue(value:Object):Boolean {
for each(var key:String in keys()){
if(ObjectUtil.compare(_dataMap[key],value) == 0){
return true;
}
}
return false;
} /**
* 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回<code>true</code>
* @return 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 <code>true</code>
*/
public function isEmpty():Boolean {
return keys().length == 0;
} /**
* 返回此映射中包含的键的<code>Array</code>视图。
* @return 此映射中包含的键的<code>Array</code>视图
*/
public function keySet():Array {
return keys();
} /**
* 将指定的值与此映射中的指定键关联。
* 如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值。
* @param key 与指定值关联的键
* @param value 与指定键关联的值
* @return 以前与 key关联的值,如果没有针对 key 的映射关系,则返回 <code>null</code>
*/
public function put(key:String,value:Object):Object {
if(key == null){
throw new Error("键值Key不能为null");
}
if(containsKey(key)){
var oldValue:Object = _dataMap[key];
_dataMap[key] = value;
return oldValue;
} else {
_dataMap[key] = value;
return null;
} } /**
* 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中。
* 对于指定映射中的每个键key到值value的映射关系,此调用等效于对此映射调用一次 put(key,value)
* @param map 要存储在此映射中的映射关系
*/
public function putAll(map:Map):void {
if(map == null){
throw new Error("指定的映射Map为null");
} for each(var key:String in map.keySet()){
_dataMap[key] = map.get(key);
}
} /**
* 返回指定键所映射的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回<code>null</code>
* @param key 要返回其关联值的键
* @return 指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 <code>null</code>
*/
public function get(key:String):Object {
if(containsKey(key)){
return _dataMap[key];
} else {
return null;
}
} /**
* 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除。
* 返回此映射中以前关联该键的值,如果此映射中不包含该键的
* 映射关系,则返回null。
* 调用返回后,此映射将不再包含指定键的映射关系。
* @param key 从映射中移除其映射关系的键
* @return 以前与key关联的值,如果没有key的映射关系,则返回<code>null</code>
*/
public function remove(key:String):Object {
if(containsKey(key)){
var oldValue:Object = get(key);
delete _dataMap[key];
return oldValue;
} else {
return null;
}
} /**
* 返回此映射中的键-值映射关系数。
* @return 此映射中的键-值映射关系数
*/
public function size():int {
return keys().length;
} /**
* 返回此映射中包含的值得<code>Array</code>视图
* @return 此映射中包含的值的<code>Array</code>视图
*/
public function values():Array {
var values:Array = new Array();
for each(var key:String in keys()){
values.push(_dataMap[key]);
}
return values;
} /**
* 返回此映射中包含的键的<code>Array</code>视图
* @return 返回此映射中包含的键的<code>Array</code>视图
*/
private function keys():Array {
var clsInfo:Object = ObjectUtil.getClassInfo(_dataMap);
var props:Array = clsInfo["properties"];
var keys:Array = new Array();
for each(var q:QName in props){
keys.push(q.localName);
}
return keys;
}
}
}
Flex ActionScript版本的Map类型的更多相关文章
- C++map类型
map是键-值对的集合,可以理解为关联数组,可以使用键作为下标来获取一个值 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-map.html,转载请注明源地址 ...
- map 类型
map 是键-值对的集合.map 类型通常可理解为关联数组(associative array): 可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样.而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而 ...
- C++容器(四):map类型
map 类型 map是键-值对的集合.map类型通常可以理解为关联数组:可以使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样.而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而非通过元素在数组内的位置来 ...
- 2、Golang基础--包的使用、if-else语句、循环、switch语句、数组、切片、可变函数参数、map类型
1 包的使用 // 为了便于组织代码,同一种类型的代码,写在同一个包下,便于管理 // 定义包 -新建一个文件夹 -内部有很多go文件 -在每个go文件的第一行,都要声明包名,并且包名必须一致 -在一 ...
- ArcGIS for Flex中引入google map作底图
上篇文章到在ArcGIS View中引入google map,这里讲ArcGIS for Flex中引入google map作底图. 同样道理,以google map作底图,需要编写继承自TiledM ...
- zk框架中利用map类型传值来创建window,并且传值
@Command @NotifyChange("accList") public void clear(@BindingParam("id") String a ...
- Hibernate执行原生SQL返回List<Map>类型结果集
我是学java出身的,web是我主要一块: 在做项目的时候最让人别扭的就是hibernate查询大都是查询出List<T>(T指代对应实体类)类型 如果这时候我用的联合查询,那么返回都就是 ...
- javabean实体类对象转为Map类型对象的方法(转发)
//将javabean实体类转为map类型,然后返回一个map类型的值 public static Map<String, Object> beanToMap(Object obj) { ...
- Play Framework常用标签list,set,如何遍历list、map类型数据
最近一段时间的项目都是在Play这个框架上进行开发的,挺强大的,但不足之处也挺多的.今天分享下play中强大的标签,遍历list,map类型的数据的用法. 遍历单纯的list数据,例如:List< ...
随机推荐
- 【读书笔记】iOS-ARC-Xcode检测循环引用
一,在桌面上新建立一个工程,在ViewController.m中输入如下代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additio ...
- 【Andorid】短视频拍摄SDK——Vitamio Recorder 2.0 发布(支持ffmpeg命令行)
简介 VCamera SDK Android 版(短视频拍摄SDK)是炫一下(北京)科技有限公司推出的软件开发工具包,为Android开发者提供简单.快捷的接口,帮助开发者实现Android平台上的短 ...
- IOS block 循环引用的解决
在介绍block循环引用前我们先了解一下typeof. typeof是什么??? typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型. 它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类 ...
- Adobe Flash player 10 提示:Error#2044:未处理的IOErrorEvent. text=Error#2036:加载未完成 的解决方法
在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择管理,在管理窗口的左栏中打开“服务和应用程序”,点击“服务”,在右边窗口中双击打开名称为“Smart Card”的服务,“常规”->“启动类型”选为自动,“登录 ...
- Spring Boot项目使用Flyway
Purpose 开发人员在合作的时候经常遇到以下场景: 1.开发人员A在自己的本地数据库做了一些表结构的改动,并根据这些改动调整了DAO层的代码,然后将代码上传到svn或git等版本控制服务器上.此时 ...
- Zookeeper 服务注册和发现
Zookeeper 分布式服务框架是 Apache Hadoop 的一个子项目,它主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务.状态同步服务.集群管理.分布式应用配置项的管理 ...
- Access 2003 中自定义菜单栏
在Access中如何用自定义的菜单代替Access自带的菜单,现在做一个简单的介绍: 1.打开您做的Access数据库: 2.单击工具栏,选择“自定义…”: 3.在“自定义”窗口,单击“工具栏”选项卡 ...
- PostgreSQL模仿Oracle的instr函数
-- -- instr functions that mimic Oracle's counterpart -- Syntax: instr(string1, string2, [n], [m]) w ...
- 揭开GrowingIO无埋点的神秘面纱
揭开GrowingIO无埋点的神秘面纱 早在研究用户行为分析的时候,就发现国内的GrowingIO在宣传无埋点技术,最近正好抽出时间来研究一下所谓的无埋点到底是什么样的. 我分六部分来分析一下无埋 ...
- SQL Server 2008 R2——VC++ ADO 操作 重复利用_ParameterPtr
==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...