介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之一 首字节验证
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev
Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net
使用networkcomms框架通信时,客户端发送消息,服务器端回复消息。
确保收到的消息,是用户发来的,而不是恶意消息,可以在networkcomms框架中加入首字节验证机制。
思路是这样的:
如果服务器端收到的消息是 登录消息,则进行处理,如果登陆成功,则首字节验证成功,服务器可以处理当前连接上后续的消息。
如果服务器没有收到登录消息,只是收到了其他类型的消息,则不进行处理。
这样可以确保收到的消息,都是登录用户发来的,确保了通信安全。
networkcomms框架本身没有这个机制,我们来加入这个机制。
第一步: 在 ConnectionInfo类中加入FirstVerify成员
public bool FirstVerify { get; set; }
第二步,在Networkcomms类中,加入FirstVerify 成员
public static bool FirstVerify { get; set; }
第三步,修改ReservedPacketType枚举类型
这个类型是通信框架内置的消息类型,属于保留消息类型,这个类型的数据被处理的优先级很高。
enum ReservedPacketType
{
Confirmation,
CheckSumFailResend,
AliveTestPacket,
ConnectionSetup,
Unmanaged,
NestedPacket,
UserLogin,
}
UserLogin是我们的登录类型。
第四步:修改ConnectionIncomingData.cs文件中相关方法 红色部分是新加入的
//如果是内部类型,直接进行处理 if (isReservedPacketType)
{
#if WINDOWS_PHONE || NETFX_CORE
QueueItemPriority priority = QueueItemPriority.Normal;
#else
QueueItemPriority priority = (QueueItemPriority)Thread.CurrentThread.Priority;
#endif
PriorityQueueItem item = new PriorityQueueItem(priority, this, topPacketHeader, packetBuilder.ReadDataSection(packetHeaderSize, topPacketHeader.TotalPayloadSize), incomingPacketSendReceiveOptions);
if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Trace(" ... handling packet type '" + topPacketHeader.PacketType + "' inline. Loop index - " + loopCounter.ToString() + packetSeqNumStr);
NetworkComms.CompleteIncomingItemTask(item);
}
else
{
//如果需要验证并且验证通过 或者不需要验证 进行处理
if ((NetworkComms.FirstVerify == true && this.ConnectionInfo.FirstVerify == true)||NetworkComms.FirstVerify==false)
{
客户端登录代码:
大致如下 UserLogin是登录的消息类型
userLoginContract是自定义的类 可以根据实际情况进行定义
UserLoginContract loginContract = newTcpConnection.SendReceiveObject<UserInfo, UserLoginContract>(, userInfo);
服务器端:
NetworkComms.FirstVerify = true;
这句的意思是,启用首字节验证,如果设定为false,则不进行首字节验证。
在处理登录的方法中
//处理用户登录<4>
private void IncomingLoginHandler(PacketHeader header, Connection connection, UserInfo userInfo)
{
//验证用户登录
如果登录成功
设定首字节验证成功
connection.ConnectionInfo.FirstVerify = true;
}
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev
介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之一 首字节验证的更多相关文章
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 售价249英镑 我曾经花了 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之二 传递类
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(三)PacketHeader
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之五 心跳检测
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之九 合并DLL
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms
Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/ ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(二)ConnectionInfo
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之三 传递List
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 开源地 ...
随机推荐
- Oracle常用操作-----(一)
Oracle创建约束: ALTER TABLE 表名 ADD CONSTRAINT 约束名 约束内容. [注]Oracle中的default是一个值,而sql server中的default是一个约束 ...
- 聚类算法之BIRCH(Java实现)转载
http://www.cnblogs.com/zhangchaoyang/articles/2200800.html http://blog.csdn.net/qll125596718/article ...
- struts 数据验证
1. validate()验证 将对页面表单验证的内容写到validate()方法中,实现验证和业务处理内容的分离 在Action中添加 validate()方法 public void vali ...
- 微信端应用 ionic实现texarea 自适应高度
最近公司项目,做微信端用到texarea 需要实现自适应高度的功能 当然自适应高度的方法很多网上找一大片,最直接的方式就是在使用到texarea的controller中添加js代码事件来实现,这中方式 ...
- listener.ora增加监听端口
一个简单的listener.ora # listener.ora Network Configuration File: d:\app\zyd\product\11.2.0\dbhome_1\netw ...
- 使用规则引擎Drools计算圆周率PI
实际上是使用规则引擎能够更新工作内存区重新匹配规则实现迭代功能. 使用了策略模式实现. <规则引擎与RETE算法介绍> PPT : http://files.cnblogs.com/lov ...
- s3c2440 移值u-boot-2016.03 第5篇 支持dm9000 识别
1, 通过查看 /drivers/net/Makefile 发现想要编译上,需要添加宏 /include/configs/smdk2440.h 中添加 #define CONFIG_DRIVER_DM ...
- [充电]C++ string字符串替换
//C++ 第一种替换字符串的方法用replace()|C++ 第二种替换字符串的方法用erase()和insert()[ C++string|C++ replace()|C++ erase()|C+ ...
- 游戏引擎PushButtonEngine简介
PushButtonEngine是一个开源的模块化游戏引擎,你可以通过https://github.com/PushButtonLabs/PushButtonEngine得到其代码和相关文档.下面我将 ...
- Unity中Collider和刚体Collider性能对比
测试方式: 每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本: 移动脚本: using UnityEngine; using System.Col ...