原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2

开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net

首先,使用TCP通信的时候存在消息边界的问题,也就是如何处理粘包问题,networkcomms 框架本身已经对这个问题有内置的解决方案,我们在使用框架时直接数据通信即可,不需要关心消息边界问题。

下面我们来分析一下networkcomms对消息边界问题是如何进行处理的。

 TCP无保护消息边界的解决
 针对这个问题,一般有3种解决方案:

      (1)发送固定长度的消息

      (2)把消息的尺寸与消息一块发送

      (3)使用特殊标记来区分消息间隔

NetworkComms通信框架使用的是第二种   即消息的尺寸与消息一块发送

来看一下这个流程

客户端发送一个类给服务器端

代码如下:

  User  user1=new User ();
  user1.UserID="10000";
  user1.Name="天涯共此时";

connection.SendObject("消息类型", user1);

然后networkcomms框架开始发送这个类

在ConnectionSendClose.cs文件中

判断发送的类,是否是Packet类型,如果是使用SendPacket进行发送。如果不是,转换成Packet类型再发送

   public void SendObject<sendObjectType>(string sendingPacketType, sendObjectType objectToSend, SendReceiveOptions options, out long packetSequenceNumber)
        {            //判断发送的类,是否是Packet类型
            Packet objectToSendAsPacket = objectToSend as Packet;
            if (objectToSendAsPacket == null)
            {               //如果不是,转换成Packet类型再发送
                using (Packet sendPacket = new Packet(sendingPacketType, objectToSend, options))
                    SendPacket<sendObjectType>(sendPacket, out packetSequenceNumber);
            }
            else
            {
                if (objectToSendAsPacket.PacketHeader.PacketType != sendingPacketType)
                    throw new ArgumentException("Unable to send object of type Packet if the PacketHeader.PacketType and sendingPacketType do not match.");

                SendPacket<sendObjectType>(objectToSendAsPacket, out packetSequenceNumber);
            }
        }

上面的代码中,通过这一句

Packet sendPacket = new Packet(sendingPacketType, objectToSend, options)把要发送的User类转化为Packet类

来分析一下Packet类
 public Packet(string sendingPacketTypeStr, string requestReturnPacketTypeStr, object payloadObject, SendReceiveOptions options)
        {
            Constructor(sendingPacketTypeStr, requestReturnPacketTypeStr, payloadObject, options, false);
        }

要发送的数据类(此次为User类型数据),以参数的形式赋值给Packet.

Packet类,经过一些类内部处理,User类数据,最后经过转化存放在PacketData属性中,也就是包体数据。

Packet类中的SerialiseHeader(SendReceiveOptions options)返回的是包头(PacketHeader)序列化后的数据

Connection类中的SendPacketSpecific方法会先发送包头数据,再发送包体数据。

我们看一下Packet中序列化包头的方法

   /// <inheritdoc />
        public byte[] SerialiseHeader(SendReceiveOptions options)
        {
            if (options == null) throw new ArgumentNullException("options", "Provided SendReceiveOptions cannot be null.");

            //We need to start of by serialising the header
            //把包头序列化为二进制数组
            byte[] serialisedHeader;
            using (StreamTools.StreamSendWrapper sendWrapper = options.DataSerializer.SerialiseDataObject(_packetHeader, options.DataProcessors, null))
                serialisedHeader = sendWrapper.ThreadSafeStream.ToArray();

             > byte.MaxValue)
                throw new SerialisationException("Unable to send packet as header size is larger than Byte.MaxValue. Try reducing the length of provided packetTypeStr or turning off checkSum validation.");

            //The first byte now specifies the header size (allows for variable header size)
            //包头转化成的二进制数据,第一个字节的值,设定为包头的长度
            serialisedHeader[] = ();

            if (serialisedHeader == null)
                throw new SerialisationException("Serialised header bytes should never be null.");

            return serialisedHeader;
        }

原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界的更多相关文章

  1. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 售价249英镑 我曾经花了 ...

  2. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之二 传递类

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  开源地 ...

  3. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(五)ReservedPacketType

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  4. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(三)PacketHeader

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  5. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之一 首字节验证

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  开源地 ...

  6. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之五 心跳检测

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  7. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之九 合并DLL

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  8. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms

    Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/ ...

  9. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(二)ConnectionInfo

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

随机推荐

  1. java获取配置文件里面的内容

    InputStream in = ReadProperties.class.getClassLoader() .getResourceAsStream("test.properties&qu ...

  2. 第一次用阿里云ecs配置pptp vpn遇到的问题。

    在国外没办法使用一些国内一些涉及版权的网站,各种音乐和视频都没法看很不爽.自己租了个ecs.vps上安装vpn网上很多教程,但是有些地方只是copy上去还是不行的,得根据vps的具体情况改动一下才可以 ...

  3. gradle修改AndroidManifest.xml中的版本号

    def VersionCode = "19" ant.replaceregexp(file:"../Assets/Plugins/Android/AndroidManif ...

  4. Hive On Spark hiveserver2方式使用

    启动hiveserver2: hiveserver2 --hiveconf hive.execution.engine=spark spark.master=yarn 使用beeline连接hives ...

  5. 页面动态table动态合并table

    function hebingRows(col, atrrb) { var trs = $("table tbody tr"); var rows = 1; for (var i ...

  6. Tiny6410 LCD设置

    1.注意LCD的硬件连接 2.LCD初始化 2.1 初始化步骤 LCD时序设置 LCD芯片 2.2 引脚初始化 2.3 配置 MIFPCON 寄存器及SPCON 寄存器 2.4 配置VIDCONx 2 ...

  7. mysql连接查询,封装mysql函数

    连接查询 交叉连接语法: select  * | 字段列表 from 表1  cross join 表2 内连接: select *|字段列表 from 左表 inner join 右表 on 左表. ...

  8. JS定义函数的两种方式:函数声明和函数表达式

    函数声明 关于函数声明的方式,它的一个重要的特性就是函数声明提升(function declaration hoisting),意思是在执行代码之前会先读取函数声明.这就意味着可以把函数声明放在调用它 ...

  9. nodejs在同一台服务器上部署并同时运行两个或以上服务端时,一个服务用户登录后会挤掉另一个用户的问题

    问题描述:一台服务器,部署了两个或以上不同的Web服务,服务A的用户在登陆后,服务B的用户也登陆,此时服务A的用户在点击页面时,会返回登陆页面. 问题根源:浏览器保存的session相同,即cooki ...

  10. Loadrunner---解决乱码问题

    在使用Loadrunner录制和回放时有时候会因为乱码问题报错,且让我们很难定位出脚本问题所在.此事我们做一下分析loadrunner为什么会出现乱码这种情况呢? 1.乱码产生的原因 1)loadru ...