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Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net

使用networkcomms框架通信时,客户端发送消息,服务器端回复消息。

确保收到的消息,是用户发来的,而不是恶意消息,可以在networkcomms框架中加入首字节验证机制。

思路是这样的:

如果服务器端收到的消息是 登录消息,则进行处理,如果登陆成功,则首字节验证成功,服务器可以处理当前连接上后续的消息。

如果服务器没有收到登录消息,只是收到了其他类型的消息,则不进行处理。

这样可以确保收到的消息,都是登录用户发来的,确保了通信安全。

networkcomms框架本身没有这个机制,我们来加入这个机制。

第一步: 在 ConnectionInfo类中加入FirstVerify成员

 public bool FirstVerify { get; set; }

第二步,在Networkcomms类中,加入FirstVerify 成员

  public static bool FirstVerify { get; set; }

第三步,修改ReservedPacketType枚举类型

这个类型是通信框架内置的消息类型,属于保留消息类型,这个类型的数据被处理的优先级很高。

 enum ReservedPacketType
    {
        Confirmation,
        CheckSumFailResend,
        AliveTestPacket,
        ConnectionSetup,
        Unmanaged,
        NestedPacket,
        UserLogin,

    }

UserLogin是我们的登录类型。

第四步:修改ConnectionIncomingData.cs文件中相关方法 红色部分是新加入的

//如果是内部类型,直接进行处理    if (isReservedPacketType)
                            {
#if WINDOWS_PHONE || NETFX_CORE
                                QueueItemPriority priority = QueueItemPriority.Normal;
#else
                                QueueItemPriority priority = (QueueItemPriority)Thread.CurrentThread.Priority;
#endif
                                PriorityQueueItem item = new PriorityQueueItem(priority, this, topPacketHeader, packetBuilder.ReadDataSection(packetHeaderSize, topPacketHeader.TotalPayloadSize), incomingPacketSendReceiveOptions);
                                if (NetworkComms.LoggingEnabled) NetworkComms.Logger.Trace(" ... handling packet type '" + topPacketHeader.PacketType + "' inline. Loop index - " + loopCounter.ToString() + packetSeqNumStr);
                                NetworkComms.CompleteIncomingItemTask(item);
                            }
                            else
                            {
                                //如果需要验证并且验证通过   或者不需要验证  进行处理
                                if ((NetworkComms.FirstVerify == true && this.ConnectionInfo.FirstVerify == true)||NetworkComms.FirstVerify==false)
                                {

客户端登录代码:

大致如下  UserLogin是登录的消息类型

userLoginContract是自定义的类  可以根据实际情况进行定义

    UserLoginContract loginContract = newTcpConnection.SendReceiveObject<UserInfo, UserLoginContract>(, userInfo);

服务器端:

NetworkComms.FirstVerify = true;

这句的意思是,启用首字节验证,如果设定为false,则不进行首字节验证。

在处理登录的方法中

//处理用户登录<4>
private void IncomingLoginHandler(PacketHeader header, Connection connection, UserInfo userInfo)
{

//验证用户登录

如果登录成功

设定首字节验证成功

  connection.ConnectionInfo.FirstVerify = true;

  }

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