using System;
using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication10
{
/// <summary>
/// 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
/// ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
/// 如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,
/// 并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stock ms = new Microsoft("Microsoft", 120.00);
ms.AddObserver(new Investor("Jom"));
ms.AddObserver(new Investor("TerryLee"));
ms.Update();
Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 股票
/// </summary>
public abstract class Stock
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private String _symbol; private double _price; public Stock(String symbol, double price)
{
this._symbol = symbol; this._price = price;
} /// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
public void Update()
{
foreach (IObserver ob in observers)
{
ob.SendData(this);
} } public void AddObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
} public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
} public String Symbol
{
get { return _symbol; }
} public double Price
{
get { return _price; }
}
} /// <summary>
/// 微软的股票
/// </summary>
public class Microsoft : Stock
{
public Microsoft(String symbol, double price)
: base(symbol, price)
{ }
} public interface IObserver
{
void SendData(Stock stock);
} public class Investor : IObserver
{
private string _name; public Investor(string name)
{
this._name = name;
} public void SendData(Stock stock)
{
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price); } } }
using System;
using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication10
{
/// <summary>
/// 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
/// ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
/// 如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,
/// 并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stock stock = new Stock("Microsoft", 120.00);
Investor investor = new Investor("Jom");
Investor investor1 = new Investor("Sam");
stock.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(investor.SendData);
stock.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(investor1.SendData);
stock.Update();
Console.ReadLine();
}
} public delegate void NotifyEventHandler(object sender); public class Stock
{
public NotifyEventHandler NotifyEvent; private String _symbol; private double _price; public Stock(String symbol, double price)
{
this._symbol = symbol;
this._price = price;
} public void Update()
{
OnNotifyChange();
} public void OnNotifyChange()
{
if (NotifyEvent != null)
{
NotifyEvent(this);
} } public String Symbol
{
get { return _symbol; }
} public double Price
{
get { return _price; }
}
} public class Investor
{
private string _name; public Investor(string name)
{
this._name = name;
} public void SendData(object obj)
{
if (obj is Stock)
{
Stock stock = (Stock)obj; Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);
} } }
}

17.观察者模式(Observer Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  3. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细解释

    观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  4. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  5. jQuery中的观察者模式(Observer Pattern)

    在jQuery中,on方法可以为元素绑定事件,trigger方法可以手动触发事件,围绕这2个方法,我们来体验jQuery中的观察者模式(Observer Pattern). ■ on方法绑定内置事件, ...

  6. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法

    观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 ...

  7. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  8. 使用C# (.NET Core) 实现观察者模式 (Observer Pattern) 并介绍 delegate 和 event

    观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还 ...

  9. php观察者模式(observer pattern)

    ... <?php /* The observer pattern implements a one-too-many dependency between objects. The objec ...

随机推荐

  1. web安全及防护

    本文将对web方面的安全问题以及相应的防护方法进行一个简单的介绍. SQL注入(SQL Injection) 原理:就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺 ...

  2. 对C++虚函数、虚函数表的简单理解

    一.虚函数的作用 以一个通用的图形类来了解虚函数的定义,代码如下: #include "stdafx.h" #include <iostream> using name ...

  3. How to tile small texture image onto page as its background

    You don’t need to set a big size image as the background of pages if the image is texture or uniform ...

  4. ssh免密码登入

    通常做许多事情(git puh/脚本等等),不停输入密码是件很不愉快的事情,破解如下: http://www.linuxproblem.org/art_9.html 1. 生成rsa密钥 ssh-ke ...

  5. Response.Redirect()、Server.Execute和Server.Transfer的区别

    1.Response.Redirect(): Response.Redirect方法导致浏览器链接到一个指定的URL. 当Response.Redirect()方法被调用时,它会创建一个应答,应答头中 ...

  6. JQ引用

    <script type="text/javascript" src="http://files.cnblogs.com/914556495wxkj/jquery- ...

  7. 【leetcode】Binary Tree Zigzag Level Order Traversal

    Binary Tree Zigzag Level Order Traversal Given a binary tree, return the zigzag level order traversa ...

  8. C#之Windows消息处理

    public enum WindowsMessage:int { /// <summary> /// /// </summary> WM_NULL = 0x0000, /// ...

  9. Linux基础命令总结

    1.pwd  查看当前工作目录 2.ls [目录] 列出指定目录下的所有文件,使用 ls -l 或者 ll 列出文件详细列表包括权限.大小等文件默认大小以字节B为单位,目录大小为4096B  ls - ...

  10. Python 输入输出

    语法注释 输入输出 #语法缩进,4个空格 #注释 #冒号:结尾,缩进的预计视为代码块 #大小写敏感 #输出 print 300 print 'hello','world' #输入 a=raw_inpu ...