一、为什么要使用多线程?

1、循环模拟耗时任务

1、同步执行

2、异步执行

(香烟编程小秘书)

3、进程

系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的, 均运行在其专用的且受保护的内存空间

通过活动监视器,可以查看mac系统中的开启进程

(外挂修改游戏进程中的数据,外挂用c汇编等底层)

4、线程

1个进程由一个或多个线程组成

是进程的基本执行单元(至少一个线程)

多线程:

1个进程可开启多个线程,多个线程可以“同时”执行不同任务

进程-公司,线程- 员工:老板:主线程

多线程可以提高程序的执行效率

1、安卓相隔一个虚拟机

2、每一个晶体管中的核很小,逻辑没有苹果单核性能高

3、苹果的cpu号称可以击败台式机的cpu

单核执行原理:

4个线程,线程1执行完紧接线程2?

假设成立:线程1死循环还能跑?所以假设不成立

多线程:不等待线程1执行完毕再执行线程2

之所以说多线程同时进行,其实是切换进行,只是时间很快近乎同时

多线程的优点:

1、能适当提高程序的执行效率

2、能够适当的提高资源的利用率

多线程的缺点:(成本:时间成本/空间成本

1、空间成本:每个线程占用的空间512kb

2、时间成本:创建一个线程 大约90毫米

3、线程间的通信,多线程的数据共享

总结:线程之间是cpu切换执行

1、老板——主线程(UI线程)

程序的入口:main (AppDelegate)程序的生命周期

所有的代码都是通过线程执行的

主线程干的都是ui相关的事

performSelectioInBackground

重点:Ios中多线程的实现方案:

1、pthread:历史悠久,,表示一种可以跨平台的方法,一段代码可以在iphoneandroid、windows几乎不用:语言C

使用难度大,程序员要自己管理它的生命周期,

2、NSThraad (NS开头术语Foundation框架,oc语言,面向对象:封装继承动态)

还是要自己管理生命周期,偶尔使用

3、GCD 也是C语言写的,经常被使用,苹果开发的技术,充分利用多核,很好优化,“透明”

自动管理线程

4、NSOperation:(NS OC写的foundation框架中的)

对GCD的封装:相当于继承gcd的优点

比GCD多了一些更简单实用的功能,使用更加面向对象

ptread的介绍:

p什么意思:p代表POSIX 表示可移植(跨平台)

1系统导入的头文件,用尖括号

#import<pthread.h>

pthread_create:

参数一、pthread_t:线程的标示

参数二:ptheard_attr:attribute:属性

c语言的话为空填入NULL

参数三、:void *(*)(void *) :函数签名

void *代表:约等于oc中的id 任意一个对象 返回值

(*)函数名

(void *)参数

创建一个函数 线程要运行的函数:

void * task (void *param)

{

return NULL;

}

填入:task:函数的首地址

参数四:

void *restrict:给第三个参数的函数一个参数

NULL;

5、pthread _create返回值是一个数字 “0”代表成功,非0则失败

if(result == 0)

NSLog(@“ok”);

说明线程创建成功了

6、 [NSThread currentThread]:打印当前线程

只要number不等于1 就是一个子线程,number=1就是一个主线程中运行

[_bridge NSString]桥接,在oc中写c

桥接的意思是:默认ARC下对OC对象有内存管理,不对C变量管理,桥接的作用是,C变量在适当的时候被释放

总结:

1、导入头文件

2、创建线程pthread_Create

3、创建函数方法 void *task(void*param)

4、传递参数

二、NSThread的简单介绍

NSThread=[NSThread alloc

initWithTarget:]

参数1:对象

参数2:方法

参数3:方法需要的参数

NSThread这样创建是不会跑的

这样写只是在内存中创建一个对象

2、开启线程

[thread start]

方法二、创建线程:

-(void)demo2

{

//detach:分离,可以理解为创建

detachNewThreadSelector:

参数1、方法

参数2: 对象

参数3:方法需要的参数

[NSThread detachNewThreadSelector。。]

}

方法二的确定:如果你要对NSThread进行其他设置不便

但是代码量少了

方法三、

参数1:方法

参数2:方法的参数

为啥没有参数:因为用的是self

[self performSelectorInBackground

压根没提thread:隐式创建线程

线程的生命周期:

线程的状态:

1、创建线程

2、开启线程:在内存中的变化:多了一个可调度线程池:好多线程,且CPU可以调度它

new(新建)-》就绪(Runnable)——》CPU调度当前线程——》运行(running-》阻塞状态-》运行-》死亡

就绪:这个线程除了CPU资源之外,别的资源都已到位

cpu的来回切换,使CPU在当前线程和别的线程之间来回切换,而线程则在运行和就绪这两个状态之间来回切换

运行的时候,如果除了cpu资源外,其它资源也没有了,那么就会调用Sleep方法\等待同步锁

因为不可调度,就会进入阻塞状态  离开可调度线程池

要是苏醒了 线程会从阻塞状态进入运行状态吗?

不会! 这时候不会直接到运行状态,而是回到就绪状态(sleep倒是\得到同步锁)

线程任务执行完毕 会死亡(死亡可以是自杀:也可以是他杀:强制结束线程)

三、NSThread的常用属性

线程确实是通过切换来进行

同时创建两个线程

第一个0时由哪个线程打印出来的?

不清楚:那就给线程起名字

thread.name =@“ ”

thread.threadPirority

多线程的基本概念总结:

1、同步

2、异步

区别:同步是任务顺序执行,异步是同时间可多个运行

3、进程:当前计算机中正在运行的应用程序

4、线程:进程的基本执行单元,一个进程中有一个或多个线程

5、多线程的生命周期和常见属性

特点:线程来回切换运行

主线程:不能在主线程执行耗时操作

优点:

适当的提升资源的利用率

提升程序的执行效率

缺点:

线程不是开的越多越好

因为:时间成本大约90毫秒和空间成本大约512kb

pthread了解:

NSThread 有三种创建方式

1、alloc initWithTargrt

2、detachNew

3、performSelectorInBackground

线程的生命周期:

1、新建

2、就绪

3、运行

4、阻塞

5、死亡

常见属性

1、name

2、优先级threadPirorty

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