Background

我们的多进程程序碰到一个需求:做key-value查询,然后拿获取到的value去做一些事情。这些key-value存储在很多词典文件中,数量级>10w,如果每个进程都加载一份,内存上是很浪费的,所以需要共享访问,看起来就像是一个IPC使用std::map的场景。有很多方法都可以选择,挑选几类比较下。

Socket

多进程程序作为clients,加载词典提供查询服务的程序作为server,通过网络来交互,很好的避免了共享带来的资源竞争,架构上看是解耦的,细看一下交互过程,client首先send request,触发server查询词典,经过两次memcpy后将value送出,随后client也要经过两次memcpy,最后get response,性能上比较差。

SQLlite

同一sqllite db可以被多进程直接访问,性能相比socket要好的多了,但它的写操作是锁保护的,即同时只能有一个进程访问。sqllite是内存数据库,支持KeyValueDatabase,但根据sqllite官方公布的测试数据来看select性能并不理想

Memory-mapped file

内存映射文件是较理想的进程共享方法,这里是使用方法。我们的词典文件比较多也比较大,频繁的read/write必然会产生大量的系统调用和memory copy,这块可以用mmap来优化(详见)。词典文件内容仅仅从disk映射到了内存,从mmap到hash还需要把原始数据映射成hash,这块如果每个进程都要做一次,性能也好不到哪里。

Shm-hash

shm_hash本质是一个hash,它的时间复杂度也是O(1),设想我们给hash增加一个方法:

//从内存地址直接映射成hash
hash_int_from_memory(void *mem, unit32_t len)

这个方法看似不起眼,但却可以为我们提供避免重复构造hash的功能。

Final

用伪代码描述下shm_hash结合mmap在各个进程的构造过程

//******begin
//进程A将数据导入到hash
fd = fopen("hash.mmap");
lseek(fd);
ptr = mmap(fd);
hash_int_from_memory(ptr);
while(have) {
hash_add("key", "value");
}
//******end //******begin
//进程A将数据导入到hash
fd = fopen("hash.mmap");
hash_int_from_memory(ptr);
//******end

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