第一个ios程序

 @interface ViewController : UIViewController

 @property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *lable;

 @end

 @interface ViewController ()

 @end

 @implementation ViewController

 /**
红色按钮
*/
- (IBAction)redBtnClick
{
// -[ViewController redBtnClick]
NSLog(@"%s", __func__);
// 拿到UILabel对象, 修改对象的属性, 让label对象变为红色
self.lable.textColor = [UIColor redColor];
self.lable.text = @"我是红色文字";
self.lable.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
self.lable.font = [UIFont systemFontOfSize:];
self.lable.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}
/**
绿色按钮
*/
- (IBAction)greenBtnClick
{
NSLog(@"%s", __func__);
self.lable.textColor = [UIColor greenColor];
}
/**
蓝色按钮
*/
- (IBAction)blueBtnClick
{
NSLog(@"%s", __func__);
self.lable.textColor = [UIColor blueColor];
}
@end

一、控制器


  1.什么是控制器:

    任何继承于UIViewController的类,都称之为控制器

  2.控制器的作用:

    管理UI界面(负责管理UI界面的创建和一些事件的处理)

  3.注意点:

    UI界面是可以和它与之对应的控制器进行连线的,我们可以通过连线的方式,让UI界面上的元素和控制器中的代码产生一定的关系;默认情况下,UI界面中的元素是不能和方法进行关联的,要想关联UI界面中的元素必须将方法的返回值修改为IBAction。

二、IBAction和IBOutlet


  • IBAction

   - (IBAction)redBtnClick;

   1. IBAction

     1.1 从返回值角度上看,作用相当于void

     1.2 只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线

     1.3 IBAction只能加在方法上, 不能加在属性上

   2. IBAction几种连线方式

     从"控制器"往"Storyboard"连线

     从"Storyboard"往"控制器"连线

     直接在"Storyboard"中往"Storyboard"上的界面顶部连线

     直接在"Storyboard"中往"Storyboard"上的工具条连线

     不用先定义方法, 直接从"Storyboard"往"控制器"连线(常用)  

   3.IBAction连线的注意点:

     3.1 在Storyboard中拷贝元素的时候需要注意

       拷贝的同时会将以前的连线一起拷贝

       一个方法可以很多个控件关联

       一个控件可以和很多方法进行连线,在开发中, 一般情况下不会这样写

     3.2 如果将按钮关联的方法删除, 运行之后会报一个经典错误

       reason: '-[ViewController redBtnClick]: unrecognized selector sent to instance 0x7fb4aa618e50'

     3.3 IBAction只能作为方法的返回值

  • IBOutlet

  @property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *lable;

  1. IBOutlet

    1.1 只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线

    1.2 属性要想能够连线必须在数据类型前面加上IBOutlet

  2. IBOutlet的几种连线方式

    从"控制器"往"Storyboard"连线

    从"Storyboard"往"控制器"连线

    直接在"Storyboard"中往"Storyboard"上的界面顶部连线

    直接在"Storyboard"中往"Storyboard"上的工具条连线

    不用先定义方法, 直接从"Storyboard"往"控制器"连线

  3. 注意点:

    一个控件可以关联多个属性

    一个属性不可以关联多个控件

    在进行属性连线的时候, Xcode会自动帮我们进行类型检测, 如果类型不匹配那么不能连线

    如果将属性和控件连线之后又将属性删除了, 那么只要程序运行就会报一个经典错误

     '[<ViewController 0x7fe9d9f1a5d0> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key lable.'

    任何UI控件都可以和属性进行连线, 但是并不是任何控件都可以和方法连线. 只有继承于UIControl的控件才可以连线

三、UIView


+ 什么是控件?

- 屏幕上的所有UI元素都叫做控件,也有人叫做视图、组件

- 按钮(UIButton)、文本(UILabel)都是控件

+ 控件的共同属性有哪些?

- 尺寸

- 位置

- 背景色

- ......

+ 苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中

- 所有的控件最终都继承自UIView

- UIButton、UILabel都是继承自UIView(可以查看头文件)

+  每一个控制器(UIViewController)内部都有个默认的UIView属性

- @property(nonatomic,retain) UIView *view;

- 控制器中管理的其他所有控件都是这个view的子控件(直接或者间接)

+ UIView常见属性和方法

 + @property(nonatomic,readonly) UIView *superview;
//获得自己的父控件对象 + @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
//获得自己的所有子控件对象 + @property(nonatomic) NSInteger tag;
//控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件 + @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
// 控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性) + @property(nonatomic) CGRect frame;
// 控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点) + @property(nonatomic) CGRect bounds;
//控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0) + @property(nonatomic) CGPoint center;
// 控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点) - (void)addSubview:(UIView *)view;
//添加一个子控件view - (void)removeFromSuperview;
//从父控件中移除 - (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
//根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)

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