在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体。

每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。

现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。

投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。

在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。

返回所有三个投影的总面积。

示例 1:

输入:[[2]] 输出:5

示例 2:

输入:[[1,2],[3,4]] 输出:17 解释: 这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。

示例 3:

输入:[[1,0],[0,2]] 输出:8

示例 4:

输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出:14

示例 5:

输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]] 输出:21

提示:

  • 1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
  • 0 <= grid[i][j] <= 50

投影在xy平面上,表示与z轴无关,

投影在yz平面上,表示与x轴无关

投影在xz平面上,表示与y轴无关

class Solution {
public:
int projectionArea(vector<vector<int> >& grid)
{
int xy = 0;
int r = grid.size();
int c = grid[0].size();
map<int, int> xz;
map<int, int> yz;
for(int i = 0; i < r; i++)
{
for(int j = 0; j < c; j++)
{
if(grid[i][j] > 0)
{
xy++;
if(xz[i] != 0)
{
xz[i] = max(grid[i][j], xz[i]);
}
else
{
xz[i] = grid[i][j];
}
if(yz[j] != 0)
{
yz[j] = max(grid[i][j], yz[j]);
}
else
{
yz[j] = grid[i][j];
}
}
}
}
int sum = xy;
for(map<int, int> :: iterator itr = xz.begin(); itr != xz.end(); itr++)
{
sum += itr ->second;
}
for(map<int, int> :: iterator itr = yz.begin(); itr != yz.end(); itr++)
{
sum += itr ->second;
}
return sum;
}
};

Leetcode883.Projection Area of 3D Shapes三维形体投影面积的更多相关文章

  1. [LeetCode] 883. Projection Area of 3D Shapes 三维物体的投影面积

    On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes that are axis-aligned with the x, y, and z axes. Each ...

  2. Leetcode892.Surface Area of 3D Shapes三维形体的表面积

    在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1  的立方体. 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上. 返回结果形体的总表面积. 示例 1: ...

  3. 【Leetcode_easy】883. Projection Area of 3D Shapes

    problem 883. Projection Area of 3D Shapes 参考 1. Leetcode_easy_883. Projection Area of 3D Shapes; 完

  4. 883. Projection Area of 3D Shapes

    问题 NxN个格子中,用1x1x1的立方体堆叠,grid[i][j]表示坐标格上堆叠的立方体个数,求三视图面积. Input: [[1,2],[3,4]] Output: 17 Explanation ...

  5. [Swift]LeetCode883. 三维形体投影面积 | Projection Area of 3D Shapes

    On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes that are axis-aligned with the x, y, and z axes. Each ...

  6. LeetCode 883 Projection Area of 3D Shapes 解题报告

    题目要求 On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes that are axis-aligned with the x, y, and z axes. ...

  7. [LeetCode&Python] Problem 883. Projection Area of 3D Shapes

    On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes that are axis-aligned with the x, y, and z axes. Each ...

  8. 【LeetCode】883. Projection Area of 3D Shapes 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 数学计算 日期 题目地址:https://leetc ...

  9. 【leetcode】883. Projection Area of 3D Shapes

    题目如下: 解题思路:分别求出所有立方体的个数,各行的最大值之和,各列的最大值之和.三者相加即为答案. 代码如下: class Solution(object): def projectionArea ...

随机推荐

  1. Leetcode963. Minimum Area Rectangle II最小面积矩形2

    给定在 xy 平面上的一组点,确定由这些点组成的任何矩形的最小面积,其中矩形的边不一定平行于 x 轴和 y 轴. 如果没有任何矩形,就返回 0. 示例 1: 输入:[[1,2],[2,1],[1,0] ...

  2. C/C++常考基础面试题(更新)

    题目来自牛客网 解析部分来自牛客网 https://www.nowcoder.com/4685265 一 分析下面代码有什么问题? void test1() { char string[10]; ch ...

  3. [转]C#中用NamedPipe进程间通信

    转自:http://blog.csdn.net/jinjazz/archive/2009/02/03/3861143.aspx 本文只是一个测试例子,核心代码是kernel32.dll中的一组wind ...

  4. [转]C# 委托、事件,lamda表达式

    1. 委托Delegate C#中的Delegate对应于C中的指针,但是又有所不同C中的指针既可以指向方法,又可以指向变量,并且可以进行类型转换, C中的指针实际上就是内存地址变量,他是可以直接操作 ...

  5. vim中利用swp文件进行恢复

    经常电脑因为没电或者强行关闭vim,会导致原文件没有保存, 这种情况下vim会自动保存一个.swp文件,需要恢复时, 使用vim -r filename 期中-r意思为recovery 恢复之后最好删 ...

  6. vue 编写插件

    1.    将插件逻辑封装成一个对象  最后在install编写业务代码暴露给Vue对象 好处: 可以添加任意参数在这个对象上 方便将install函数封装的更加精简 可拓展性也比较高 2.  将所有 ...

  7. InnoDB: Error number 24 means ‘Too many open files’

    一.问题的描述 备份程序 执行前滚的时候报错.(-apply-log) InnoDB: Errornumber 24 means 'Too many open files'. InnoDB: Some ...

  8. Linux Shell脚本经典案例

    开头加解释器:#!/bin/bash    语法缩进,使用四个空格:多加注释说明.    命名建议规则:变量名大写.局部变量小写,函数名小写,名字体现出实际作用.    默认变量是全局的,在函数中变量 ...

  9. 架构hive2mysql流程

    1.分析参数 args = new String[5]; args[0]="d:/3-20.sql"; args[1]="-date"; args[2]=&qu ...

  10. 【xlwings1】快速入门

    前言:安装 pip install xlwings xlwings 安装成功后,如果运行提示报错“ImportError: no module named win32api”,请再安装 pypiwin ...