w-前进   a-左转  d-右转  s-后退  q-上仰 鼠标左键按住左右移动更换角度

html代码如下:

<div id="cesiumContainer" style="width:100%;height:100%"></div>

js代码如下:

 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

 var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas;
canvas.setAttribute('tabindex', '0'); // needed to put focus on the canvas
canvas.onclick = function() {
canvas.focus();
};
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; // disable the default event handlers
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;
scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false; var startMousePosition;
var mousePosition;
var flags = {
looking : false,
moveForward : false,
moveBackward : false,
moveUp : false,
moveDown : false,
moveLeft : false,
moveRight : false
}; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas); handler.setInputAction(function(movement) {
flags.looking = true;
mousePosition = startMousePosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); handler.setInputAction(function(movement) {
mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(function(position) {
flags.looking = false;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); function getFlagForKeyCode(keyCode) {
switch (keyCode) {
case 'W'.charCodeAt(0):
return 'moveForward';
case 'S'.charCodeAt(0):
return 'moveBackward';
case 'Q'.charCodeAt(0):
return 'moveUp';
case 'E'.charCodeAt(0):
return 'moveDown';
case 'D'.charCodeAt(0):
return 'moveRight';
case 'A'.charCodeAt(0):
return 'moveLeft';
default:
return undefined;
}
} document.addEventListener('keydown', function(e) {
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = true;
}
}, false); document.addEventListener('keyup', function(e) {
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = false;
}
}, false); viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var camera = viewer.camera; if (flags.looking) {
var width = canvas.clientWidth;
var height = canvas.clientHeight; // Coordinate (0.0, 0.0) will be where the mouse was clicked.
var x = (mousePosition.x - startMousePosition.x) / width;
var y = -(mousePosition.y - startMousePosition.y) / height; var lookFactor = 0.05;
camera.lookRight(x * lookFactor);
camera.lookUp(y * lookFactor);
} // Change movement speed based on the distance of the camera to the surface of the ellipsoid.
var cameraHeight = ellipsoid.cartesianToCartographic(camera.position).height;
var moveRate = cameraHeight / 100.0; if (flags.moveForward) {
camera.moveForward(moveRate);
}
if (flags.moveBackward) {
camera.moveBackward(moveRate);
}
if (flags.moveUp) {
camera.moveUp(moveRate);
}
if (flags.moveDown) {
camera.moveDown(moveRate);
}
if (flags.moveLeft) {
camera.moveLeft(moveRate);
}
if (flags.moveRight) {
camera.moveRight(moveRate);
}
});

Cesium实现键盘控制镜头效果的更多相关文章

  1. 【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩近,拉远,旋转

    今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. usi ...

  2. OpenGL之路(八)加入�光照效果和键盘控制

    在opengl中加入�光照的效果,可用键盘控制放大缩小 w键放大 s键缩小 d键开关灯 预览效果例如以下: 源代码例如以下: #include <gl/glut.h> #include & ...

  3. ARM开发(3)基于STM32的矩阵键盘控制蜂鸣器

    一 矩阵键盘控制蜂鸣器原理:  1.1 本实验实现8*7矩阵键盘上按键控制蜂鸣器响.  1.2 实验思路:根据电路图原理,找出矩阵键盘行列所对应的引脚,赋予对应的按键值,然后控制蜂鸣器响.  1.3 ...

  4. 基于VHDL利用PS2键盘控制的电子密码锁设计

    基于VHDL利用PS2键盘控制的密码锁设计 附件:下载地址 中文摘要 摘 要:现代社会,人们的安全意识正在不断提升.按键密码锁由于其具有方便性.低成本等特征,还是大有用武之地的.但是通常的按键密码锁开 ...

  5. 键盘控制背景边框平滑移动(jquery)

    今天同事让我看了一个动画效果,是由键盘控制背景边框平滑移动,我感觉挺cool,所以我自己也动手制作了一个.目的是为了锻炼自己,看自己是否也能在短时间内实现. 先上图: 一.html代码 <!DO ...

  6. 鼠标点击按钮控制图片移动或者键盘控制图片移动(解决问题:parseInt失效问题,用Number)

    在测试用鼠标点击按钮,使图片左右上下移动: 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  7. 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。

    package com.lw.HomeWork1;//包名 2 import java.util.Scanner; public class Demo18 { /** * @param args */ ...

  8. 键盘控制div移动

    <!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...

  9. js键盘控制div移动,解决停顿问题

    问题版本代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <html> &l ...

随机推荐

  1. Hystrix降级逻辑中如何获取触发的异常

    通过之前Spring Cloud系列教程中的<Spring Cloud构建微服务架构:服务容错保护(Hystrix服务降级)>一文,我们已经知道如何通过Hystrix来保护自己的服务不被外 ...

  2. Raft 基础

    目录 三个状态 什么是任期 节点之间的通信 1. 三个状态 Raft 设计了 3 个状态,用于表示节点的状态,分别是跟随者,候选者,领导者. 领导者:通常只有一个领导人,并且其他节点都是跟随者. 跟随 ...

  3. 不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者 是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 allowOverride="false" 的位置标记明确设置的。

    问题: 不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overr ...

  4. IdentityServer开题篇

    最近也研究了一段时间的IdentityServer4,园里关于IdentityServer的文章也很多,这里也简单写写,做做记录(文笔不佳,见谅). 1.identityserver是什么? Iden ...

  5. webapi 控制json的字段(key)显示顺序

    使用两个c#的特性: 加在类上的:[DataContract] 加在字段上的:[DataMember(Name = "ResultCode",EmitDefaultValue = ...

  6. 从零开始学安全(十五)●DHCP服务

    DHCP,全名为:Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议,它是一种基于UDP的局域网协议,其作用主要有:给主机自动分配IP地址,管理员通过该协议管理内 ...

  7. Android Studio 新建项目结构分析

    这是我刚刚新建的项目  默认都是Android模式的项目结构,但这并不是真实的目录结构 把他换成Project模式 项目的真实目录结构 1app 项目的代码,资源 2 gradle  wrappere ...

  8. 46.Linux-分析rc红外遥控平台驱动框架,修改内核的NEC解码函数BUG(1)

    内核版本          :  Linux 3.10.14 rc红外接收类型:  GPIO 类型的NEC红外编码 本章内容 1) rc体系结构分析 2) 分析红外platform_driver平台驱 ...

  9. Java 数组声明的几种方式

    Java数组定义声明的几种方法: 1. 类型名称[] 变量名=new 类型名称[length]; 2.类型名称[] 变量名={?,?,?}; 3.类型名称[] 变量名=new 类型名称[]{?,?,? ...

  10. JSJ—编译器与虚拟机哪个重要?

    阅读本文约“2分钟” 熟悉Java的朋友都知道虚拟机还有编译器,那么它们各自主要的功能是什么?谁比较重要呢?让我们来了解一下这两位美女的故事. 虚拟机可以说就是Java,她能让程序运行起来. 但是编译 ...