var _container:Sprite = new Sprite();

 _container.addEventListener(Event.ADDED,onAdded);
_container.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddedToStage);
_container.addEventListener(Event.REMOVED,onRemoved);
_container.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,onRemovedFromStage); function onAdded(e:Event):void {
trace("onAdded:",e);
} function onAddedToStage(e:Event):void {
trace("onAddedToStage:",e);
} function onRemoved(e:Event):void {
trace("onRemoved:",e);
} function onRemovedFromStage(e:Event):void {
trace("onRemovedFromStage:",e);
} addChild(_container);
//onAdded: [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2]
//onAddedToStage: [Event type="addedToStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] var _sub:Sprite = new Sprite(); _container.addChild(_sub);
//onAdded: [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3] /*_container.removeChild(_sub);
//onRemoved: [Event type="removed" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3]*/ removeChild(_container);
//onRemoved: [Event type="removed" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2]
//onRemovedFromStage: [Event type="removedFromStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] _container.removeChild(_sub);
//onRemoved: [Event type="removed" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3]

区别:

ADDED是子对象被添加到自身时触发,ADDED_TO_STAGE是对象本身被添加到显示列表时触发;类似的:REMOVED当子对象从自身移除时触发,REMOVED_FROM_STAGE是自身从显示列表中移除时触发;

ADDED/REMOVED事件会冒泡,而ADDED_TO_STAGE/REMOVED_FROM_STAGE不冒泡,也就是说每次addChild或removeChild自身时,下面的ADDED/REMOVED事件也会冒泡上来先被触发,然后才触发ADDED_TO_STAGE/REMOVED_FROM_STAGE事件.

原作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com

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