脚本开发-利用loadrunner开发Windows Sockets协议脚本

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实践举例

Socket服务端简单实现

新建Windows Sockets协议脚本:新建脚本时,协议选择“Windows Sockets”

代码组织结构:

注:

strlen

函数功能:返回字符串的字节大小

函数原型:size_t strlen( const char
*string );


运行结果:

用lrs_receive_ex函数

用lrs_receive函数

函数介绍

lrs_startup

函数功能:初始化WinSock DLL

函数原型:

int lrs_startup( int version );

参数说明:

version:Windows Socket的版本

返回值:函数执行成功则返回0,否则返回错误码

lrs_create_socket

函数功能:打开并初始化一个socket

函数原型:

int lrs_create_socket( char *s_desc, char *type, [ char*
LocalHost,] [char* peer,] [char *backlog,] LrsLastArg );

参数说明:

s_desc:还未绑定的socket的描述符,即socket名称

type: socket类型,TCP、UDP

LocalHost:可选参数,用于socket绑定的本地主机和端口,即客户端主机和端口,参数值格式:"LocalHost=
host_name/port_number",host_name可以是主机名称,也可以是ip地址。通常该参数在多网卡的情况下使用。

peer:对等的远程主机和端口号,即服务器主机和端口,参数值格式:"RemoteHost=host_name/port_number"

backlog:可选参数,等待连接队列最大长度,参数值格式:Backlog=number

LrsLastArg:标识参数列表结束的标记

返回值:函数执行成功则返回0,否则返回错误码

注:

确立一条TCP连接的过程,需要经过以下步骤:

操作(Operation)

WinSock

函数(VuGen function
)

Client/Server

Open socket

socket

lrs_create_socket

client and server

Name socket

bind

lrs_create_socket

client (optional) and
server

Prepare to associate with another
socket

listen

lrs_create_socket

server

Initiate association

connect

lrs_create_socket

client

Complete association

accept

lrs_accept_connection

server

Receive/Send

recv/send

lrs_receive/ lrs_send

client and server

确立一条UDP连接的过程,需要经过以下步骤:

Operation

WinSock

VuGen function

Client/Server

Open socket

socket

lrs_create_socket

client and server

Name socket

bind

lrs_create_socket

client and server

Associate Sockets:
Receive/Send

recvfrom /sendto

lrs_receive/ lrs_send

client and server

lrs_send

函数功能:发送数据

函数原型:

int lrs_send( char *s_desc, char *buf_desc, [char *target],
[char *flags,] LrsLastArg );

参数说明:

s_desc:已连接socket的描述符,即socket名称

buf_desc:发送缓冲区描述符号,即缓冲区名称

target:可选参数,目标主机即服务器主机名称、ip地址,参数值格式:
"TargetSocket=host:port"

flags:可选参数,接收和发送标识,指定调用方式,参数值格式:"Flags=flags"

LrsLastArg:标识参数列表结束的标记

返回值:函数执行成功则返回0,否则返回错误码

注意:

1)

如果函数没能成功发送缓冲区buffer中的所有数据,会继续尝试发送,直到超时时间,如果函数发送期间找不到可写入数据的socket,也会继续查找,直到超时。函数发送超时默认10秒,可通过lrs_set_send_timeout设置发送超时时间。

2)lrs_send发送数据成功,并不代表服务器接收成功。

lrs_set_send_timeout

函数功能:设置数据发送超时时间

函数原型:

void lrs_set_send_timeout( long sec, long u_sec
);

参数说明:

sec:以秒(second)为单位的超时时间

u_sec:以微秒(microsecond)为单位的超时时间

注意:总超时时间为 sec + u_sec

lrs_receive

函数功能:接收、读取数据

函数原型:

int lrs_receive( char
*s_desc, char *bufindex, [char *flags], LrsLastArg
);

参数说明:

s_desc:已连接socket的描述符,即socket名称

bufindex:接收缓冲区描述符号,即缓冲区名称

flags:可选参数,接收和发送标识,指定调用方式,参数值格式:"Flags=flags"

LrsLastArg:标识参数列表结束的标记

返回值:

函数执行成功则返回0,否则返回错误码。

注意:

函数执行成功并不代表接收完所有数据。如果远程服务器关闭了socket,函数执行完成不返回任何数据。

注意:


如果
data.ws中设置的接收(recv)缓冲区和实际收到的数据大小不匹配,在读取未超时的情况下,函数会一直读取由socket“搬运”过来的数据,直到已读取换缓冲区大小的数据,如果读取超时则提前结束读取操作。默认的超时时间为10秒,可用lrs_set_recv_timeout

或
lrs_set_recv_timeout2函数进行设置。所以data.ws中的recv需要认真设置,或者用lrs_receive_ex替代。

如果接收的数据和设置的缓冲区大小不一致,会报类似如下日志,并继续运行

Action.c(10): Mismatch in buffer's length (expected 11
bytes, 10 bytes actually received, difference in 1
bytes)

 

lrs_receive_ex

函数功能:lrs_receive的扩展,接收指定长度的数据

函数原型:

int lrs_receive_ex( char
*s_desc, char *bufindex, [char *flags,] [char
*size,] [char *terminator,] [char *mismatch,]
[char *RecordingSize,] LrsLastArg);

参数说明

s_desc:已连接socket的描述符,即socket名称

bufindex:发送缓冲区描述符号,即缓冲区名称

flags:可选参数,接收和发送标识,指定调用方式,参数值格式:"Flags=flags"

size:指定接收的字节数,参数值格式:"NumberOfBytesToRecv=xx",仅用于TCP socket

terminator:标记待接收数据块的结束字符(串),参数值格式:StringTerminator= value" or
"BinaryStringTerminator= value",仅用于TCP socket

mismatch:大小、内容不匹配的判断标准,参数值格式:"Mismatch= value"。参数可选值:MISMATCH_SIZE (默认)
或 MISMATCH_CONTENT

RecordingSize:录制期间接收的缓冲区大小,参数值格式:"RecordingSize"。仅用于TCP socket。

LrsLastArg:标识参数列表结束的标记

lrs_set_recv_timeout

函数功能:设置接收数据超时时间。

函数原型:

void lrs_set_recv_timeout( long sec, long u_sec
);

参数说明:

sec:以秒(second)为单位的超时时间,默认10s

u_sec:以微秒(microsecond)为单位的超时时间

lrs_disable_socket

函数功能:禁用socket的某个操作,注意不是网上说的,断开socket

函数原型:

int lrs_disable_socket( char *s_desc, int operation
);

参数说明:

s_desc  A descriptor
identifying a socket.

operation:需要禁用的操作:SEND, RECEIVE,
SEND-RECEIVE。比如,如果需要禁用发送数据传递
DISABLE_SEND,需要禁用所有活动(接收和发送),传递
DISABLE_SEND_RECV

lrs_close_socket

函数功能:关闭socket

函数原型:

int lrs_close_socket( char *s_desc );

参数描述:

s_desc:已连接socket的描述符,即socket名称

返回值:函数执行成功则返回0,否则返回错误码

注意:

对于TCP socket,lrs_close_socket函数会刷新所有还没发送的数据。

cleanup

函数功能:

终止WinSock DLL的使用。通常用于在脚本vuser_end action。

函数原型:

int lrs_cleanup( );

注意:不是所有WinSocket应用都会调用该函数

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