1.什么是vue

Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习
,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用。其实说白了Vue.js就是一个用于搭建类似于网页版知乎这种
表单项繁多,且内容需要根据用户的操作进行修改的网页版应用。 Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。 Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能完美地驱动复杂的单
页应用。

Vue是一个数据驱动页面的一个框架,基于MVVM模式,M指的是数据,V值得是视图,VM是视图模型,将数据绑定视图上(双向绑定)

这个框架着重于VM部分

2.VUE诞生的背景

近几年来,得益于手机设备的普及和性能的提升,移动端的web需求大量增加,产生了一种叫webapp的东西,也就是移动端的网页应用。

它们功能越来越复杂,交互也越来越酷炫,功能与效果越来越接近于原生的APP。比如下面这些:

(效果直逼原生APP)

这种webapp它们不仅仅像h5营销网页一样有酷炫的效果,它们还有复杂的点击、输入、下拉选择,视图切换等复杂的交互。在这样的业务需求下,我们还是沿用PC端的开发方案,难免会不太合适。比如:视图切换。

在PC端,视图切换我们会用<a>标签进行页面的跳转,但如果在移动端,那就歇菜了,你会遇到这样的画面:

(等到花儿都谢了)

这个时候用户只能等.....3秒,5秒,8秒.......很难想象,在一个需要频繁切换视图的webapp里面,使用<a>标签去实现,对用户来说是很不友好的,换你你也不愿意等那么久,反正我是不愿意了....

此外,接收用户输入的同时,很可能要及时更新视图,比如用户输入不同的内容,页面就会相对应进行更新,点击不同的选项,就会显示不同的状态等等交互效果。一旦这种交互多了,你要手动地进行操作,代码就容易变得复杂和难以维护。

为了解决webapp这些的体验和开发上的不足,我们决定学习并使用一个MVVM框架——Vue.js

2.什么是MVVM

MVVM可以拆分成:View --- ViewModel --- Model三部分 ,看下面的视图:

那么,我们怎么理解MVVM呢?

上图中,左侧的View相当于我们的DOM内容,我们所看到的页面视图,右侧的Model相当于我们的数据对象,比如一个对象的信息:

{
name:'张三',
age:
}

而中间的监控者就负责监控两侧的数据,并相对应地通知另一侧进行修改。比如:你在Model层中修改了name的值为:“李四”,那么View视图层显示的“张三”也会自动变成了“李四”,而这个过程就是有ViewModel来操作的,不需要你手动地去写代码去实现(你不用再手动操作DOM了)。

如果你写过复杂的DOM操作,你就可以感受到它带来的便利。

这就是MVVM框架,属于MVVM的JS框架除了Vue.js,还有React.js,Angular.js。

3.Vue.js的优点

(1) 简洁 (2) 轻量 (3)快速 (4) 数据驱动 (5) 模块友好 (6) 组件化Vue

vue技术双向绑定原理使我们开发页面更简单,比如我们以前用源生js开发页面时候,书写复杂可读性差,后来用jquery开发页面业务逻辑重复,可复用差,Vue通过数据双向绑定是这一一切变得更简单

Eg:(改变值)

Js:

<div></div>

document.getElementsByTagName(‘div‘)[0].innerHTML = ‘韩国‘;

document.getElementsByTagName(‘div‘)[0].innerHTML = ‘中国‘

Jq

<div></div>

$(‘div‘).html(‘韩国‘)

$(‘div‘).html(‘中国‘)

Vue

Vue只提供一个Api就是Vue,它是类,我们要想获取Vue实例化对象,只能通过new关键字创建

通过el定义一个Vue视图的容器元素,可以传递css选择器,id选择,类选择器,元素名称选择器等等

页面中有多个符合条件选择器,vue只会捕获第一个符合条件的选择器对应的元素选择器

实现了将视图到视图模型的绑定

<div>{{msg}}</div>

var data = {

msg: ‘韩国‘

}

new Vue({

 el: ‘div‘,

data: data

})

data.msg = ‘中国‘

通过data属性可以为Vue实例化对象添加属性,添加的属性与外部的data中的数据是同步的
不论是修改外部data中的数据还是修改Vue实例化对象中的数据,他们的数据始终同步的
数据绑定实现了将模型到视图模型的绑定
var data = {
msg: ‘国‘,
obj: {
color: ‘red‘
}
}
var app = new Vue({
el: ‘#app‘, 
data: data
})
console.log(data.msg === app.msg)   //true
console.log(app.obj === data.obj)   //true
// data.msg = ‘下周‘

4.Vue.js的两大核心

铺垫了这么多,终于讲到了Vue的核心。

那么,我们就来认识一下Vue.js,这里摘取一段官网对它的介绍:

通过尽可能简单的API实现响应的数据绑定和组合的视图组件

这句话有两个关键词:数据绑定视图组件

Vue的数据驱动:数据改变驱动了视图的自动更新,传统的做法你得手动改变DOM来改变视图,vuejs只需要改变数据,就会自动改变视图,一个字:爽。再也不用你去操心DOM的更新了,这就是MVVM思想的实现。

视图组件化:把整一个网页的拆分成一个个区块,每个区块我们可以看作成一个组件。网页由多个组件拼接或者嵌套组成。看下图:

具体在开发过程中怎样实现一个组件,到底哪些区块可以划分成一个组件,后面的章节我们再一一介绍,这里你只需要知道,在Vue.js中,网页是可以看成多个组件组成的即可。

5.Vue.js的适用场景

如果你还在用jquery频繁操作你的DOM来更新页面的话,那么,你可以用Vue.js来解放你的DOM操作了。

如果你的项目中有多个部分是相同的,并可以封装成一个组件,那么,你可以试试用Vue.js。

此外,Vue.js的核心实现中使用了ES5的Object.defineProperty特性,IE8及以下版本浏览器是不兼容的,所以,你的项目需要兼容这些较低版本的浏览器的话,那么,Vue.js就不适用了。

毕竟,开发一个项目的目的不是为了使用某个框架。

6.VUE.js安装

我们可以在 Vue.js 的官网上直接下载 vue.min.js 并用 <script> 标签引入。

下载 Vue.js

下载好以后,将文件保存到制定位置使用时直接引入即可

我们能发现,引入vue.js文件之后,Vue被注册为一个全局的变量,它是一个构造函数。

7.相关学习准备

ES5和ES6

说到ES的时候顺嘴说一下JavaScript

JavaScript一种动态类型、弱类型、基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。(好吧,概念什么最讨厌了)

动态:

在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。

弱类:

计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型。

原型:

新对象继承对象(作为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型。这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性。

PS:新对象指函数,模版对象是实例对象,实例对象是不能继承原型的,函数才可以的。

JavaScript由三部分组成:

1. ECMAScript(核心)

作为核心,它规定了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象

PS:*不完全兼容的实现

2. DOM(文档对象模型)

DOM把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。

PS:DOM也有级别,分为DOM1、DOM2、DOM3,拓展不少规范和新接口。

3. BOM (浏览器对象模型)

支持可以访问和操作浏览器窗口的浏览器对象模型,开发人员可以控制浏览器显示的页面以外的部分。

PS:BOM未形成规范

什么是ES5

作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),浏览器支持情况可看第一副图,增加特性如下。

1. strict模式

严格模式,限制一些用法,'use strict';

2. Array增加方法

增加了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法

PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now

3. Object方法

Object.getPrototypeOf
Object.create
Object.getOwnPropertyNames
Object.defineProperty
Object.getOwnPropertyDescriptor
Object.defineProperties
Object.keys
Object.preventExtensions / Object.isExtensible
Object.seal / Object.isSealed
Object.freeze / Object.isFrozen
PS:只讲有什么,不讲是什么。

什么是ES6

ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容情况如下:

ES6特性如下:

1.块级作用域 关键字let, 常量const

2.对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)

var obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Method definitions
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};

3.赋值解构

let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };
let { first: f, last: l } = singer; // 相当于 f = "Bob", l = "Dylan"
let [all, year, month, day] = /^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/.exec("2015-10-25");
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2

4.函数参数 - 默认值、参数打包、 数组展开(Default 、Rest 、Spread)

//Default
function findArtist(name='lu', age='26') {
...
} //Rest
function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6 //Spread
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6

5.箭头函数 Arrow functions

(1).简化了代码形式,默认return表达式结果。

(2).自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。

6.字符串模板 Template strings

var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// return "Hello Bob, how are you today?"

7. Iterators(迭代器)+ for..of

迭代器有个next方法,调用会返回:

(1).返回迭代对象的一个元素:{ done: false, value: elem }

(2).如果已到迭代对象的末端:{ done: true, value: retVal }

for (var n of ['a','b','c']) {
console.log(n);
}
// 打印a、b、c

8.生成器 (Generators)

9.Class

Class,有constructor、extends、super,但本质上是语法糖(对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)。

class Artist {
constructor(name) {
this.name = name;
} perform() {
return this.name + " performs ";
}
} class Singer extends Artist { constructor(name, song) {
super.constructor(name);
this.song = song;
} perform() {
return super.perform() + "[" + this.song + "]";
}
} let james = new Singer("Etta James", "At last");
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

10.Modules

ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优点:

(1).具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。

(2).类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593; // app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi)); Module Loaders:
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
}); // Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

11.Map + Set + WeakMap + WeakSet

四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true; // Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34; //WeakMap
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined // Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set

12.Math + Number + String + Array + Object APIs

一些新的API

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

13. Proxies

使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。

var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
}; var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';

可监听的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。

14.Symbols

Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。

var key = Symbol("key");
var key2 = Symbol("key");
key == key2 //false

15.Promises

Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象)。

function fakeAjax(url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
// setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
if (!url) {
return setTimeout(reject, 1000);
}
return setTimeout(resolve, 1000);
});
} // no url, promise rejected
fakeAjax().then(function () {
console.log('success');
},function () {
console.log('fail');
});

ES6简单语法

****VUE相关编辑工具:Sublime text3****

let和const

es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

<script type='text/javascript'   src='vue.min.js'></script>
<script type='text/javascript'>
{
//let声明的变量是块儿级作用域且使用let不能重复声明变量
let a = ; // 正确
}
console.log(a);
{
let a = ; // 错误,不可以重复声明同一个变量
}
console.log(a); // 报错:Identifier 'a' has already been declared
</script>

下面我们来看一下var和let有什么区别

 var a = [];
for (var i = ; i < ; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

var a = [];
for (let i = ; i < ; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2; // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
} // 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
let arg; // 报错
} function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
} f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

const命令

基本语法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量就会初始化且常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

模板字符串

<script type='text/javascript'  src='vue.min.js'></script>
<script type='text/javascript'>
var a = ;
var b = ;
var str =`哈哈${a}嘿嘿${b}`;
console.log(str); //如果想要在字符串中插入变量的话,只需插入变量名即可 </script>

箭头函数

说到函数我们肯定不会感到陌生,之前就大量的接触到了函数我们再来回顾一下

def  函数名(形参):
'''
形参1:
形参2:
return 返回值
'''
函数体
res = 函数名(实参)
print(res)

那么什么是箭头函数呢?箭头函数又该怎么写呢?

基本语法:

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

var f = a = > a

//等同于
var f = function(a){
return a;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 }; //多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

使用箭头函数注意点:

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

 1  var name = '张三';
2 var person = {
3 name:'小马哥',
age:18,  
4 fav:function(){
5 console.log(this)
6 console.log(this.name)
7 }
8 }
9
10 person.fav();

我们发现,打印的结果为

此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象

 var person2 = {
name:'小马哥',
age:18,
fav: ()=>{
// 当前this指向了定义时所在的对象(window)
console.log(this);
}
} person2.fav();

打印的结果:

使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。

再看一个例子吧!

function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
} var id = 21; foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

(2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

         var person3 = {
name:'小马哥',
age:18,
fav: ()=>{
console.log(argument);
}
} person3.fav('把妹','把爷');

报出如下❎:

对象的单体模式

为什么要有对象单体模式?

为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

     var person = {
name:'小马哥',
age:,
fav(){
console.log(this.name,this.age);
}
}
person.fav();

ES6的面向对象

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

       function Animal(name,age){
this.name = name;
this.age = age; }
Animal.prototype.showName = function(){
console.log(this.name);
console.log(this.age);
} var a = new Animal('小黄',5);
a.showName();

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

          class Animal{

            // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name);
}
}
var a2 = new Animal('点点',3);

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true

上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Animal {
} // 等同于
class Animal {
constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

NodeJs介绍

Nodejs英文网:https://nodejs.org/en/

中文网:http://nodejs.cn/

在这里我们会发现这样一句话:

翻译成中文如下:

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 
Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。 
Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。

上面的这段译文也就说明了什么是NodeJs,当然了这只是比较官方的解释,那么NodeJs究竟是什么呢?

什么是node?

    根据官方文档可以知道,node就是一个给予谷歌v8引擎的一个javascript的运行时,可以理解为运行js的一个虚拟机。他使用的是一个 事件驱动,非阻塞I/O模型 ,他是将js的运行环境搬到了服务器端,和客户端没有一点关系。是一个纯服务端的东西,node只是为js提供了一个平台。node里面其实还分了两块,一是封装了v8引擎,目的是为了执行es(如定义变量,定义函数等),另外一个提供了大量的工具库,是帮助node实现各种功能的,提供了一些以前js的环境办不到的事情,比如文件操作,网络操作,操作系统的操作。
    既然node是一个平台(所谓的平台就是用来运行特定语言的),也就意味着node是用来运行语言的,那么java也是语言,node能运行java吗?据nodejs创始人Ryan Dahl回忆,他最初是选择了Ruby这门语言,但是Ruby这门语言的虚拟机效率不怎么样最终放弃了,按照这种思路,貌似node将java的虚拟机集成进来应该可以运行java,但node作者最终选择了javascript。这样js就实现了在服务端运行的可能,js运行在node平台上(分为v8部分,用来执行es,和大量的工具库组件(API)称之为libuv,提供了以前js的环境办不到的事,如文件操作,网络操作等等)。
知道了什么是node,应该还要清楚node在web中有什么用途?
    (1)node可以接受客户端用户的所有请求,并且能够快速的给出响应,因此node可以用来做网站。
    (2)node可以作为一个中间层来来分发调用数据接口,比如有一个网站数据是有java提供的,我们可以让node作为一个中间曾,来接受用户的请求,然后通过node来调用java数据接口,获取到数据后直接在node层面做html的瓶装,然后将渲染好的页面直接给用户。为什么要这样做,直接请求java接口不行吗,这是因为node被称之为高性能的web服务器,在并发和抗压方面都比传统的平台要好很多,因此这样一包装可以极大的减轻服务器的开发。
    通过上面的两点,可以总结出,node在web中要么从前端页面到后端服务全包了,一个是只做其中的一点。
    一言以蔽之,node就是一个javascript的运行环境(平台),他不是一门语言,也不是javascript的框架。可以用来开发服务端应用程序,web系统。其特点是体积小,快速,高性能。

Node中的NPM

首先我们先来了解一下什么是NPM?

简单的说,npm就是JavaScript的包管理工具。类似Java语法中的maven,gradle,python中的pip

安装

傻瓜式的安装。

第一步:打开https://nodejs.org/en/

第二步:

第三步:我们为了统一版本,虽然node.js更新到了8.11.1的版本,但对于我个人而言,还是比较喜欢6.10.*版本的。

第四步:

第五步:点点点。为了避免环境变量出现额外的问题,winodows用户将nodejs统一安装在c盘中,mac电脑直接安装。

npm是和Nodejs一起并存的,只要安装了Nodejs,npm也安装好了,安装好Nodejs之后。打开终端,执行如下命令,检查是否安装成功

但是由于npm自身的更新频率比Node.js高很多,所以通过上面安装的npm可能不是最新版本,可以通过下面的命令单独更新npm。在这里不简易大家更新了。

针对mac电脑的用户,如果执行

会出现如下错误;

解决方案:只需要

ok,到目前为止,我们的软件都安装好了。

既然我们知道npm它能够管理我们的包,也就是我们所谓的模块。

那么,比如在之前我们使用到的jquery框架,bootstrap框架。都可以使用npm去下载了。

安装包

我们在桌面上创建一个文件夹/01-studyNpm。

注意:千万不要起名成:node、npm这样的文件夹,以免与系统软件产生不必要的冲突。

打开终端,切换到当前创建的文件夹目录下,一定是当前目录。

npm 初始化

在去下载包之前,首先先让当前项目的包进行初始化操作,执行命令:

npm init

运行这个命令后,它会询问一些关于包的基本信息,根据实际情况回答即可。如果不喜欢这种方式,可以使用npm init --yes命令直接使用默认的配置来创建package.json文件,最后根据需要修改创建好的package.json文件即可。

{
"name": "01-studynpm",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC"
}

主要字段的含义如下:

  • name: 模块名, 模块的名称有如下要求:

    • 全部小写
    • 只能是一个词语,没有空格
    • 允许使用破折号和下划线作为单词分隔符
  • version: 模块版本信息

  • description:关于模块功能的简单描述,如果这个字段为空的话,默认会从当前目录的READMD.mdREADME文件读取第一行内容作为它的默认值。

  • main: 模块被引入后,首先加载的文件,默认为index.js

  • scripts: 定义一些常用命令入口

关于最后一个英文的意思,我们可以证明,当我执行npm init之后,会自动的生成package.json的文件。

安装模块

使用npm install会读取package.json文件来安装模块。安装的模块分为两类
dependenciesdevDependencies,分别对应生产环境需要的安装包和开发环境需要的安装包。

同样在安装模块的时候,可以通过指定参数来修改package.json文件,以jquery和webpack做例子

npm install jquery --save

npm install webpack --save-dev

来将新安装的模块信息记录到package.json文件.

我们正式操作一遍,下载jquery包

npm install jquery --save

执行以上命令,便可以安装对应的包到执行命令的当前目录,并创建一个node_modules的文件夹,然后把需要安装的安装包下载到里面。

打开package.json文件会发现:

下载不同版本的模块

npm install jquery@2.0.1 --save

卸载模块

npm uninstall jquery --save

使用cnpm(淘宝镜像)

使用npm下载依赖时,由于是从国外的网站上下载内容,所以可能经常会出现不稳定的情况,所以需要下载cnpm代替npm,cnpm是国内淘宝的做的,在国内使用稳定。

1.下载cnpm

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

2.使用cpm

cnpm install jquery --save

模块化

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