基于fpga的vga学习(2)
本次学习主要向配合basys2实行。
上次学习vga的rgb三个output都是1位的,但是我看了basys2的rgb分别是332位,这里让我卡顿了很久,
之后通过查资料才知道,rgb的不同大小表示的只是不同的颜色。
vga256其实 vga的基本工作原理都是相同的,这里只是将332通道的rgb表示出来,所以本次代码中单写332通道的rgb
reg [7:0]vga_rgb;
always@(posedge clk_25)
begin
if(!valid)
vga_rgb <= 8'd0;
else
begin
case(x_dis)
10'd0:
begin
if(y_dis >= 10'd0 && y_dis < 10'd30)
vga_rgb <= 8'd0;
else if(y_dis >= 10'd30 && y_dis < 10'd60)
vga_rgb <= 8'd16;
else if(y_dis >= 10'd60 && y_dis < 10'd90)
vga_rgb <= 8'd32;
else if(y_dis >= 10'd90 && y_dis < 10'd120)
vga_rgb <= 8'd48;
else if(y_dis >= 10'd120 && y_dis < 10'd150)
vga_rgb <= 8'd64;
else if(y_dis >= 10'd150 && y_dis < 10'd180)
vga_rgb <= 8'd80;
else if(y_dis >= 10'd180 && y_dis < 10'd210)
vga_rgb <= 8'd96;
else if(y_dis >= 10'd210 && y_dis < 10'd240)
vga_rgb <= 8'd112;
else if(y_dis >= 10'd240 && y_dis < 10'd270)
vga_rgb <= 8'd128;
else if(y_dis >= 10'd270 && y_dis < 10'd300)
vga_rgb <= 8'd144;
else if(y_dis >= 10'd300 && y_dis < 10'd330)
vga_rgb <= 8'd160;
else if(y_dis >= 10'd330 && y_dis < 10'd360)
vga_rgb <= 8'd176;
else if(y_dis >= 10'd360 && y_dis < 10'd390)
vga_rgb <= 8'd192;
else if(y_dis >= 10'd390 && y_dis < 10'd420)
vga_rgb <= 8'd208;
else if(y_dis >= 10'd420 && y_dis < 10'd450)
vga_rgb <= 8'd224;
else
vga_rgb <= 8'd240;
end
10'd40,10'd80,10'd120,
10'd160,10'd200,10'd240,
10'd280,10'd320,10'd360,
10'd400,10'd440,10'd480,
10'd520,10'd560,10'd600,10'd640:
vga_rgb <= vga_rgb + 1'b1;
default: ;
endcase
end
end
assign vga_r = vga_rgb[7:5];
assign vga_g = vga_rgb[4:2];
assign vga_b = vga_rgb[1:0];
这里主要写了将640x480的分辨率,分成256个小格,分别显示不同的颜色
主要代码:10'd40,10'd80,10'd120,
10'd160,10'd200,10'd240,
10'd280,10'd320,10'd360,
10'd400,10'd440,10'd480,
10'd520,10'd560,10'd600,10'd640:
vga_rgb <= vga_rgb + 1'b1;
这里可以理解,每当它所显示的小格的位置发生变化时,rgb+1,则它的颜色就会发生变化。
基于fpga的vga学习(2)的更多相关文章
- 基于fpga的vga学习(3)
本次学习如何通过vga发送数字.文字.字母, 首先利用建模软件,将想要发送的数据通过数学建模转换,这里我用的软件是PCtoLCD,具体效果如下 这里可以看出,建模将数据装换成0和1,一个字母用16x8 ...
- 基于fpga的vga学习(1)
这次学习我主要掌握了vga的基本运行原理. vga基本概念: VGA时序主要包括两条信号线(HS,VS)的输出——行扫描和场扫描.VGA采用逐行扫描,每个像素对应的点扫描.行与行之间存在消隐以及显示时 ...
- 基于FPGA的VGA显示设计(二)
上一篇:基于FPGA的VGA显示设计(一) 参照 CrazyBingo 的 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计代码 的工程代码风格,模块化处理了上一篇的代码,并增加了一点其它图形. 顶层 ...
- 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/lueguo/p/3373643.html 略过天涯 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计 一.VGA的诱惑 首先,VGA的驱动,这事, ...
- 基于FPGA的VGA显示实验设计
基于FPGA的VGA显示实验设计 成果展示(优酷视频): 视频: 基于FPGA的VGA显示技术(手机控制) http://v.youku.com/v_show/id_XNjk4ODE3ODUy.htm ...
- 基于FPGA的VGA显示静态图片
终于熬到暑假了,记过三四周的突击带考试,终于为我的大二画上了一个完整的句号,接下来终于可以静心去做自己想做的事情了,前一阵子报了一个线上培训班,学学Sobel边缘检测,之前一直在学习图像处理,但是因为 ...
- [置顶]
基于FPGA的VGA简易显存设计&NIOS ii软核接入
项目简介 本项目基于Altera公司的Cyclone IV型芯片,利用NIOS II软核,2-port RAM与时序控制模块,实现64*48分辨率的显存(再大的显存板载资源m9k不够用) 实现效果如下 ...
- 基于FPGA驱动VGA显示图片的小问题
学习VGA显示图片的过程中,遇到了一个小问题,我在显示屏上开了一个60x60的框,放了一张图片进去显示,但是最终的结果如下图所示. 出现了一个竖黑边,看了看代码,分析了一下逻辑没问题,然而看这个显示那 ...
- 基于FPGA的VGA显示设计(一)
前言 FPGA主要运用于芯片验证.通信.图像处理.显示VGA接口的显示器是最基本的要求了. 原理 首先需要了解 : (1)VGA接口协议:VGA端子_维基百科 .VGA视频传输标准_百度 引脚1 RE ...
随机推荐
- SQl 执行效率总结
SQL执行效率总结 1.关于SQL查询效率,100w数据,查询只要1秒,与您分享: 机器情况 p4: 2.4 内存: 1 G os: windows 2003 数据库: ms sql server 2 ...
- phpstorm界面不停的indexing,不停的闪烁
选择 File->Invalidate Caches / Restart...->Invalidate and Restart,就行了!
- Linux rhcsa认证考试试题模拟
声明: 此套试题是2017年rhcsa考试题库,本题库需配合相对应的机器操作,实验环境在我的网盘下载 考试环境: server.group8.example.com 172.24.8.254/24 s ...
- Servlet第三篇(response;request)
response对象 Tomcat收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个代表请求的request对象.和代表响应的response对象 那么我们获取浏览器提交过来的数据,找reque ...
- Huawei BGP和OSPF双边界重分布(一)
网络拓扑: PS:本例使用明细前缀列表双边界引入 S5700-LSW1 ================================================================ ...
- project3 blockchain
[概念] 做服务的时候main里面不能单独有东西,都得包起来. Identifier expected是因为没有main函数 雾草,task3还要加proxy, add再干别的.难受!妈的,什么代理模 ...
- Find out where to contain the smartforms
Go to table E071 and give smarforms name and it will give the transport req for that. Run SE03, choo ...
- 52-2018 蓝桥杯省赛 B 组模拟赛(一)java
最近蒜头君喜欢上了U型数字,所谓U型数字,就是这个数字的每一位先严格单调递减,后严格单调递增.比如 212212 就是一个U型数字,但是 333333, 9898, 567567, 313133131 ...
- position在IE下的问题
盒子设置position:absolute;后,子盒子的浮动可以不做清除浮动处理,同样,使用fixed,子盒子也不需要做清除浮动的处理 在IE7下(据说IE6也不行),盒子设置overflow:hid ...
- 设计模式学习心得<享元模式 Flyweight>
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝 ...