Unity 着色过程
图形API包括:OpenGL、Metal、Vulkan、Director3D。
渲染管线(图形管线)通用结构:
1、数据收集(图形的网格、纹理、材质)--------2、顶点着色器(获取图形的2D坐标)----------3、顶点的后处理(顶点的坐标变换、图形基元的裁剪,其实就是将不会在屏幕显示的部分裁剪掉)
--------4、图形基元的收集----------5、栅格化(不可编程阶段、接受三角形及其数据、形成潜在的像素-片源)-----------6、片源着色器----------7、输出合并检查
栅格化器:决定三角形覆盖了那些图像
无光照着色器的结构:
顶点数据收集到appdata结构体------顶点函数(Vertex Shader)--------顶点到片源(v2f struct)--------片源函数(Fragment Shader)-------最终颜色
appdata结构体:获取顶点的位置或者其他信息
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
顶点函数:将顶点数据转化为栅格化器可以处理的数据
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
片源数据结构体:
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
};
片源函数:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return _Color;
}
坐标空间:
对象空间、世界空间、相机空间、裁剪空间、标准化设备坐标、屏幕空间;
对象空间:顶点位置处于对象空间;
世界空间:Transform使用的空间是世界空间;
相机空间:照相机拍摄的空间;
裁剪空间:将任何不在裁剪空间的图形基元裁剪掉,变化范围[-1,1],四维坐标其中的w轴用来解决两个平行线相交的问题,来决定是否被裁剪掉。
标准化设备坐标:2D空间,但是使用了3个值,z轴分量用于深度缓存。
屏幕空间:将NPC转换为适合于屏幕的空间。
坐标空间的相互转换:
比如从对象空间转化为世界空间,可以通过一些Unity内置的函数实现:
float3 UnityObjectToWorldDir(int float3 Dir) 对象空间的光线转化到世界空间
float3 UnityObjectToWorldNormal(int float3 norm) 对象空间的法向量转化到世界空间
通过内置的矩阵可以实现将模型在对象空间的顶点位置转化到世界空间,这样的矩阵比如:unity_ObjectToWorld、unity_WorldToObject、unity_WorldToCamera,具体是通过mul函数实现:
float4 vertexWorld=mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);
内置函数的底层实现:
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
其实函数UnityObjectToClipPos()=mul(UNITY_MATRIX_MVP,*),MVP矩阵代表Matrix*View Matrix*Projection Matrix的矩阵乘法
Unity 着色过程的更多相关文章
- Unity 着色器训练营(2) - MVP转换和法线贴图
https://mp.weixin.qq.com/s/Qf4qT15s9bWjbVGh7H32lw 我们刚刚公布了Unity 2018.1中,Unity将会内置可视化编程工具Shader Graph, ...
- Unity 着色器
Unity中定义了很多种Shader类型,同样的Shader类型我们可以自定义,需要用到ShaderLab着色语言. 一个3D图形是怎样显示在我们的视觉? 3D数据文件-----3D显示程序----- ...
- unity 着色器内置宏
目标平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core” (G ...
- Unity 着色器基础知识
一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: ...
- Unity Shader着色器优化
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- unity文件解析以及版本控制
刚开始使用unity做开发时,拿到一个范例工程先上传SVN,之后再自己做一些修改后,发现有非常多文件都有变化,这才知道有很多本地生成的文件,是不用上传的,但是不知道哪些才是需要共用的.之后又困扰于修改 ...
- Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Ass ...
随机推荐
- 开发中遇到的css兼容问题
1. overflow: scroll(平台兼容) 在Mac中的Chrome浏览器中,内容不超过容器时不会出现滚动条: 在Wins中的Chorme浏览器中,内容不超过容器时也会出现滚动条. 解决方法: ...
- 利用 ajax自定义Form表单的提交方式
需求场景:有时候单纯的form表单无法向后端传递额外的参数 比如需要action传递js异步生成的参数 ,form表单默认的action就无法满足需求,这时就需要我们自定义form表单的提交方式. h ...
- THEPYTHONCHALLENG闯关记录
由于是自己看视频学python,总觉得不写几行代码就什么都没有学到. 找了一个写代码的网站其实只是因为这个看起来好玩. 闯关地址http://www.pythonchallenge.com/index ...
- JMeter——JMeter如何进行汉化
1.找到bin目录下的jmeter.properties文件 2.打开找到第37行,打开注释并将language=en改为language=zh_CN 3.重启
- bzoj 1051: [HAOI2006]受欢迎的牛 (Tarjan 缩点)
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1051 思路: 首先用Tarjan把环缩成点,要想收到所有人的欢迎,那么这个点的出度必为0,且 ...
- MT【264】分式变形
已知$x,y>0,\dfrac{1}{x}+\dfrac{2}{y}=1$,求$\dfrac{1}{x+1}+\dfrac{2}{y+1}$的最大值____ 解答:令$a=\dfrac{1}{x ...
- 【Vijos】lxhgww的奇思妙想(长链剖分)
题面 给定一棵树,每次询问一个点的\(k\)次祖先,强制在线. Vijos 题解 长链剖分. 链接暂时咕咕咕了. 现在可以戳链接看题解了 #include<iostream> #inclu ...
- VS编译LESS插件
1. LESS 用LESS写CSS可以用写程序代码的习惯写CSS.用了之后写CSS的效率会提高很多. 2.解释LESS 写出来的文件扩展名是.less,要运行的话,先解释成正常的CSS文件. 3. ...
- bzoj1009 GT考试 (kmp+矩阵优化dp)
设f[i][j]是到第i位 已经匹配上了j位的状态数 然后通过枚举下一位放0~9,可以用kmp处理出一个转移的矩阵 然后就可以矩阵快速幂了 #include<bits/stdc++.h> ...
- Glad You Came hdu-6356(ST表 || 线段树)
第一种用线段树,用两颗数维护区间最大值和区间的最小值,然后更新的时候如果我目前区间内的最大值比我得到的v小,那么我就把这个区间修改成v,如果我的最小值比v大,那么v就是没有用的,直接跳过,然后这样每次 ...