目标平台

Macro: Target platform:
SHADER_API_D3D11 Direct3D 11
SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core” (GL 3/4)
SHADER_API_GLES OpenGL ES 2.0
SHADER_API_GLES3 OpenGL ES 3.0/3.1
SHADER_API_METAL iOS/Mac Metal
SHADER_API_VULKAN Vulkan
SHADER_API_D3D11_9X Direct3D 11 “feature level 9.x” target for Universal Windows Platform
SHADER_API_PS4 PlayStation 4. SHADER_API_PSSL is also defined.
SHADER_API_XBOXONE Xbox One
SHADER_API_PSP2 PlayStation Vita
SHADER_API_WIIU Nintendo Wii U

      宏 SHADER_API_MOBILE   定义为所有的移动平台。

      此外, SHADER_TARGET_GLSL 定义为所有使用GLSL语言的平台。(对使用OpenGL/GLES 始终为真)

着色器目标模型

  SHADER_TARGET 定义了一个数值来匹配着色器目标编译模型(也就是说,与指令 #pragma target 匹配)。比如说,当编译shader 为 着色器模型3.0时,SHADER_TARGET =30。可以用来在shader中做一些额外操作。

#if SHADER_TARGET < 30
// less than Shader model 3.0:
// very limited Shader capabilities, do some approximation
#else
// decent capabilities, do a better thing
#endif

Unity版本

  UNITY_VERSION包含了unity版本的数值。比如,Unity 5.0.1的 UNITY_VERSION = 501.

编译着色器阶段

  预处理宏 SHADER_STAGE_VERTEXSHADER_STAGE_FRAGMENT,SHADER_STAGE_DOMAINSHADER_STAGE_HULL,

SHADER_STAGE_GEOMETRY,SHADER_STAGE_COMPUTE 在编译每个着色器阶段时定义。通常,它们在共享像素着色和计算着色之间的着色代码时很有用,以处理某些事情必须稍微不同的情况。

unity 着色器内置宏的更多相关文章

  1. Unity各平台内置宏定义

    属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDI ...

  2. Unity 着色器训练营(2) - MVP转换和法线贴图

    https://mp.weixin.qq.com/s/Qf4qT15s9bWjbVGh7H32lw 我们刚刚公布了Unity 2018.1中,Unity将会内置可视化编程工具Shader Graph, ...

  3. python 函数 装饰器 内置函数

    函数 装饰器 内置函数 一.命名空间和作用域 二.装饰器 1.无参数 2.函数有参数 3.函数动态参数 4.装饰器参数 三.内置函数 salaries={ 'egon':3000, 'alex':10 ...

  4. H5播放器内置播放视频(兼容绝大多数安卓和ios)

    关于H5播放器内置播放视频,这个问题一直困扰我很长一段时间,qq以前提供白名单已经关闭,后来提供了同层属性的控制,或多或少也有点差强人意. 后来一次偶然发现一个非常简单的方法可以实现. 只需要给vid ...

  5. 获取gcc和clang的内置宏定义

    下面是对Gcc的内置宏定义的解释: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Common-Predefined-Macros.html https://github.co ...

  6. C++ 内置宏定义 与 预编译指令

    内置宏和预编译指令, 在代码调试.单元测试.跨平台代码中经常会用到.这里记录一下. 1. 内置宏 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE ...

  7. 编译器内置宏__LINE__&__FUNCTION__

    编译器内置宏: 先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息. ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的): ...

  8. c语言编译器内置宏

    注:转自http://www.cnblogs.com/lixiaohui-ambition/archive/2012/08/21/2649052.html  感谢分享 前言: 我们在写程序的时候,总是 ...

  9. 一起talk C栗子吧(第一百二十四回:C语言实例--内置宏)

    各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是显示变量和函数地址的样例,这一回咱们说的样例是:内置宏.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们,我们在编译程序的时候,假设有语法错误,编译器就 ...

随机推荐

  1. nodeJs + js 大文件分片上传

    简单的文件上传 一.准备文件上传的条件: 1.安装nodejs环境 2.安装vue环境 3.验证环境是否安装成功 二.实现上传步骤 1.前端部分使用 vue-cli 脚手架,搭建一个 demo 版本, ...

  2. 云计算&存储测试:FIO工具入门与实战

    一.关于FIO 1.1 简介 FIO是一个开源的I/O压力测试工具,主要是用来测试磁盘的IO性能,也可测试cpu,nic的IO性能.它可以支持13种不同的I/O引擎,包括:sync,mmap, lib ...

  3. mPaaS 小程序架构解析 | 实操演示小程序如何实现多端开发

    对于 mPaaS 小程序开发框架,想必读者们并不陌生.它源自于支付宝小程序框架,继承了易开发性.跨平台性及 Native 性能,不仅帮助开发者实现面向自有 App 投放小程序,还可快速构建打包,覆盖支 ...

  4. 100例Python代码带你从入门到进阶!

    以下所有代码全都至少运行一遍,确保可复现.易于理解.逐步完成入门到进阶的学习. 此教程经过我 反复打磨多遍 ,经常为此熬夜,真心不易,文章比较长,看完有用,帮我点个在看或分享支持. 教程包括 62 个 ...

  5. 最火热的极速开发框架Spring Boot

    Spring Boot是Spring家族中的一个全新的框架,它用来简化Spring应用程序的创建和开发过程,也可以说Spring Boot能简化我们之前采用Spring mvc + Spring + ...

  6. Markdown基本语法及生成目录结构的方法

    Markdown是一种纯文本格式的标记语言.通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. 一.标题 在想要设置为标题的文字前面加#来表示一个#是一级标题,二个#是二级标题,以此类推.支持六 ...

  7. 数据结构C++使用邻接表实现图

    定义邻接表存储的图类.[实验要求] (1)创建一个邻接表存储的图:(2)返回图中指定边的权值:(3)插入操作:向图中插入一个顶点,插入一条边:(4)删除操作:从图中删除一个顶点,删除一条边:(5)图的 ...

  8. 2020-05-08:mycat部署数据库集群的时候 遇到了哪些坑

    福哥答案2020-05-08:答案仅供参考,来自群员 使用activity时,连接mycat设置进去的序列化的流程变量,反序列化会报错这个类型字段类型是blob类型,mycat对这种类型处理时有点问题

  9. 攻防世界-web(进阶)-Training-WWW-Robots

    进行后台扫描,发现一个robots.txt,进入之后说存在fl0g.php,进入即可得flag. cyberpeace{73279bc0d3c28ba6da4d1d3d530e7c16}

  10. python去除 数据的 重复行

    原文链接:https://www.cnblogs.com/loren880898/p/11303672.html