HTML5(Canvas Vedio Audio 拖动)
1、Canvas (在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字)
HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
<canvas id="myCanvas" width="" height=""
style="border:1px solid #000000;background:#ddd;">
</canvas>//style属性用来绘制边框
soild 是线框
<canvas id="myCanvas" width="" height=""
style="border:10px dotted #000000;background:#ddd;">
</canvas>//style属性用来绘制边框
dotted是点
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");//创建c的context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
cxt.fillStyle="#FF0000";//以下两行代码创建一个红色矩形,fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
cxt.fillRect(,,,);
</script>
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。横轴是X轴 纵轴是Y轴
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(,);
cxt.lineTo(,);
cxt.lineTo(,);
cxt.stroke();
</script>
实例 - 圆形
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(,,,,Math.PI*);//arc(x,y,r,start,stop) x,y为圆心坐标,r为半径
cxt.closePath();
cxt.fill();//可以填充颜色
//或者 cxt.stroke(); 但是该方法只会画出线,无法填充颜色
</script>
实例 - 渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变,(x,y)左上角坐标 (x1,y1)右下角坐标
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(,,,);
grd.addColorStop(,"#FF0000");//0表示开始
grd.addColorStop(,"#00FF00");//1表示结束
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(,,,);
</script>
//先创建cxt中的一个渐变色对象grd,再对grd对象进行填充色赋值,再将grd对象填充给cxt
实例 - 图像
把一幅图像放置到画布上:
drawImage(image,x,y) //(x,y)为左上角坐标
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="flower.png"
cxt.drawImage(img,,);
</script>
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",,);
2、Video
如需在 HTML5 中显示视频
<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
</video>
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
包含宽度和高度属性也是不错的主意。
<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的:
<video width="" height="" controls="controls">
<source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
video标签属性:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_video.asp
方法事件:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video_dom.asp
video各种控件
<div style="text-align:center;">
<button onclick="playPause()">播放/暂停</button>
<button onclick="makeBig()">大</button>
<button onclick="makeNormal()">中</button>
<button onclick="makeSmall()">小</button>
<br /> //换行 等效于 <br></br>
<video id="video1" width="" style="margin-top:15px;">
<source src="/example/html5/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" />
<source src="/example/html5/mov_bbb.ogg" type="video/ogg" />
Your browser does not support HTML5 video.
</video>
</div> <script type="text/javascript">
var myVideo=document.getElementById("video1"); function playPause()
{
if (myVideo.paused) //属性 如果是暂停状态 返回真
myVideo.play();
else
myVideo.pause();
} function makeBig()
{
myVideo.width=;
} function makeSmall()
{
myVideo.width=;
} function makeNormal()
{
myVideo.width=;
}
</script>
3、音频audio(与视频vedio相似)
source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:(vedio也是)
<audio controls="controls">
<source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
source属性:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_audio.asp
4、拖放
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true" />
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。在下面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。
放到何处 - ondragover
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法
event.preventDefault()//避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
进行放置 - ondrop
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");//通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));//被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
}
全部代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
} function drag(ev)//使得可拖动(有数据存入从而使拖动有可能实现)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
} function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));//使得拖动后的图像可以得到显示(向目标添加一个子物体) 注意没引号
}
</script>
</head>
<body> <div id="div1" ondrop="drop(event)"
ondragover="allowDrop(event)"></div> //所有有拖放函数的div等元素 都可以存放拖动后的img
<img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true"
ondragstart="drag(event)" width="" height="" />//使得可拖动(无数据即拖动后无法存储) </body>
</html>
- DataTransfer 对象:退拽对象用来传递的媒介,使用一般为Event.dataTransfer。
- draggable 属性:就是标签元素要设置draggable=true,否则不会有效果,例如:
<div title="拖拽我" draggable="true">列表1</div>
- ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
- ondragenter 事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
- ondragover 事件:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
- ondrop 事件:被拖拽的元素在目标元素上同时鼠标放开触发的事件,此事件作用在目标元素上
- ondragend 事件:当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
- Event.preventDefault() 方法:阻止默认的些事件方法等执行。在ondragover中一定要执行preventDefault(),否则ondrop事件不会被触发。另外,如果是从其他应用软件或是文件中拖东西进来,尤其是图片的时候,默认的动作是显示这个图片或是相关信息,并不是真的执行drop。此时需要用用document的ondragover事件把它直接干掉。
- Event.effectAllowed 属性:就是拖拽的效果。
事件顺序:ondragstart — ondrag — ondragenter — ondragover — ondragleave/ondrop — ondragend
1. 若想触发ondrop事件,ondragover 中需要阻止默认事件(元素默认是不允许放置的)。
2. 在Firefox 3.5+中,如果是把图像拖放到放置目标上,页面就会转向图像文件;而如果是把文本拖放到放置目标上,则会导致无效URL错误,因此,为了让Firefox支持正常的拖放,还要取消drop事件的默认行为,阻止它打开URL
| setData(key,value) | 两个参数都是字符串类型 |
| getData(key) | getData()可以取得由setData()保存的值 |
| effectAllowed | 设置光标样式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized) ;事件 ondragstart中设置 |
| setDragImage(element, x, y) | 指定一副图像,当拖动发生时,显示在光标下方。这个方法接受的三个参数分别是要显示的HTML元素和光标在图像中的x、y坐标。其中,HTML元素(可以是隐藏的元素)可以是一副图像,也可以是其它元素。是图像则显示图像,是其它元素则显示渲染后的元素。实现这个方法的浏览器有Firefox 3.5+、Safari 4+ 和 Chorme |
| files | 获取外部拖拽文件的一个类似数组的集合(length)。集合中每个元素有type属性,依次判断拖拽的文件类型。实现这个属性的浏览器有IE10+、Firefox 3.5+和Chrome。 |
注:只能在拖放事件的事件处理程序中访问dataTransfer对象。
保存在dataTransfer对象中的数据只能在【目标元素】事件处理程序中读取。
关于FileReader(读取文件信息)
| readAsDataURL |
参数为要读取的文件对象,将文件读取为DataUrl |
| onLoad |
读取成功完成时触发此事件,this.result 获取读取的文件数据,如果是图片,将返回base64格式的图片数据 |
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