Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Tint", Color) = (,,,) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = _Stencil("Stencil ID", Float) = _StencilOp("Stencil Operation", Float) = _StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = _StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = _ColorMask("Color Mask", Float) = _Width("_Width", Float) = }
SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
"PreviewType" = "Plane"
}
Cull Off
Lighting Off Fog{ Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Stencil
{
Ref[_Stencil]
Comp[_StencilComp]
Pass[_StencilOp]
ReadMask[_StencilReadMask]
WriteMask[_StencilWriteMask]
}
ColorMask[_ColorMask] Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Width;
float4 _Color; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float d = distance(i.uv,float2(0.5,0.5));
if (d < 0.5- / _Width)
{
discard;
}
if (d > 0.5)
{
discard;
}
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col*_Color;
}
ENDCG
}
}
}

Unity3D UGUI Shader画一个圆环的更多相关文章

  1. Unity中用Mesh画一个圆环

    Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆. 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模 ...

  2. Unity中用Mesh画一个圆环(二)

    中目标-生成完整面 在之前的内容中我们已经成功生成了一个面,接下来我们要生成剩下的面就很容易了. 我们把之前生成的面当作顶面,接着我们来生成底面. 还记得前面说过\(\color{#1E90FF}{D ...

  3. iOS圆形图片裁剪,以及原型图片外面加一个圆环

    废话不多说,直接上代码 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,s ...

  4. Unity3D Built-in Shader详解一

    Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象. 首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微 ...

  5. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  6. Directx11学习笔记【十二】 画一个旋转的彩色立方体

    上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体 ...

  7. OpenGL学习笔记(2) 画一个正方形

    画一个正方形 其实,画正方形就是画两个三角形,用四个顶点以及使用索引来实现 完整代码在Square项目的Application.cpp里 先贴上窗口初始化代码 void BaseInit() { gl ...

  8. OpenGL学习笔记(1) 画一个三角形

    最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在 ...

  9. Unity3D:Gizmos画圆(原创)

    Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具. 在做项目过程中.我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本号截至.眼下 ...

随机推荐

  1. js 获取浏览器/网页宽度高度整理

    网页宽度.高度: 网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.bo ...

  2. Linux 中C/C++ search path(头文件搜索路径)

    https://blog.csdn.net/BjarneCpp/article/details/76135980 起因 我拿到了一套Linux下的C++代码,代码中有这个头文件#include < ...

  3. Eureka的优势

    http://www.cnblogs.com/zgghb/p/6515062.html Eureka的优势 1.在Eureka平台中,如果某台服务器宕机,Eureka不会有类似于ZooKeeper的选 ...

  4. Script Browser & Script Analyzer 1.3更新发布

    感谢Windows PowerShell MVP Kirk Munro.Laurent Dardenne在过去三个星期内为我们提出的各种想法和建议.针对这些的建议,我们对Script Browser ...

  5. 下载fiddler证书并设置信任

    一.苹果手机 待整理 二.android手机 待整理

  6. android的activity被杀死后如何重启

    最近公司的大屏展示机器人上的程序运行时间长了,比如五天,十天会出现偶尔的崩溃,查日志可能是内存溢出或者是ndk层的错误,这种错误一时也不太好查找,但是产品那边有个要求就是程序退出了一定要能重启,能抓日 ...

  7. Nuget 配置文件的位置

    最近在 Visual Studio 中使用 Nuget 时,发现总是连接代理服务器,忘了什么时候配置的了,找了半天没找到配置位置,最后发现在这个地方: %appdata%\NuGet 找到 NuGet ...

  8. Spring Boot 2.0 热部署指南

    Spring Boot 2.0 支持热部署,实现方法很简单 Spring Boot 2.0 有几种热重载的选项. 推荐的方法是使用spring-boot-devtools 因为它提供了额外的开发时间功 ...

  9. 判断一棵二叉树是否为AVL树

    思路:AVL树是高度平衡的二叉搜索树,这里为了清晰说明,分别判断是否为搜索树,是否为平衡树. struct TreeNode { struct TreeNode *left; struct TreeN ...

  10. [Big Data - ZooKeeper] ZooKeeper: A Distributed Coordination Service for Distributed Applications

    ZooKeeper ZooKeeper: A Distributed Coordination Service for Distributed Applications Design Goals Da ...