Unity Shader入门精要之 screen post-processing effect
本篇记录了学习Unity Shader入门精要的屏幕后处理的一些知识点。
OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
以上函数是Unity提供的接口,当前渲染得到的图像存储在 src 中,在函数中通过一些操作后将处理后里的图像存储在 dest 中显示到屏幕中。
Graphics.Blit(Texture source, RenderTexture dest, Material mat, int pass)
该函数 source 传给 mat 使用的Shader中名为 _MainTex 的属性, mat 使用的 shader 会对屏幕做各种处理,然后传给 dest, pass 默认为 -1 ,若为 - 1 会依次调用shader中的所有Pass,否则只会调用指定的Pass。
判断当前设备是否支持屏幕特效:
UnityEngine.SystemInfo.supportsImageEffects
判断当前设备是否支持某种格式的渲染纹理:
UnityEngine.SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat(RenderTextureFormat.ARGB32)
使用一个Shader之前需要判断当前设备的显卡是否支持该Shader,判断方式:
shader.isSupported
1、调整屏幕的亮度(Brightness)、饱和度(Saturation)、对比度(Contrast)
调整亮度 即 将原颜色rgb分量的乘以亮度系数(0-1)
调整饱和度 即 在饱和度为0的颜色值与原颜色之间插值(0-1)
调整对比度 即 在对比度为0的颜色值与原颜色之间插值(0-1)
以下是本人对案例一些片元着色器代码的个人理解,纯属学习之用
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv); //获取对原屏幕图像的采样结果 // Apply brightness
//调整亮度 即 将原颜色乘以亮度系数(0-1)即可
fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness; // Apply saturation
//亮度值 即 每个颜色分量乘以对应的特定的亮度系数再相加,注意亮度值是一个特定的概念0
//r- 0.2125 g-0.7154 b- 0.0721
fixed luminance = 0.2125 * renderTex.r + 0.7154 * renderTex.g + 0.0721 * renderTex.b;
//创建饱和度为0的颜色值,即rgb三个颜色分量值都为亮度值
fixed3 luminanceColor = fixed3(luminance, luminance, luminance);
//在饱和度为0的颜色值与实际的颜色之间插值(0-1),即可得到希望的饱和度颜色
finalColor = lerp(luminanceColor, finalColor, _Saturation); // Apply contrast
//创建对比度为0的颜色值,即rgb三个颜色分量的值相等
fixed3 avgColor = fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
//在对比度为0的颜色值与实际的颜色之间插值(0-1),即可得到希望的对比度颜色
finalColor = lerp(avgColor, finalColor, _Contrast); return fixed4(finalColor, renderTex.a);
}
Unity Shader入门精要之 screen post-processing effect的更多相关文章
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照
转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- 【我的书】《Unity Shader入门精要》出版上市
重要的事 先说重要的事,就是我的书籍<Unity Shader入门精要>在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目-)! 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘
转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来
转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...
随机推荐
- Spring Boot 2 (八):Spring Boot 集成 Memcached
Spring Boot 2 (八):Spring Boot 集成 Memcached 一.Memcached 介绍 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数 ...
- javascript 点击按钮实现隐藏显示切换效果
原文链接:http://www.jb51.net/article/79083.htm <html> <head> <meta charset="gb2312&q ...
- CEF3开发者系列之Cookies管理和共享
涉及网页登录相关的技术,Cookies肯定是忽略不了的.由于项目的需要,要做一个双核的产品.双核间切换会涉及到登录状态的问题,共享Cookies是一个很好的方案.既然涉及到共享cookies,那么读取 ...
- 【Python31--pickle函数】
一.含义 1.pickle的实质是什么 答:利用一些算法把数据对象转换成“二进制文件”,存储在硬盘上,当然也可以放在数据库或者是另外一台计算机上 2.存放:picking,读取:unpicking 3 ...
- 装了as之后提示NO JVM installation found.....
如图. 解决:在AS安装目录下,找到对应的程序[jdk是多少位就打开多少位的]
- PowerDesigner 学习:十大模型及五大分类
个人认为PowerDesigner 最大的特点和优势就是1)提供了一整套的解决方案,面向了不同的人员提供不同的模型工具,比如有针对企业架构师的模型,有针对需求分析师的模型,有针对系统分析师和软件架构师 ...
- CentOS7 安装git服务器
在CentOS7系统中安装git服务器有两种方法,分别为yum安装和下载git安装包手动安装,这篇文章只有下载git安装包手动安装方法. 方法一:使用yum安装 暂无 方法二:下载git安装包手动安装 ...
- outlook使用笔记
使用电子邮件客户端(pc端)软件, 确实是不得已. 出于某些考试/了解的目的? 现在使用 在线/网页端电子邮件 确实要好得多, 方便得多了. outlook和其他软件都是 设置的 "帐户 a ...
- luogu1110[ZJOI2007]报表统计
思路 这里的初始化就不讲了,看完操作讲解就应该明白了,再不行就去看代码 对于操作1 由于操作2的需要,vector[n]存下数 对于操作2的维护 查询相邻两个元素的之间差值(绝对值)的最小值 先把所有 ...
- 【做题】51NOD1518 稳定多米诺覆盖——容斥&dp
题意:求有多少种方案,用多米诺骨牌覆盖一个\(n\times m\)的棋盘,满足任意一对相邻行和列都至少有一个骨牌横跨.对\(10^9+7\)取模. \(n,m \leq 16\) 首先,这个问题的约 ...