【我的书】《Unity Shader入门精要》出版上市
重要的事
先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)!
购买传送门:
截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货的。
除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项:
项目源码:本书没有随时光盘,所有代码资料都放在了Github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上。
彩图:由于是黑白印刷因此有时候会影响阅读,我把书中所有彩图集锦也放到了Github上,大家可以在Github的README页面(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上找到HTML和PDF两种格式的彩图集锦。
彩色样章:人民邮电出版社提供了前两章的彩色样章,大家可以在异步社区(http://www.epubit.com.cn/book/details/4576)上下载。
第4章勘误章:由于一些排版上的问题,第一版次的第4章出现了一些问题(虽然这么说好像会影响销量…),加上第4章是数学章可能需要经常查阅,所以我说服了编辑把第4章放到了网上(是彩色版哦…),大家可以在Github(http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_4.pdf)上查看。
勘误列表:我也在Github上维护了本书的勘误列表(http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html),大家有问题的话可以随时查看。
读者反馈和勘误:任何关于本书内容、源码等方面的问题,大家可以反映到本书源码所在的Github讨论页(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues),也可以发邮件(lelefeng1992 # gmail DOT com)我。
好了,啰嗦了这么多,其实Github项目页面都有说明的,只是这里再强调一下哈。
其他事情
在写本篇博客的晚上,我已经给之前发邮件关注本书的朋友们发邮件通知了哈,希望大家都收到了!
真的非常感谢大家的关注和支持,尽管出了一些错误但是很多人还表示了体谅,很感动 T T 第一次写书,其实很忐忑大家的反应,不知道写的够不够清楚,大家喜不喜欢,然后自己发现错误的时候会非常内疚。不过现在说什么都晚了,因为书已经写完了哈哈,我现在能做的就是把书的勘误做好,能让这本书变得越来越好 :) 也希望大家一起帮我来找茬(还是要针对第4章说声抱歉)。
如果大家对内容有任何看法,比如希望看到哪些新的内容,或者哪些内容觉得我讲得不够好都可以联系我。希望以后再版的时候可以继续改善这本书。
其实这次写书还是有很多体验的,好的不好的都有,之后有机会可以写一篇杂文记录下,给之后有这个打算的朋友一些借鉴。好啦,本篇博客到此结束,非常非常非常感谢所有朋友一直以来的鼓励和支持,希望你们喜欢这本书!
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