重要的事

先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)!

购买传送门:

截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货的。

除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项:

好了,啰嗦了这么多,其实Github项目页面都有说明的,只是这里再强调一下哈。

其他事情

在写本篇博客的晚上,我已经给之前发邮件关注本书的朋友们发邮件通知了哈,希望大家都收到了!

真的非常感谢大家的关注和支持,尽管出了一些错误但是很多人还表示了体谅,很感动 T T 第一次写书,其实很忐忑大家的反应,不知道写的够不够清楚,大家喜不喜欢,然后自己发现错误的时候会非常内疚。不过现在说什么都晚了,因为书已经写完了哈哈,我现在能做的就是把书的勘误做好,能让这本书变得越来越好 :) 也希望大家一起帮我来找茬(还是要针对第4章说声抱歉)。

如果大家对内容有任何看法,比如希望看到哪些新的内容,或者哪些内容觉得我讲得不够好都可以联系我。希望以后再版的时候可以继续改善这本书。

其实这次写书还是有很多体验的,好的不好的都有,之后有机会可以写一篇杂文记录下,给之后有这个打算的朋友一些借鉴。好啦,本篇博客到此结束,非常非常非常感谢所有朋友一直以来的鼓励和支持,希望你们喜欢这本书!

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