几种Unity运行平台的判断
这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。
1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.]
举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { }
一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[IphonePlayer],Unity编辑器[WindowsEditor]。
2.在编辑器中的平台依赖编译[Platform Dependent Compilation],可以使用if...else...对不同平台的代码进行区分。
栗子代码:
void Awake() {
    #if UNITY_ANDROID
        Debug.Log("这里安卓设备");
    #endif
    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里苹果设备");
    #endif
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("电脑上运行o");
    #endif
}
3.看见别人贴出来的代码,我就粘了过来,以备使用。
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.WindowsEditor:
print("Windows");
break; case RuntimePlatform.Android:
print("Android");
break; case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
print("Iphone");
break;
}
最后,贴出官网的API,具体的平台在官网上都有介绍,官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
几种Unity运行平台的判断的更多相关文章
- 【Unity笔记】检测当前的运行平台
		// 判断当前运行平台为Android平台时 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKeyDown(K ... 
- C#开发Unity游戏教程之判断语句
		C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏 ... 
- Unity运行时刻资源管理
		原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.html Unity运行时刻资源管理 ------------------ ... 
- 3  weekend110的job提交的逻辑及YARN框架的技术机制  +  MR程序的几种提交运行模式
		途径1: 途径2: 途径3: 成功! 由此,可以好好比较下,途径1和途径2 和途径3 的区别. 现在,来玩玩weekend110的joba提交的逻辑之源码跟踪 原来如此,weekend110的job提 ... 
- VBA中四种自动运行的宏以及模块的含义
		在Excel的“标准模块”中可以创建4种自动运行的宏,它们分别是Auto_Open(打开工作 簿时自动运行), Auto_Close, Auto_Activate, Auto_Deactivate. ... 
- return的一种用法:如果当前判断为true则跳出这个方法。
		package rom; import java.lang.*; /* * return的一种用法:如果当前判断为true则跳出这个方法. */ public class Xamle_5 { stat ... 
- Visual Studio强行修改运行平台和注意事项
		默认情况下,会发现项目属性中只有一个Any CPU可供选择,无法修改运行平台. 解决方法如下: 右键“解决方案”,选择“属性”,此时发现每一个项目的平台依然只有Any CPU,点击右上角“配置管理器” ... 
- 加速 Unity 不同平台打包的一种思路
		Unity打包总的来说还不是一件特别复杂的事情, 但是我们知道任何关于跨平台(多线程等)这类问题, 总是会把事情搞得复杂起来. 以前项目的打包是通过Jenkins对一个工程下对不同平台多次打包, 不可 ... 
- Unity运行时检测Altas使用情况
		UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化.如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的a ... 
随机推荐
- 数据库的连接使用——使用ADO.NET连接数据库
			一.ADO.NET简介 ADO.NET是由很多类组成的一个类库,这些类库提供了很多对象,用来完成数据的连接.查询.插入.更新和删除等操作.其中主要包括以下对象: 1.Connection对象:用来连接 ... 
- C++编程命名规则
			原文地址:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/15/2289291.html 如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套 ... 
- python 生成器与协程
			生成器在迭代中以某种方式生成下一个值并且返回和next()调用一样的东西. 挂起返回出中间值并多次继续的协同程序被称作生成器. 语法上讲,生成器是一个带yield语句的函数.一个函数或者子程序只返回一 ... 
- sqlserver2008r2数据库关联孤立账号的方法
			重新安装mssql数据库后可能有这样的问题, 在数据还原到其他服务器时,登录名会丢失,重建非常麻烦 特別是数据库用户较多的的情况,其实这个问题解决非常简单, sql serve ... 
- 使用ueditor的时候,style样式传递到后台时被过滤没了
			在项目中,使用ueditor的时候,style样式传递到后台时被过滤没了 转:https://www.cnblogs.com/theroad/p/5761743.html 经过chrome的一番调试后 ... 
- 从LeNet-5到DenseNet
			一篇不错的总结:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31006686 
- flask的orm框架(SQLAlchemy)-一对多查询以及多对多查询
			一对多,多对多是什么? 一对多.例如,班级与学生,一个班级对应多个学生,或者多个学生对应一个班级. 多对多.例如,学生与课程,可以有多个学生修同一门课,同时,一门课也有很多学生. 一对多查询 如果一个 ... 
- LeetCode(56):合并区间
			Medium! 题目描述: 给出一个区间的集合,请合并所有重叠的区间. 示例 1: 输入: [[1,3],[2,6],[8,10],[15,18]] 输出: [[1,6],[8,10],[15,18] ... 
- 性能测试二十五:redis-cli 命令总结
			常用命令dbsize:查看redis中的kv数量 keys *:查看redis中所有的keyset key_1 v_1:新增一个key_1,包含v_1get key_1:查看key_1中的内容del ... 
- 使用fidder进行接口测试
			官方下载地址 下载后一路next安装即可. get请求 get请求直接把需要携带的参数使用?跟在后面如:http://127.0.0.1:8000/api/get_event_list/?id=1 p ... 
