在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能

在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。

查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在CSDN上的第一篇文章

实现过程如下:

1. 在场景中新建一个游戏对象 Creat---->3D object---->Plane

把 Panel 由水平方向调整为竖直方向,使它看起来像一块背景墙。并重新命名为Scren(意思就是作为一个屏幕)。

2. 找两张图片1和2拖到Assets中,另外在Assets下新建一个文件夹命名为Resources。将这两张图片分别拖拽到Scren上可以生成两个材质球。

在Resources文件夹中新建一个Materials文件夹,两张图片生成的两个材质球放在Materials文件夹中。

3. 新建一个脚本文件 imagePlay.cs,并把这个脚本拖拽到Scren游戏对象上,完成Scren对象绑定脚本的操作。在imagePlay.cs中写入如下代码,就可实现运行时Scren有背景的效果。如果需要更换背景就在update( )函数中写更换背景的条件。

红色为核心代码

void Start () {

this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = Resources.Load<Material>("Materials/1");

}

这是我在另外一个文件中设置的一个照片切换的变量flag,读者可以根据自己的需要去写这个Update()函数,核心代码就是那一句获得材质球并显示出来。

void Update () {
if (CameraSwitch.flag==2)
{this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = Resources.Load<Material>("Materials/2");}

}

效果如下:

4.为什么要在Assets中新建一个Resoures文件夹,并把材质球导入其中可能是获得材质球的方法要求的吧,Resources.Load<Material>("Materials/2")。方法调用这块我还不太熟悉,以后随着学习深入再来补充吧。此处参考了一个百度贴吧中一个吧友的回复,在此表示感谢。

参考贴文地址如下:

http://tieba.baidu.com/p/4873301334

5. 结束语

这篇分享就到这里了,希望能对需要的人提供一点帮助和参考。

---------------------
作者:lee图图
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/lee514/article/details/80797098

(转载)Unity里实现更换游戏对象材质球的更多相关文章

  1. unity初始篇 选择游戏对象

    之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动 ...

  2. Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

    可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...

  3. Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}

    一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...

  4. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

  5. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...

  6. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  7. Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...

  8. 关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比

    刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unit ...

  9. 【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象.另外,根据项目需求,还可能 ...

随机推荐

  1. tcp/ip 3次握手和4次挥手

    tcp/ip 3次握手和4次挥手

  2. Redis入门——安装与基本命令

    1. Redis安装 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases 下载zip文件后直接解压 2. 启动Redis服务端 解压目录下执行redis ...

  3. SQL中的 group by 1, order by 1 语句

    看到group by 1,2 和 order by 1, 2.看不懂,google,搜到了Stack Overflow 上有回答 What does SQL clause “GROUP BY 1” m ...

  4. Linux基础命令---杀死进程killall

    killall killall可以根据名字来杀死进程,它会给指定名字的所有进程发送信息.如果没有指定信号名,则发送SIGTERM.信号可以通过名称(例如-HUP或-SIGHUP)或数字(例如-1)或选 ...

  5. JSVC技术

    如果我们的某个项目时web项目,我们很容易就可以放置在Tomcat中进行启动. 可是如果我们的项目不是web项目,我们又需要在单独启动时,我们又应该怎么办呢?     引出了我们今天的主人公:JSVC ...

  6. margin、padding、border区分

    margin 是设置两个标签的间隔,也就是距离: padding 这个是比如一个p标签,它是100px*100px,我们使用的时候p标签的文字是贴着p标签的最左侧的,想要它的文字距离边界远一点,好看一 ...

  7. Top 5 Reasons to Get BMW ICOM A2 with Latest Software

    Top 5 Reasons to Get BMW ICOM A2 with Latest Software 1.BMW ICOM A2 Hardware Version: V2018.03 2.Sup ...

  8. jmeter压力测试及抓包

    如何使用jmeter进行分布式压力测试? 1.其他的压力机启动jmeter-server 2.在主控机jmeter的配置文件jmeter.properties里面找到,remote_hosts=xx, ...

  9. slideDown留言板

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Conten ...

  10. (Linux)动态度的编写

    动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...