背景

在折腾ES6,突然想起大学时用c语言写过俄罗斯方块,本项目中主要是利用ES6的Class特性进行面向对象编程。项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开发,能跨所有平台运行。

思路

  • 全面应用面向对象的设计思想,让功能内聚性强。

  • 把七种方块想成独立的“生物”对象,让它能“看”到周围的世界。

  • 没有使用传统的大的二维数组来表示游戏场面状态,而是让tetris自己去“看”。

  • 使用html5的canvas来完成,比较象cgi编程。

  • 使用最少的canvas特性,只用了fillRect,strokeRect,getImageData,clearRect等几个函数。

效果图

我玩的最高纪录^_^

运行方法

项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开发,因此请先安装相关系统:

npm install electron-prebuilt -g

注:本项目采用方案能跨所有平台运行,遇权限问题,请在命令行自行添加sudo 。

源代码:

git clone https://git.oschina.net/zhoutk/Tetris.git
或者:
git clone https://github.com/zhoutk/Tetris

进入项目目录:

cd Tetris

运行程序:

electron .

关键代码分析

功能尽量内聚,类Block封装所有小方块的操作,canvas 接口函数基本上在这个类中封装着;Tetris类组合了Block,封装了俄罗斯方块的绝大部分操作。

Block类(小方块类)

class Block{
constructor(ctx,fillColor,strokeColor){
this.ctx = ctx; //canvas对象
this.width = BLOCKWIDTH; //小方块边长
this.fillColor = fillColor || 'blue'; //直充颜色
this.strokeColor = strokeColor || 'white'; //描边颜色
}
draw(x,y){ //绘制不方块
this.ctx.save();
this.ctx.fillStyle = this.fillColor;
this.ctx.fillRect(x*this.width + 1,y*this.width + 1,this.width-2,this.width-2)
this.ctx.strokeStyle = this.strokeColor;
this.ctx.strokeRect(x*this.width + 1,y*this.width + 1,this.width-2,this.width-2);
this.ctx.restore();
}
erase(x,y){ //擦除小方块
this.ctx.clearRect(x*this.width , y*this.width , 30, 30)
}
canSee(x,y){ //看某个位置是否为空
let c = this.ctx.getImageData(x*this.width+9,y*this.width+9,1,1)
return c.data[0] | c.data[1] | c.data[2] | c.data[3];
}
getColor(x,y){ //取某个位置上的颜色
let c = this.ctx.getImageData(x*this.width+9,y*this.width+9,1,1)
return 'rgba('+c.data[0]+','+c.data[1]+','+c.data[2]+','+c.data[3]+')';
}
}

Tetris类(俄罗斯方块类)

class Tetris {
constructor(shape,ctx,x,y){
this.data = [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]; //方块形状数据
this.shape = shape || 0; //方块形状代码
this.ctx = ctx; //canvas对象
this.x = x || 0; //方块位置数据
this.y = y || 0;
this.block = new Block(ctx, COLORS[shape]); //组合block对象 for(let i = 0; i < SHAPES[this.shape].length; i++){ //方块形状初始化
if(SHAPES[this.shape][i]){
this.data[i % 4][1 + Math.floor(i/4)] = 1;
}
}
}
cleanup(){ ... } //消层,计分
moveNext(){ ... } //方块下移一格
moveLeft(){ ... } //方块左移一格
moveRight(){ ... } //方块右移一格
moveDown(){ ... } //方块移动到底
rotate(){ ... } //方块旋转
canDrawNext(){ ... } //检测新方块是否能放置,游戏结束检测
draw(){ ... } //调用block对象,进行俄罗斯方块绘制
erase(){ ... } //调用block对象,进行俄罗斯方块擦除
canSee{ ... } //调用block对象,进行俄罗斯方块放置检测

Block.canSee

取指定位置象素颜色属性,模拟方块“视觉”。

canSee(x,y){
let c = this.ctx.getImageData(x*this.width+9,y*this.width+9,1,1)
return c.data[0] | c.data[1] | c.data[2] | c.data[3]; //黑色为全零,异或为0时,位置为空,其它表示位置已经被占用。
}

Tetris.cleanup

消层比较复杂,配上注释。

cleanup(){
let h = 19, levelCount = 0; //一次消除层数统计变量
while(h >= 0){ //从最底层一直找到顶
let count = 0; //记录同一层上空位置的数量
for(let i = 0; i< 10; i++){ //遍历一层
if(this.canSee(i,h)){ //位置为空,变量加一
count++;
}
}
if(count == 0){ //层满,需要消除
let level = h; //待消层
levelCount++; //消层数量加一
SOUNDS['score'].play();
while(level >= 0){ //将待消层上面的所有层整体下移一层
let ct = 0; //记录同一层上空位置的数量
for(let j = 0; j < 10; j++){
this.block.erase(j,level); //清除待消层方格
if(this.canSee(j,level-1)){ //空位置统计
ct++;
}else{
let bk = new //取垂直上方方格颜色 Block(this.ctx,this.block.getColor(j,level-1))
bk.draw(j,level) //下移
}
}
if(ct == 10){ //一层都是空位置,整体下移提前完成。
break;
}else{
level--; //楼层上移
}
}
}else if(count == 10){ //一层都是空位置,消层工作提前完成。
break;
}else{
h--;
}
}
return levelCount;
}

Tetris.moveNext

方块下移一层比较复杂,配上注释。

moveNext(){
let flag = true; //为跳出双重循环设置的变量
for(let i = 0; i < 4; i++){ //检测是否能下移
for(let j = 0; j < 4; j++){
if(this.data[i][j] && (j ==3 || this.data[i][j+1] == 0)){
if(!this.canSee(this.x + i, this.y + 1 + j)){
flag = false; //已经到底
break;
}
}
}
if(!flag){
break;
}
}
if(flag){ //下移一层
this.erase();
this.y++;
this.draw();
return true;
}else{ //到底处理
let level = this.cleanup(); //消层处理
if(level > 0){ //消层数量大于零
levels += level; //计分
scores += LVSCS[level]
document.getElementById('levelShow').value = levels;
document.getElementById('scoreShow').value = scores;
if(Math.floor(scores / STEPVAL) != STEP){ //调速度级别
clearInterval(interval)
interval = setInterval( tick, TICKVAL - ++STEP * STEPVAL );
document.getElementById('speedShow').value = STEP + 1;
}
}else{
SOUNDS['down'].play()
}
return false;
}
}

操作及规则

  • 方向上键:旋转

  • 方向左键:左移

  • 方向右键:右移

  • 方向下键:下移

  • 空格键:下移到底

  • 计分:同时消队一层计1分;二层3分;三层3分;四层十分

  • 速度分十个级别,每个级别相差50ms

小结

项目现在处于v1.0.0版本,完成俄罗斯方块游戏的所有基本功能,配了音效。后续我考虑网络对战,人机对战,机器自战。我主要是想做人工智能方面的试验,从让算法自己玩俄罗斯方块开始!

electron写俄罗斯方块游戏(Tetris)的更多相关文章

  1. 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1)

    从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里 ...

  2. Javascript写俄罗斯方块游戏

    俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组. 也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候 ...

  3. 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(2)

    上回说到下移的问题,这篇就说一下刷新的问题 我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果 我刚开始弄的是用system("CLS" ...

  4. 【转】shell脚本写的俄罗斯方块游戏

    亲测一个很好玩的shell脚本写的俄罗斯方块游戏,脚本来自互联网 先来讲一下思维流程 一.方块的表示 由于shell不能定义二维数组,所以只能用一维数组表示方块,俄罗斯方块主要可以分为7类,每一类方块 ...

  5. Python 写一个俄罗斯方块游戏

    使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人 ...

  6. 用C写的俄罗斯方块游戏 By: hoodlum1980 编程论坛

    /************************************ * Desc: 俄罗斯方块游戏 * By: hoodlum1980 * Email: jinfd@126.com * Dat ...

  7. 教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏

    早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大 ...

  8. 俄罗斯方块游戏 --- java

    俄罗斯方块游戏 如有疑问请查看:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97 更多疑问请参考: ...

  9. 俄罗斯方块游戏JavaScript代码

    JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用 ...

随机推荐

  1. Codeforces 864E dp

    题意: 房间着火了,里面有n件物品,每件物品有营救需要的时间t,被烧坏的最晚时间d,他的价值p,问能得到的最大价值,并且输出营救出来的物品编号 代码: //必然是先救存活时间短的即d小的,所以先排个序 ...

  2. 「Django」学习之路,持续更改

    一.setting设置 1.设置 局域网可以部署连接 ALLOWED_HOSTS = ['*.besttome.com','192.168.1.100'] 2.static配置 STATIC_URL ...

  3. 赤池信息量准则 ( Akaike information criterion)

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博主亲自录制视频) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003& ...

  4. DOM操作二三事

    我突然想起了append(),但是我记不太清它是原生JS的还是jQuery封装的,貌似是JS的,咦?那它在jQuery里叫什么来着?哎呀!记不清了!确定append()是JS里的?不是jQuery里的 ...

  5. angular 开发之proxy

    创建proxy配置文件proxy.conf.json 内容如下  {   "/api/*": { "target": "https://abc.com ...

  6. 【CODEVS】1022 覆盖

    [算法]二分图匹配(最大流) [题解]对i+j进行奇偶染色,就可以保证相邻两格异色. 然后就是二分图了,对相邻格子连边跑最大流即可. #include<cstdio> #include&l ...

  7. BZOJ做题记录[0512~?]

    觉得做一道开一篇真不好...好多想找的东西都被刷下去了... 至于?的日期究竟到什么时候...还是看心情...但是估计不会超过七天吧 最后更新时间:05/19 10:42 [05/14 10:56]我 ...

  8. 【BZOJ】3039: 玉蟾宫 悬线法

    [题意]给定01矩阵,求最大全1子矩阵.n,m<=1000. [算法]动态规划(悬线法) [题解]★对于01矩阵中的任意一个全1极大子矩阵,都可以在其上边界遇到的障碍点处悬线到下边界的点x,则点 ...

  9. MySql 快速去重方法

    1.复制需要去重的表 CREATE TABLE 新表 LIKE 旧表 ; 2.将需要去重的字段 设置为唯一union 索引 ALTER TABLE 表名 ADD UNIQUE(`字段`); 3.复制旧 ...

  10. 通过删除hbase表中的region来达到删除表中数据

    公司最近在搞一个hbase删除数据,由于在建表的时候是通过region来对每日的数据进行存储的,所以要求在删除的时候直接通过删除region的来删除数据(最好的方案是只删除region中的数据,不把r ...