1. 首先,声明一个2个大小的sprite数组

class GameScreen : public cocos2d::Layer
{
public:
...
cocos2d::Sprite *backgroundSpriteArray[];
};

2. 完成初始化,1张图片用于当前显示,另1张用于滚动到下一张

bool GameScreen::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ... for (int i = ; i < ; i ++)
{
backgroundSpriteArray[i] = Sprite::create("GameScreen/Game_Screen_Background.png");
backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point((visibleSize.width / ), (- * visibleSize.height * i) + (visibleSize.height / )));
this->addChild(backgroundSpriteArray[i], -);
}
...
}

3. 声明update方法表示每帧的更新

class GameScreen : public cocos2d::Layer
{
public:
...
void update(float dt);
};

4. 实现update方法

void GameScreen::update(float dt)
{
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); for (int i = ; i < ; i ++)
{
if (backgroundSpriteArray[i]->getPosition().y >= visibleSize.height + (visibleSize.height / ) -)
{
backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point((visibleSize.width / ) + origin.x, (- * visibleSize.height) + (visibleSize.height / )));
}
} for (int i = ; i < ; i ++)
{
backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point(backgroundSpriteArray[i]->getPosition().x, backgroundSpriteArray[i]->getPosition().y + (0.75 * visibleSize.height * dt)));
} ...
}

5. 触发默认的update方法

bool GameScreen::init()
{
...
this->scheduleUpdate();
...
}

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