例如我为主角添加了一个circle collider 2d,和一个rigidbody 2d,为障碍物添加了一个circle collider 2d。

然后我在主角的Update函数里更新位置让主角由A点以恒定速度移动到B点,则会发现当主角被障碍物挡住去路时主角在障碍物旁停下并不停颤动。

停下是对的,但颤动就不对了。试验发现,只要将更新主角位置的代码改放到FixedUpdate里颤动就消除了。

另外注意,判断鼠标事件的函数,如if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {...},不能放到FixedUpdate中,而应该仍然放在Update中,否则可能会发生偶尔点击不灵的问题。

unity, 如果碰撞使用2d物理,为防止颤动,需将更新position的代码写在FixedUpdate里的更多相关文章

  1. 使用Unity创造动态的2D水体效果

    者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和 ...

  2. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  3. Unity触发碰撞

    原文链接:Unity触发碰撞介绍 3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBeh ...

  4. HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

    我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,A ...

  5. 制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础

    一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针). 向量 加减运算 $$\vec{P}\ ...

  6. 制作简单的2D物理引擎(零)

    最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番.Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C ...

  7. Matter.js – 你不能错过的 2D 物理引擎

    Matter.js 是一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎的网页.Matter.Engine 模块包含用于创建和操作引擎的方法.这个引擎是一个管理更新和渲染世界的模拟控制器. Matter. ...

  8. HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 翻外篇--如何结合createJS应用box2d.js

    太久没有更新了,新年回来工作,突然有收到网友的邮件提问,居然还有人在关注,惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章," ...

  9. Unity牛逼的2D纹理功能

    [Unity牛逼的2D纹理功能] 1.可直接将贴图生成成为Cubemap. 2.自动生成Mipmap. 3.查看纹理被当前场景哪些对象引用.在Project窗口中,右击图像,选择 参考:file:// ...

随机推荐

  1. Assignment (HDU 2853 最大权匹配KM)

    Assignment Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  2. Fiddler2 抓取手机APP数据包

    原文:http://blog.goyiyo.com/archives/2044 下载安装运行后,查出运行机器的IP,手机连接同一网域内的WIFI,手机WIFI连接设置里的高级里,代理设置填写上Fidd ...

  3. springboot-application.properties可配置属性总结 (datasource 和 JPA)

    ########################################## ###datasource ########################################## ...

  4. Node 多进程并发控制小模块 - lockman

    介绍 lockman 是一个用于多进程的并发控制锁, 类似一些语言中(比如 C#)的 lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他进程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical ...

  5. 电子书mobi的格式详解

    https://wiki.mobileread.com/wiki/MOBI#Format Like PalmDOC, the Mobipocket file format is that of a s ...

  6. 使用CSS3实现的player播放按钮

    完成的效果如下 查看效果并下载 Step 1:先了解border的原理: Step 2:HTML代码结构 <section class="playContainer"> ...

  7. java学习笔记11--集合总结

    java学习笔记系列: java学习笔记10--泛型总结 java学习笔记9--内部类总结 java学习笔记8--接口总结 java学习笔记7--抽象类与抽象方法 java学习笔记6--类的继承.Ob ...

  8. SQL Server快速部署作业到多台服务器

    问题: 需要在很多的SQL Server服务器上创建相同的作业.我们可以一台一台的运行相同的脚本创建作业,但是有没有什么简便的做法呢? 解决方法: 可能很多人都没有注意到可以用多服务器环境管理SQL ...

  9. 学生表 课程表 成绩表 教师表 50个常用sql语句

    原文:http://www.cnblogs.com/zengxiangzhan/archive/2009/09/23/1572276.html Student(S#,Sname,Sage,Ssex) ...

  10. Vim的使用 区域选择

    1.Visual Block 区域选择,这里的Visual表示视觉,图像,可视化. 2.    小写v:字符选择     shift+v(大写V):行选择               ctrl+v:矩 ...