ES6 随记(2)-- 解构赋值
上一章请见:
3. 解构赋值
a. 数组的解构赋值
let [a1, b1, c1] = [1, 2, 3];
console.log(a1, b1, c1); // 1 2 3 let [a2, , c2] = [1, 2, 3];
console.log(a2, c2); // 1 3 let [a3, b3, c3] = [1, 2];
console.log(a3, b3, c3); // 1 2 undefined let [a4, b4, ...c4] = [1, 2]; // 只有最后一位可以用 ...
console.log(a4, b4, c4); // 1 2 [] let [a5, b5, c5, ...d5] = [1, 2];
console.log(a5, b5, c5, d5); // 1 2 undefined [] let [a6, [b6], c6] = [1, [2, 3], 3];
console.log(a6, b6, c6); // 1 2 3
另一个是默认值的概念
let [a1 = 1] = [];
console.log(a1); // 1
let [a2 = 1] = [2];
console.log(a2); // 2 let [a3 = 1, b3 = 1, c3 = 1, d3 = 1] = [undefined, null, [], 0];
console.log(a3, b3, c3, d3); // 1 null [] 0 function f() {
console.log('aaa');
return 'a';
}
// 被赋值时不执行 fn
let [a4 = f()] = ['x'];
console.log(a4); // x
let [b4 = f()] = [];
console.log(b4); // aaa a let [a51 = 1, b51 = a51] = [];
console.log(a51, b51); // 1 1
let [a52 = 3, b52 = a52] = [1, 2];
console.log(a52, b52); // 1, 2
let [a53 = b53, b53 = 1] = [];
console.log(a53, b53); // 报错,因为 b53 还未定义不能赋给 a53
b. 对象的解构赋值
当变量只有键时,选择赋值方相同键对应的值给该键;当变量为键值对时,选择赋值方相同键对应的值给该值。
let { a1, b1 } = { a1: "aaa", b1: "bbb" };
console.log(a1, b1); // aaa bbb
let { c1 } = { x: "aaa", y: "bbb" };
console.log(c1); // undefined
let { x: a2, y: b2 } = { x: "aaa", y: "bbb" };
console.log(a2, b2); // aaa bbb
let c2; ({c2} = {c2: 'aaa'}); // 必须加括号
console.log(c2); // aaa
let obj = {
p: [
'Hello',
{ b3: 'World' }
]
};
let { p: [a3, { b3 }] } = obj;
console.log(a3, b3); // Hello World
let obj2 = {}; let arr = [];
({ x: obj2.xx, y: arr[0]} = { x: 123, y: true });
console.log(obj2, arr); // {xx: 123} [true]
let { PI, sin, cos } = Math;
console.log(PI, sin, cos); // 3.141592653589793 function sin() { [native code] } function cos() { [native code] }
let arr2 = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr2.length - 1] : last} = arr2;
console.log(first, last); // 1 3
对象的解构赋值也可以设置默认值,与数组的解构赋值基本类似
c. 其他解构赋值
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c); // h e l let {length : len} = 'hello';
console.log(len); // 5 let {toString: s} = true;
console.log(s === Boolean.prototype.toString) // true
d. 函数参数关于解构赋值的运用
function add([x, y]){
// 即 let [x, y] = [1, 2]
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
let x = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
console.log(x); // [3, 7]
function xx(...values) {
console.log(values);
}
xx(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
// 对比下面两段代码,请注意参数的默认值问题
// -------------
function fn1({x = 0, y = 0} = {}) {
// 即:先合并 {x=0, y=0} 与 {x: 3, y: 8} 再看是否需要默认值
return [x, y];
}
fn1({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
fn1({x: 3}); // [3, 0]
fn1({}); // [0, 0]
fn1(); // [0, 0]
function fn2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
fn2({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
fn2({x: 3}); // [3, undefined]
fn2({}); // [undefined, undefined]
fn2(); // [0, 0]
e. 解构赋值的其他应用
// 交换变量的值
let x = 1, y = 2;
[x, y] = [y, x];
console.log(x, y); // 2 1 // 无序对应
function f({x, y, z}) {
console.log(x, y, z); // 1 2 3
}
f({z: 3, y: 2, x: 1}); // 拿到 json 对应的值
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42 OK [867, 5309] // 设置参数的默认值
function guid(len=5) {
return Math.random().toString(36).substring(2, len+2);
} // 与 for-of 愉快地玩耍
let data = [
{Id: 1, Name: 'zyh', Flag: false},
{Id: 2, Name: 'zp'},
]
for (let {Name: name} of data) {
console.log(name); // 分别打印 zyh, zp
} // 与模块愉快地玩耍
const { fn1, fn2 } = require("utils");
本文部分转载自 阮一峰 的 ECMAScript 6 入门
ES6 随记(2)-- 解构赋值的更多相关文章
- 石川es6课程---6、解构赋值
石川es6课程---6.解构赋值 一.总结 一句话总结: 结构相同一一对应的方式赋值:let [json, arr, num, str] = [{ a: 1, b: 2 }, [1, 2, 3], 8 ...
- es6之变量的解构赋值
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr ...
- es6分享——变量的解构赋值
变量的解构赋值:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前的写法: var a = 1; var b = 2; es6允许的写法 ...
- ES6 继续 变量的解构赋值
春节放假这几天,感觉跟梦一样,瞬间就过去了.现在上班的前几天,都感觉有点不真实,不过看到口袋里的钱,就知道,是真真实实的度过了这个假期. 现在得开始重新工作了: 变量的解构赋值 ES6 允许按照一定模 ...
- es6入门2--对象解构赋值
解构赋值:ES6允许按照一定规则从数组或对象中提取值,并对变量进行赋值.说直白点,等号两边的结构相同,右边的值会赋给左边的变量. 一.数组的解构赋值: 1.基本用法 let [a, b, c] = [ ...
- ES6入门——变量的解构赋值
1.数组的解构赋值 以前为变量复制,只能直接指定值.现在ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 本质上,这种写法属于模式匹配,只要等 ...
- ES6基础-变量的解构赋值
作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 解构赋值: 数组的解构赋值,对象的解构赋值,字符串的解构赋值,数值与布尔值的解构赋值,函数参数的解构赋值. 开发环境准备: 编辑器,VS Code, ...
- ES6中变量的解构赋值
1.数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 输出: 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变 ...
- ES6学习笔记之解构赋值
1.数组的解构赋值 简单用法 { // 旧 let a=1,b=3; //新 let [a,b]=[1,3]; console.log(a,b);// 1 3 } 只要等号两边的模式相同,左边的变量就 ...
- ES6 中变量的解构赋值
1. 数组的解构赋值 解构: ES6 中允许按照一定的模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 1. 基本用法 本质上,这种写法属于"模式匹 ...
随机推荐
- 安装IPFS并通过自己的域名访问
下载go-ipfs_v0.4.18_linux-amd64.tar.gz,我这个是linux,如果没有可以在这里下载: http://www.froms.top:8282/ipfs/QmZs9HdSS ...
- JS常用的方法总结
/** * 将参数格式化为对象 * @param urlParams type string * @example * let urlParams = 'name="xiaoliu" ...
- Branching / Tagging
Branching / Tagging One of the features of version control systems is the ability to isolate changes ...
- ASP.NET动态网站制作(27)-- 三层框架(1)
前言:今天主要介绍一下三层框架,给大家一个整体的概念.分层概念使得程序低耦合,更加健壮,扩展性更好. 内容: 1.三层: UI(表现层):主要是指与用户交互的界面.用于接收用户输入的数据和显示处理后用 ...
- 字符设备驱动程序--LED驱动
编写驱动程序需要编写那些代码: 1.硬件相关的驱动程序 2.Makefile的编译程序 3.还需要编写一个相关的测试程序 比如说:一个摄像头驱动程序 1.驱动程序的编写,需要编写一些硬件相关的操作,编 ...
- 复制对象(一)copy和mutableCopy方法
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/Fn6rMn CSDN博客原文 http://blog.csdn.net/u010962810/article/detai ...
- 二、Android应用的界面编程(二)布局管理器
一.线性布局所有布局都可以作为容器类使用,因此可以调用多个重载的addView()向布局管理器中添加组件.实际上,我们完全可以用一个布局管理器嵌套到其他布局管理器中---因为布局管理器也继承了View ...
- vue之v-bind:style
<div class="collect" @click="collected=!collected"> <i class="fa f ...
- Coursera课程《Machine Learning》学习笔记(week1)
这是Coursera上比较火的一门机器学习课程,主讲教师为Andrew Ng.在自己看神经网络的过程中也的确发现自己有基础不牢.一些基本概念没搞清楚的问题,因此想借这门课程来个查漏补缺.目前的计划是先 ...
- 合并子目录(hash)
题目2 : 合并子目录 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi的电脑的文件系统中一共有N个文件,例如: /hihocoder/offer22/soluti ...