windows phone之依赖属性(DependencyProperty)
Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。
这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。
单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?
从属性说起
属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下:
public class NormalObject
{
private string _unUsedField;
private string _name;
public string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
}
在面向对象的世界里,属性大量存在,比如Button,就大约定义了70-80个属性来描述其状态。那么属性的不足又在哪里呢?
当然,所谓的不足,要针对具体环境来说。拿Button来讲,它的继承树是 Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->…
每次继承,父类的私有字段都被继承下来。当然,这个继承是有意思的,不过以Button来说,大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的默认值。通常情况,在整个Button对象的生命周期里,也只有少部分属性被修改,大多数属性一直保持着初始值。每个字段,都需要占用4K等不等的内存,这里,就出现了期望可以优化的地方:
* 因继承而带来的对象膨胀。每次继承,父类的字段都被继承,这样,继承树的低端对象不可避免的膨胀。
* 大多数字段并没有被修改,一直保持着构造时的默认值,可否把这些字段从对象中剥离开来,减少对象的体积。
依赖属性的原型
根据前面提出的需求,依赖属性就应运而生了。一个简单的依赖属性的原型如下:
DependencyProperty:
public class DependencyProperty
{
internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();
internal string Name;
internal object Value;
internal object HashCode;
private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)
{
this.Name = name;
this.Value = defaultValue;
this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();
}
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)
{
DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);
RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);
return dp;
}
}
DependencyObject:
public class DependencyObject
{
private string _unUsedField;
public static readonly DependencyProperty NameProperty =
DependencyProperty.Register("Name", typeof(string), typeof(DependencyObject), string.Empty);
public object GetValue(DependencyProperty dp)
{
return DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value;
}
public void SetValue(DependencyProperty dp, object value)
{
DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value = value;
}
public string Name
{
get
{
return (string)GetValue(NameProperty);
}
set
{
SetValue(NameProperty, value);
}
}
}
这里,首先定义了依赖属性DependencyProperty,它里面存储前面我们提到希望抽出来的字段。DP内部维护了一个全局的Map用来储存所有的DP,对外暴露了一个Register方法用来注册新的DP。当然,为了保证在Map中键值唯一,注册时需要根据传入的名字和注册类的的 HashCode取异或来生成Key。这里最关键的就是最后一个参数,设置了这个DP的默认值。
然后定义了DependencyObject来使用DP。首先使用DependencyProperty.Register方法注册了一个新的 DP(NameProperty),然后提供了GetValue和SetValue两个方法来操作DP。最后,类似前面例子中的 NormalObject,同样定义了一个属性Name,和NormalObject的区别是,实际的值不是用字段来保存在 DependencyObject中的,而是保存在NameProperty这个DP中,通过GetValue和SetValue来完成属性的赋值取值操作。
当然,作为一个例子,为了简洁,很多情况没有考虑,现在来测试一下是否解决了前面的问题。
新建两个对象,NormalObject和DependencyObject,在VS下打开SOS查看:
.load sos
extension C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\sos.dll loaded
!DumpHeap -stat -type NormalObject
total 1 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
009e30d0 1 16 DPDemonstration.NormalObject
Total 1 objects
!DumpHeap -stat -type DependencyObject
total 1 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
009e31a0 1 12 DPDemonstration.DependencyObject
Total 1 objects
这里在对象中分别建立了一个_unUsedField的字段,.Net的GC要求对象的最小Size为12字节。如果对象的Size不足12字节,则会自动补齐。默认的Object对象占用8字节,Syncblk(4字节)以及TypeHandle(4字节),为了演示方便,加入了一个 _unUsedField(4字节)来补齐。
这里,DependencyObject相比NormalObject,减少了_name的储存空间4字节。
再进一步
万里长征第一步,这个想法可以解决我们希望的问题,这个做法还不能让人接受。在这个实现中,所有DependencyObject共用一个DP,这个可以理解,但修改一个对象的属性后,所有对象的属性相当于都被修改了,这个就太可笑了。
所以对象属性一旦被修改,这个还是要维护在自己当中的,修改一下前面的DependencyObject,引入一个有效(Effective)的概念。
改进的DependencyObject,加入了_effectiveValues:
public class DependencyObject
{
private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>();
public static readonly DependencyProperty NameProperty =
DependencyProperty.Register("Name", typeof(string), typeof(DependencyObject), string.Empty);
public object GetValue(DependencyProperty dp)
{
EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index);
if (effectiveValue.PropertyIndex != 0)
{
return effectiveValue.Value;
}
else
{
return DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value;
}
}
public void SetValue(DependencyProperty dp, object value)
{
EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index);
if (effectiveValue.PropertyIndex != 0)
{
effectiveValue.Value = value;
}
else
{
effectiveValue = new EffectiveValueEntry() { PropertyIndex = dp.Index, Value = value };
_effectiveValues.Add(effectiveValue);
}
}
public string Name
{
get
{
return (string)GetValue(NameProperty);
}
set
{
SetValue(NameProperty, value);
}
}
}
新引进的EffectiveValueEntry:
internal struct EffectiveValueEntry
{
internal int PropertyIndex { get; set; }
internal object Value { get; set; }
}
改进的DependencyProperty,加入了ProperyIndex:
public class DependencyProperty
{
private static int globalIndex = 0;
internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();
internal string Name;
internal object Value;
internal int Index;
internal object HashCode;
private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)
{
this.Name = name;
this.Value = defaultValue;
this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();
}
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)
{
DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);
globalIndex++;
dp.Index = globalIndex;
RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);
return dp;
}
}
在DependencyObject加入了一个_effectiveValues,就是把所有修改过的DP都保存在EffectiveValueEntry里,这样,就可以达到只保存修改的属性,未修改过的属性仍然读取DP的默认值,优化了属性的储存。
更进一步的发展
到目前为止,从属性到依赖属性的改造一切顺利。但随着实际的使用,又一个问题暴露出来了。使用继承,子类可以重写父类的字段,换句话说,这个默认值应该是可以子类化的。那么怎么处理,子类重新注册一个DP,传入新的默认值?
当然,不会实现的这么丑陋。同一个DP,要想支持不同的默认值,那么内部就要维护一个对应不同DependencyObjectType的一个List,可以根据传入的DependencyObject的类型来读取它对应的默认值。
DP内需要维护一个自描述的List,按照微软的命名规则,添加新的类型属性元数据(PropertyMetadata):
public class PropertyMetadata
{
public Type Type { get; set; }
public object Value { get; set; }
public PropertyMetadata(object defaultValue)
{
this.Value = defaultValue;
}
}
对应修改DependencyProperty
public class DependencyProperty
{
private static int globalIndex = 0;
internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();
internal string Name;
internal object Value;
internal int Index;
internal object HashCode;
private List<PropertyMetadata> _metadataMap = new List<PropertyMetadata>();
private PropertyMetadata _defaultMetadata;
private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)
{
this.Name = name;
this.Value = defaultValue;
this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();
PropertyMetadata metadata = new PropertyMetadata(defaultValue) { Type = ownerType };
_metadataMap.Add(metadata);
_defaultMetadata = metadata;
}
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)
{
DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);
globalIndex++;
dp.Index = globalIndex;
RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);
return dp;
}
public void OverrideMetadata(Type forType, PropertyMetadata metadata)
{
metadata.Type = forType;
_metadataMap.Add(metadata);
}
public PropertyMetadata GetMetadata(Type type)
{
PropertyMetadata medatata = _metadataMap.FirstOrDefault((i) => i.Type == type) ??
_metadataMap.FirstOrDefault((i) => type.IsSubclassOf(i.Type));
if (medatata == null)
{
medatata = _defaultMetadata;
}
return medatata;
}
}
修改DenpendencyObject中的GetValue并更改_effectiveValues,为了简洁去掉了NameProperty以及SetValue.
public class DependencyObject
{
private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>();
public object GetValue(DependencyProperty dp)
{
EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index);
if (effectiveValue.PropertyIndex != 0)
{
return effectiveValue.Value;
}
else
{
PropertyMetadata metadata;
metadata = DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].GetMetadata(this.GetType());
return metadata.Value;
}
}
}
这样,就可以定义一个SubDependencyObject,调用OverrideMedata向DP的_metadataMap中加入新的Metadata。
public class SubDependencyObject : DependencyObject
{
static SubDependencyObject()
{
NameProperty.OverrideMetadata(typeof(SubDependencyObject), new PropertyMetadata("SubName"));
}
}
创建一个DependencyObject以及SubDependencyObject,可以发现,Name的值已经被改为”SubName” 了。当然,实际DP中对Metadata的操作比较繁琐,当子类调用OverrideMetadata时会涉及到Merge操作,把新的Metadata 与父类的合二为一。并且在GetMetadata中,要取得自己或者是与它最近的父类的Metadata,为了可以获得最近的父类,WPF引入了一个 DependencyObjectType的类,在构造时传入BaseType=this.base.GetType(),这里为了简单,忽略不计。
WPF对依赖属性的扩展
前面的例子里,依据优化储存的思想,我们打造了一个DependencyProperty。当然,有了这样一门利器,不好好打磨打磨真是对不起它,WPF在这个基础上对DP进行了扩展,使其更加的强大。
对通常的CLR属性来说,在Set中加入一些逻辑判断是很正常的,当然也可以在Set中发出一些事件或者更改其他一些属性。那么依赖属性,它对此又有什么支持呢?
顺水推舟,WPF在DP的PropertyMedata中加入了PropertyChangedCallback以及 CoerceValueCallback等。这些Delegate可以在构造PropertyMetadata时传入,在SetValue过程中,会取得对应的PropertyMetadata,然后回调PropertyChangedCallback。这个PropertyMetadata可以在构建 DP时传入,也可以在子类调用OverrideMetadata时传入,这就保证了同一个DP不同的DependencyObject可以有不同的应用。 WPF对此进行了很多扩展,定义了一套属性赋值的规则,包括计算(calculate)、限制(Coerce)、验证(Validate)等等。
当然,这些扩展说开了会很多,WPF对此也进行了精巧的设计,这也就是我们开篇提到的WPF提供了一组服务,用于扩展CLR属性。
多属性值
发展都是由需求来推动的,在WPF的实现过程中,又产生了这样一个需要:
WPF是原生支持动画的,一个DP属性,比如Button的Width,你可以加入动画使他在1秒内由100变为200,在动画结束后,又希望它能恢复原来的属性值。同理,你可以在XAML表达式中对属性进行赋值,当表达式失效时同样期望他恢复成原来的属性值。这个需求来自于,对同一个属性的赋值可能发生在不同的场合,当对象状态改变时属性也要发生相应的变化,这里就产生了两个需要:
* 属性对外暴露一个值,但内部可以存放多个值,根据状态(条件)的改变来确定当前值。
* 这些状态(条件)要定义优先级,根据优先级来判断当前应取哪个值。
同一个属性有多个值,这个对CLR属性来说有些难为它了。但是对DP来说却很简单,本来DP的值就是保存在我们定义的EffectiveValueEntry中的,以前是保存一个Value,现在定义多个值就可以了。
internal struct EffectiveValueEntry
{
private object _value;
internal int PropertyIndex { get; set; }
internal object Value
{
get
{
return _value;
}
set
{
_value = value;
}
}
internal ModifiedValue ModifiedValue
{
get
{
if (this._value != null)
{
return (this._value as ModifiedValue);
}
return null;
}
}
}
对应的ModifiedValue:
internal class ModifiedValue
{
internal object AnimatedValue { get; set; }
internal object BaseValue { get; set; }
internal object CoercedValue { get; set; }
internal object ExpressionValue { get; set; }
}
当属性没有被修改过,ModifiedValue为空,当修改过后,ModifiedValue被赋值。这里EffectiveValueEntry定义了很多方法如SetExpressionValue(object value), SetAnimatedValue(object value)等来向ModifiedValue中写入对应值;并且EffectiveValueEntry提供了IsAnimated,IsExpression等属性来表示当前的状态。当然,这个赋值的操作比较复杂,这个优先级分两大类:一 ModifiedValue中各属性的优先级;二对于ExpressionValue来说,它又有自己的优先级,Local>Style>Template…这里就不详细解释了。
依赖属性的优点
回过头来,总结一下依赖属性的优点:
* 优化了属性的储存,减少了不必要的内存使用。
* 加入了属性变化通知,限制、验证等,
* 可以储存多个值,配合Expression以及Animation等,打造出更灵活的使用方式。
windows phone之依赖属性(DependencyProperty)的更多相关文章
- WPF 使用依赖属性(DependencyProperty) 定义用户控件中的Image Source属性
原文:WPF 使用依赖属性(DependencyProperty) 定义用户控件中的Image Source属性 如果你要自定义一个图片按钮控件,那么如何在主窗体绑定这个控件上图片的Source呢? ...
- WPF依赖属性DependencyProperty
写在之前: 依赖属性算是WPF醉醉基础的一个组成了.平时写代码的时候,简单的绑定很轻松,但是遇到复杂的层次比较多的绑定,真的是要命.所以,我觉得深刻认识依赖属性是很有必要的.本篇只是个人学习的记录,学 ...
- [Silverlight]监听指定控件(FrameworkElement)的依赖属性(DependencyProperty)的更改
前言 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ainijiutian 最近在silverlight项目使用Telerik的控件,遇到一个问题.就是使用RadBusyIndicat ...
- WPF 依赖属性源码 洞察微软如何实现DependencyProperty
依赖属性DependencyProperty是wpf最重要的一个类,理解该类如何实现对学习wpf帮助很大! 终于找到了该类的源码!仔细阅读源码,看看微软如何玩的花招! File: Base\Syste ...
- [转]WPF的依赖属性是怎么节约内存的
WPF升级了CLR的属性系统,加入了依赖属性和附加属性.依赖属性的使用有很多好处,其中有两点是我认为最为亮眼的: 1)节省内存的开销; 2)属性值可以通过Binding依赖于其它对象上,这就使得我的数 ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (16) - 控件基础: 依赖属性, 附加属性, 控件的继承关系, 路由事件和命中测试
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (16) - 控件基础: 依赖属性, 附加属性, 控件的继承关系, 路由事件和命中测试 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store ...
- 背水一战 Windows 10 (78) - 自定义控件: 基础知识, 依赖属性, 附加属性
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (78) - 自定义控件: 基础知识, 依赖属性, 附加属性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(自定义控件) 自定义控件 ...
- 背水一战 Windows 10 (67) - 控件(控件基类): DependencyObject - CoreDispatcher, 依赖属性的设置与获取, 依赖属性的变化回调
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (67) - 控件(控件基类): DependencyObject - CoreDispatcher, 依赖属性的设置与获取, 依赖属性的变化回调 作者: ...
- 【转】【译】在 Windows 10 应用程序中注册任意依赖属性的改变
原文地址:http://visuallylocated.com/post/2015/04/01/Registering-to-any-DependencyProperty-changing-in-Wi ...
随机推荐
- php写入、追加写入文件的实例
$myfile = fopen("newfile.txt", "w") or die("Unable to open file!"); $t ...
- java代码=--数组复制
总结:arraycopy注意数组定义的长度.不足会补0 package clientFrame; //数组的复制arraycopy() public class Xiang { public stat ...
- [PHP] - Laravel - CSRF token禁用方法与排除验证csrf_token的url设置
laravel5.1排除验证csrf_token的url设置 <?php namespace App\Http\Middleware; use Illuminate\Foundation\Htt ...
- 使用JAVA爬取博客里面的所有文章
主要思路: 1.找到列表页. 2.找到文章页. 3.用一个队列来保存将要爬取的网页,爬取队头的url,如果队列非空,则一直爬取. 4.如果是列表页,则抽取里面所有的文章url进队:如果是文章页,则直接 ...
- leetcode811
class Solution { public: void SplitString(const string& s, vector<string>& v, const st ...
- Python基础学习五 内置函数
1.函数补充: 1)函数返回值return可以有多个 2)补充示例: nums = [0,1,2,3,4,5,6,7,8] #如何将list里面的元素变为字符串类型 new_nums = [str(x ...
- Catch That Cow(bfs)
Description Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her i ...
- Hadoop编码解码【压缩解压缩】机制详解(1)
想想一下,当你需要处理500TB的数据的时候,你最先要做的是存储下来.你是选择源文件存储呢?还是处理压缩再存储?很显然,压缩编码处理是必须的.一段刚刚捕获的60分钟原始视屏可能达到2G,经过压缩处理可 ...
- 斯坦福CS229机器学习课程笔记 part2:分类和逻辑回归 Classificatiion and logistic regression
Logistic Regression 逻辑回归 1.模型 逻辑回归解决的是分类问题,并且是二元分类问题(binary classification),y只有0,1两个取值.对于分类问题使用线性回归不 ...
- Bootstrap 学习资料
1.Bootstrap中文文档 2.Bootstrap3.1.1 DEMO 3.Bootstrap教程 4.Sco.js--Bootstrap javascript组件的增强版 如果,您认为阅读这篇博 ...