创建者模式,主要针对某些产品有类似的生产步骤,且有需要有先后顺序的进行各个部件的生成。

  一、示例展示:

  通过学习及总结,以下是我完成的创建者模式的示例:

  1.创建产品类:Laptop

public class Laptop
{
ArrayList LaptopParts = new ArrayList();
public void AddParts(string PartName)
{
LaptopParts.Add(PartName);
} public void ShowPartList()
{
foreach (string part in LaptopParts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}

  2. 创建抽象创建者角色:AbstractBuilder

public abstract class AbstractBuilder
{
public abstract void CreateCPU();
public abstract void CreateScreen();
public abstract void CreateKeyboard();
public abstract Laptop GetLaptop();
}

  3. 创建具体创建者角色:AppleLaptopBuilder

public class AppleLaptopBuilder : AbstractBuilder
{
private Laptop laptop = new Laptop();
public override void CreateCPU()
{
laptop.AddParts("Apple CPU is very fast!");
} public override void CreateKeyboard()
{
laptop.AddParts("The experience of apple Keyboard is wouderful!");
} public override void CreateScreen()
{
laptop.AddParts("The experience of apple screen is really amazing!");
} public override Laptop GetLaptop()
{
return laptop;
}
}

  4. 创建具体创建者角色:LenovoLaptopBuilder

public class LenovoLaptopBuilder : AbstractBuilder
{
private Laptop laptop = new Laptop();
public override void CreateCPU()
{
laptop.AddParts("Lenovo CPU is very good!");
} public override void CreateKeyboard()
{
laptop.AddParts("Lenovo Keyboard looks amazing!");
} public override void CreateScreen()
{
laptop.AddParts("Lenovo screen is wounderful!");
} public override Laptop GetLaptop()
{
return laptop;
}
}

  5. 创建指导者角色:Director

public class Director
{
public void Construct(AbstractBuilder builder)
{
builder.CreateCPU();
builder.CreateKeyboard();
builder.CreateScreen();
builder.GetLaptop();
}
}

  6. 定义客户端调用:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director(); AppleLaptopBuilder alBuilder = new AppleLaptopBuilder();
director.Construct(alBuilder);
Laptop AppLaptop = alBuilder.GetLaptop();
AppLaptop.ShowPartList(); LenovoLaptopBuilder llBuilder = new LenovoLaptopBuilder();
director.Construct(llBuilder);
Laptop LnLaptop = llBuilder.GetLaptop();
LnLaptop.ShowPartList();
Console.ReadLine();
}
}

  二、创建者模式设计理念:

  通过抽象创建者角色来限制及规范产品的结构,且针对产品的每个部件都需要相应的建构方法。具体的创建者角色负责创建产品的实例,在这个过程中间,指导者的角色负责创建产品的实例的具体步骤(可以随产品的具体创建步骤而增加或减少)。

  三、角色及关系:

  

设计模式学习总结(五)创建者模式(Builder)的更多相关文章

  1. 设计模式学习系列6 原型模式(prototype)

    原型模式(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个新对象的时候根本无需知道任何创建细节,只需要请求圆形对象的copy函数皆可. 1 ...

  2. [设计模式] 3 创建者模式 builder

    转载http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467 建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不 ...

  3. C#设计模式之十五迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解 ...

  4. 创建者模式Builder

    创建者模式: 分离对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),对象的构造比较复杂时使用 该模式. 类图: Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建. ...

  5. 创建者模式-Builder

    创建者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.它提供了一种创建对象的最佳方式.一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的. 一.类图 创建者 ...

  6. Java设计模式学习记录-享元模式

    前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享 ...

  7. 设计模式学习笔记--备忘录(Mamento)模式

    写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模 ...

  8. Java设计模式学习笔记(五) 单例模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯 ...

  9. Java设计模式学习记录-中介者模式

    前言 中介者模式听名字就能想到也是一种为了解决耦合度的设计模式,其实中介者模式在结构上与观察者.命令模式十分相像:而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似.但区别于命令模式的是大多数中介者角色对于客 ...

随机推荐

  1. springboot调用微信的jscode2session报JSONObject异常

    问题背景: 服务器为Centos6.5 JDK:OpenJDK1.7 tomcat7 项目为微信小程序api的后端代码,解密用户信息,代码是采用springboot写的 异常信息: 代码: json异 ...

  2. MVC中的Controllers和View分别放到单独的项目中

    将Controllers放到独立项目中: 第一步:创建Mvc.Controllers,Mvc.Models和UI三个项目 Mvc.Controllers用来编写Controllers Mvc.Mode ...

  3. android studio中使用recyclerview小白篇(二)

    前面一个说了怎么把这个包引用进来,这一节说怎么做一个简单的例子出来,我也是照着别人的例子写的,然后慢慢改就行了,做好的效果如下图 1.在我们的activity_main中把recyclerview填加 ...

  4. C语言编程学习开发的俄罗斯方块小游戏

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  5. day6学python 生成器迭代器+压缩文件

    生成器迭代器+压缩文件 readme的规范 1软件定位,软件的基本功能2运行代码的方法:安装环境,启动命令3简要的使用说明4代码目录结构说明,更详细点可以说明软件的基本原理5常见问题说明 ====== ...

  6. 861. Score After Flipping Matrix

    We have a two dimensional matrix A where each value is 0 or 1. A move consists of choosing any row o ...

  7. Liunx常用的100条命令汇存

    1.关机 shutdown -h now 立刻关机 poweroff shutdown -r now 立刻重启 reboot logout 注销 2.进入图形界面 startx 3.vi编辑器 [vi ...

  8. 洛谷P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏(二分图)

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  9. 洛谷P4014 分配问题(费用流)

    传送门 可以把原图看做一个二分图,人在左边,任务在右边,求一个带权的最大和最小完美匹配 然而我并不会二分图做法,所以只好直接用费用流套进去,求一个最小费用最大流和最大费用最大流即可 //minamot ...

  10. 用Hadoop,还是不用Hadoop?

    本文由 伯乐在线 - Lex Lian 翻译.英文出处:Anand Krishnaswamy.欢迎加入翻译小组. Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案. 当人们提到“大数据”或是“ ...