UIAtlas

  UIAtlas is a container that has coordinate information for a bunch of sprites.

  AtlasType有2种:

    1)Normal:此UIAtlas本身就是一个真的atlas,内含多个sprites。

    2)Reference:此UIAtlas引用另一个atlas。当想快速将一个atlas替换成另一个时,这个非常有用。如把英文的atlas替换成中文的atlas。

  对于reference类型,参数只有一个,就是指定引用的atlas:

    

  通过代码加载atlas:

    UIAtlas tu = Resources.Load("Cards/ 001", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

  atlas的关键参数是要指定material,sprite信息布局本身就存储在atlas中。

【Atlas Maker】

  AtlasMaker是一个对话框,用于帮助创建atlas。

  

  atlas maker生成的atlas总共有三个文件:.mat、.prefab、.png。

  

  一个.prefab就是一个GameObject,此GameObject拥有一个UIAtlas组件。

 

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